图片
ฉันสนุกมากที่ได้ดู KPL Spring Split เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันเข้าใจเวอร์ชันนี้อย่างละเอียดถี่ถ้วนด้วยการดึงเลนข้างและจังหวะการทำงานของ AG Super Play แต่บอกตามตรงว่าหลังจากดูเกมต่อสู้แบบทีม 5v5 มากเกินไป บางครั้งฉันก็คิดว่าหากเกมกลยุทธ์ฮาร์ดคอร์อย่าง European War 5 ถูกนำเข้าสู่เวที e-sports ได้ จะต้องดูไม่ธรรมดาอย่างแน่นอน
ดูแบบจำลองอาณาจักรซึ่งทอดยาวตั้งแต่ยุคคลาสสิกไปจนถึงยุคอุตสาหกรรม โดยหกยุคครอบคลุมสองพันปี นี่ไม่ใช่เกมยุทธวิธีระยะยาวพิเศษใช่ไหม เช่นเดียวกับการเลนในช่วงต้น การสลับเลนระยะกลาง และการต่อสู้แบบทีมในช่วงท้ายเกมใน LOL แต่ละยุคในสงครามโลกครั้งที่ 5 ก็มีเทคโนโลยีกองทหารที่แตกต่างกันและลำดับความสำคัญในการจัดสรรทรัพยากร หากคุณมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเทคโนโลยีในช่วงเริ่มต้นและถูกโจมตีโดยตรงจากคลื่นกองทหารม้าจากเพื่อนบ้านของคุณ มันก็เหมือนกับการถูกป่าของคู่ต่อสู้จับได้และสูญเสียจังหวะในเกม 😅
นอกจากนี้ กลไกในการสรรหานายพลในโรงเตี๊ยมเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของตลาดการโอนย้ายผู้เล่น e-sports คุณใช้เหรียญทองเพื่อลงนามนโปเลียน เขามีทักษะการโจมตีที่แม่นยำและสามารถสังหารกองหลังของฝ่ายตรงข้ามได้ในนัดเดียวระหว่างการล้อม นี่ไม่ใช่ผลของการตัดสินใจครั้งสุดท้ายของผู้เล่นดาวเด่นในการรบแบบทีมสำคัญใช่หรือไม่? หากมีผู้เล่นในเกมที่สามารถปฏิบัติการสุดขั้วในโหมดพิชิต ใช้กองทหารจำนวนน้อยเพื่อควบคุมหลายเลน และในที่สุดก็ประสบความสำเร็จในการตอบโต้ เขื่อนจะเต็มไปด้วย "เทพเจ้าแห่งปฏิบัติการ" อย่างแน่นอน
ความสมดุลของเวอร์ชันก็เป็นสิ่งที่ฉันสนใจเช่นกัน ในการอัปเดตล่าสุด ค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายของหนังสติ๊กได้รับการปรับ และโบนัสให้กับกำแพงเมืองก็สูงขึ้น ตอนนี้รูปแบบการไหลของรถถังจำเป็นต้องตรวจสอบการจัดสรรกำลังทหารอีกครั้ง เช่นเดียวกับการเพิ่มขึ้นอย่างกะทันหันของฮีโร่บางตัวหลังจากการปรับเปลี่ยนอุปกรณ์ใน Honor of Kings ในแต่ละฤดูกาล การเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันในสงครามโลกครั้งที่ 5 จะทำให้ผู้เล่นเก่าคิดใหม่เกี่ยวกับกลยุทธ์ในการส่งกองกำลัง ตัวอย่างเช่น หลังจากที่กระแสประจุของอัศวินยุคกลางอ่อนลง ผู้เล่นก็เริ่มคิดว่าจะใช้รูปแบบนักธนูเพื่อควบคุมมันอย่างไร เกมแบบไดนามิกนี้คล้ายกับการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน e-sports มาก
สิ่งที่ฉันรู้สึกมีศักยภาพมากที่สุดคือโหมดพิชิตโลก ความสุ่มของแผนที่ในยุคหกยุค ประกอบกับความฉลาดแกมโกงของคอมพิวเตอร์ AI ต้องใช้กลยุทธ์การดำเนินงานที่ครบถ้วนจึงจะผ่านไปได้ หากเกมนี้สามารถมีโหมดการจับคู่การแข่งขันที่ยุติธรรมได้ในอนาคต และทั้งสองฝ่ายแข่งขันกันเพื่อประสิทธิภาพในการขยายและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ภายใต้ทรัพยากรเดียวกัน เกมก็จะให้กำเนิดกลุ่มผู้เล่น "ผู้ค้ามาโคร" พวกเขาไม่จำเป็นต้องต่อสู้เพื่อความเร็วมือ พวกเขาพึ่งพาการตัดสินใจเกี่ยวกับทรัพยากรแผนที่ การทำนายจิตวิทยาของศัตรู และพวกเขากล้าที่จะลองเล่นในช่วงเวลาวิกฤติหรือไม่ การดวลแบบทดสอบระยะยาวประเภทนี้ดูมีคุณค่าในระบบนิเวศ e-sports ที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในปัจจุบัน
กล่าวโดยสรุป แม้ว่า European Warfare 5 จะยังไม่มีการแข่งขันอย่างเป็นทางการ แต่เชิงกลยุทธ์และช่วงยุคสมัยของมันก็มีศักยภาพที่จะกลายเป็นพื้นที่ใหม่สำหรับกีฬาอีสปอร์ตบนมือถือ ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเป็นจักรพรรดิแห่งประวัติศาสตร์ได้ชั่วระยะเวลาหนึ่ง เลื่อนตำแหน่งนายพลในโรงเตี๊ยม และวางกลยุทธ์ในสนามรบ เมื่อวันหนึ่งทางการเปิดการแข่งขันออนไลน์ผมจะรีบสมัครให้เร็วที่สุดแน่นอน แล้วเราจะพบคุณที่สำนักงานใหญ่ 😎