
หลายๆ คนคิดว่าเกมบริหารจัดการการเอาชีวิตรอดเป็นเพียงการทำฟาร์มและทำฟาร์ม โดยดำเนินไปอย่างช้าๆ และไม่มีการเผชิญหน้า แต่หากคุณเล่นเนื้อหาในภายหลังของ Taoyuanji อย่างระมัดระวัง คุณจะพบว่าความลึกเชิงกลยุทธ์และความหนาแน่นในการตัดสินใจของเกมนั้นไม่ได้ด้อยไปกว่าช่วงเริ่มต้นของเกมมือถือ MOBA หรือ RTS บางเกม
เรามาพูดถึงการวางแผนทรัพยากรกันก่อน เกมการจัดสรรทรัพยากร เช่น การเลือกที่ดินตั้งแต่เริ่มต้น การจัดสรรกำลังคน และการจัดลำดับความสำคัญด้านการเกษตรหรือการก่อสร้าง ถือเป็น "กระแสการดำเนินงาน" ที่พบบ่อยที่สุดในกีฬาอีสปอร์ต ไม่ว่าคุณจะเริ่มต้นด้วยการกักตุนอาหารหรือสร้างกำแพงเมือง สิ่งที่สำคัญที่สุดคือคุณสามารถต้านทานการรุกรานของสัตว์ป่าระลอกแรกได้หรือไม่ ตัวเลือกนี้ในช่วงเวลาหนึ่ง เช่นเดียวกับว่าตัวจังเกิ้ลจะเป็นสีแดงหรือสีน้ำเงินใน KPL ส่งผลโดยตรงต่อจังหวะที่ตามมา หากเถาหยวนจิเปิดโหมด PVP แบบอะซิงโครนัสหรือซิงโครนัสในอนาคต (เช่นการแข่งขันเพื่อสะสมทรัพยากรและประสิทธิภาพการสร้างการป้องกันภายในระยะเวลาที่จำกัด) ผู้เล่นแถวหน้าจะต้องแข่งขันกันอย่างแน่นอนเพื่อความคุ้นเคยกับกลไกของเกมและความเร็วในการตัดสินใจ ณ จุดนั้น ซึ่งจะรับชมได้อย่างเพลิดเพลินอย่างยิ่ง
มาพูดคุยเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันและการเล่นเกมกันดีกว่า การรุกรานของสัตว์ร้ายและเหตุการณ์ภัยพิบัติในเกมนั้น จริงๆ แล้วคล้ายกับ "เกมต่อสู้แบบทีม" ใน e-sports มาก คุณต้องทำนายเส้นทางการโจมตีของสัตว์ร้ายและตั้งค่ากับดักและการป้องกันล่วงหน้า สิ่งนี้เหมือนกับการมองเห็นและการป้องกันมังกรใน League of Legends ทุกประการ หากมีการแนะนำการป้องกันหรือการเผชิญหน้าแบบออนไลน์สำหรับผู้เล่นสองคน (เช่น ผู้เล่นสองคนกำลังพัฒนาในแปลงที่อยู่ติดกันและแข่งขันกันเพื่อทรัพยากรที่จำกัด) ก็จะมียุทธวิธีมากขึ้นในการ "ระงับการพัฒนา" และ "เปลี่ยนการป้องกันเป็นการรุก" ในระดับยุทธวิธี การอัปเดตเวอร์ชันจะปรับความเสียหายของป้อมปราการและประสิทธิภาพการต่อสู้ของสัตว์ในบ้าน ซึ่งจะกลายเป็นประเด็นร้อนของความสมดุลในหมู่ผู้เล่น
แน่นอนว่าคุณลักษณะทางการแข่งขันของเถาหยวนจียังอยู่ในขั้น "พัฒนาสมอง" ท้ายที่สุดแล้ว มันมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การดื่มด่ำแบบสแตนด์อโลน แต่จากมุมมองของตรรกะพื้นฐานของเกม มันมีกรอบของการแข่งขันที่ยุติธรรมอยู่แล้ว ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นด้วยทรัพยากรที่เท่าเทียมกัน และความแตกต่างหลักมาจากแนวคิดในการดำเนินงานและความสามารถในการรับมือกับวิกฤติ หากผู้พัฒนาเพิ่มระดับความท้าทายในรูปแบบการจัดอันดับในภายหลัง (เช่น กิจกรรมสุ่มเพื่อเคลียร์ด่านด้วยเวลาจำกัดและทรัพยากรที่จำกัด) หรือการแข่งขันสร้างรูปแบบห้องที่ยุติธรรม ก็สามารถสร้างเนื้อหาการแข่งขันระดับเบาได้อย่างสมบูรณ์ คล้ายกับโหมดความร่วมมือของ StarCraft 2
กล่าวโดยสรุป หากคุณต้องการค้นหาจังหวะการดำเนินงานเพื่อความอยู่รอดของธุรกิจ และหวังว่าสักวันหนึ่งจะสามารถ "ทำฟาร์ม" ร่วมกับผู้อื่นได้ ระบบการซื้อคืนโดยไม่ต้องซื้อ Taoyuanji ในแอปก็คุ้มค่าที่จะลอง ท้ายที่สุดแล้ว การใช้จ่ายเงินเพียงเล็กน้อยไม่เพียงแต่สามารถช่วยให้คุณเกษียณได้เท่านั้น แต่ยังช่วยฝึกการตัดสินใจซึ่งคุ้มค่ากับเงินที่เสียไปอีกด้วย