图片
พูดตามตรง เมื่อเพื่อนของฉันบอกฉันว่า "Mini World มีศักยภาพในการแข่งขัน" ปฏิกิริยาแรกของฉันก็เกิดความสงสัย ท้ายที่สุดแล้ว ในความประทับใจของฉัน เกมแซนด์บ็อกซ์และโปรเจ็กต์ e-sports กระแสหลัก เช่น MOBA และ FPS เป็นเส้นทางที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง แต่หลังจากเล่นอย่างจริงจังมาสักพักก็รู้สึกว่าเกมนี้มีทักษะที่ซ่อนอยู่ในทิศทางของ "การแข่งขัน"
ผมขอสรุปก่อนว่า ลักษณะการแข่งขันของ Mini World ไม่ได้อยู่ในเลน 5v5 แบบดั้งเดิม แต่ให้แพลตฟอร์ม "การปรับแต่งกฎ" ที่มีเกณฑ์ต่ำมากแต่มีขีดจำกัดบนสูง คุณสามารถสร้างแผนที่ปาร์กูร์ สร้างสนามประลอง PVP และแม้แต่จำลองการต่อสู้ด้านทรัพยากรได้ โหมดการแข่งขันแบบเปิดประเภทนี้มีแนวโน้มที่จะสร้างกิจวัตรทางยุทธวิธีที่ไม่คาดคิดมากกว่าเกมที่มีกฎตายตัว
เมื่อพิจารณาจากการอัปเดตเวอร์ชัน ผู้พัฒนา MiniPlay Inc มีแนวโน้มไปในทิศทางการแข่งขัน ตัวอย่างเช่น การเพิ่มประสิทธิภาพของกลไกฟิสิกส์ในเวอร์ชันล่าสุดได้ปรับปรุงความเสถียรของวงจร Redstone และส่วนประกอบทางกลอย่างมาก ซึ่งหมายความว่า ในมือของผู้เล่นระดับสูง พวกเขาสามารถสร้างกลไก กับดัก หรือยานพาหนะที่มีความเร็วในการตอบสนองที่รวดเร็วมาก ซึ่งใกล้เคียงกับข้อกำหนดในการปฏิบัติงานของเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้ การต่อสู้ของ Dark Lord BOSS ในโหมดเอาชีวิตรอดนั้นแท้จริงแล้วคือ "ดันเจี้ยน" ที่ต้องใช้การวางแผนทรัพยากรและการแบ่งงานเป็นทีม หากสามารถเปลี่ยนเป็นการแข่งขันหรือการท้าทายที่มีเวลาจำกัดได้ ก็มีโอกาสที่จะกลายเป็นเนื้อหาการแข่งขันที่คล้ายกับ "การส่งผ่านความเร็ว"
แน่นอนว่าเมื่อพูดถึงความสมดุล ค่าปัจจุบันของอาวุธและอุปกรณ์ประกอบฉากในโลกมินินั้นค่อนข้างจะหยาบเล็กน้อย และบล็อกพิเศษบางบล็อกก็ปราบปรามเกินไปใน PVP แต่ข่าวดีก็คือว่าชุมชนผู้เล่นมีความกระตือรือร้นมากและแผนที่และโมดูลที่สร้างขึ้นเองสามารถปรับพารามิเตอร์ได้ด้วยตัวเอง สิ่งนี้ช่วยแก้ปัญหาจุดเจ็บปวดของการปรับสมดุลอย่างเป็นทางการโดยปลอมตัว โดยให้อำนาจในการปรับค่านิยมให้กับผู้สร้าง จากนั้นจึงกรองแผนที่การแข่งขันที่ค่อนข้างยุติธรรมผ่านการโหวตของชุมชน หากสามารถใช้กลไกการจับคู่ที่เป็นมาตรฐานได้ (เช่น เฉพาะคุณลักษณะที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ในห้องแข่งขันที่เฉพาะเจาะจง) ก็อาจกลายเป็นเกมการแข่งขันระดับปรากฏการณ์ "หมากรุกอัตโนมัติ" เกมถัดไป
สุดท้ายนี้ พูดตามตรง ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ Mini World ในปัจจุบันไม่ใช่ว่าตัวเกมมีการแข่งขันหรือไม่ แต่ทัศนคติแบบเหมารวมของทุกคนยังคงเป็น "สี่เหลี่ยมเล็กๆ สำหรับให้เด็กๆ เล่นด้วย" แต่ถ้าคุณคิดให้ดี การแข่งขัน PVP และ speedrun ของ “Minecraft” ก็ได้รับความนิยมจากชุมชนส่วนตัวไม่ใช่หรือ? ด้วยเหตุผลเดียวกัน ตอนนี้ Mini World มีฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้นและมีการปรับตัวให้เข้ากับมือถือที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ตราบใดที่เจ้าหน้าที่เต็มใจที่จะคิดมากขึ้นเกี่ยวกับ "เกมการแข่งขันที่ยุติธรรม" และ "ฟังก์ชั่นการเล่นซ้ำเกม" ฉันคิดว่ามันสามารถกำหนดเส้นทาง e-sports ของตัวเองได้อย่างสมบูรณ์ เช่น เกมมือถือ LOL หรือ King of Glory - เส้นทางที่ดุเดือดที่ละทิ้งทักษะของฮีโร่และอาศัยการสร้างจินตนาการและจังหวะการดำเนินงานโดยสิ้นเชิง 🎮
อย่างน้อยแผนที่ "Parkour Racing" และ "Red Stone Battle" ที่ฉันเล่นทำให้ฉันเห็นรายละเอียดการปฏิบัติงานระดับผู้เล่นมืออาชีพมากมาย ศักยภาพนี้ไม่ควรละเลย