图片
มาพูดถึงประสบการณ์โดยรวมกันก่อน: เนื่องจากเป็นเกมแนว Idle ระบบการต่อสู้จึงไม่ง่ายเลย แม้ว่ามอนสเตอร์จะถูกฆ่าโดยอัตโนมัติเมื่อไม่ได้ใช้งาน แต่การแข่งขันในสนามประลองและข้ามเซิร์ฟเวอร์จะเป็นแบบกึ่งอัตโนมัติ - คุณสามารถจัดเตรียมกองกำลังของคุณไว้ล่วงหน้า และปรับลำดับการปล่อยทักษะและการวางตำแหน่งได้ นี่เป็นสิ่งสำคัญ มีความสัมพันธ์ที่ยับยั้งชั่งใจระหว่างคนแคระ เอลฟ์ และมนุษย์ และแต่ละเผ่าพันธุ์ก็มีการ์ดที่มีตำแหน่งต่างกัน ตัวอย่างเช่น คนแคระมุ่งเน้นไปที่เกราะป้องกันเนื้อและการตอบโต้การบาดเจ็บ เอลฟ์มุ่งเน้นไปที่การหลบหลีกและระเบิด และมนุษย์เป็นผู้ช่วยและควบคุมอเนกประสงค์
ในเวอร์ชันปัจจุบัน ทีม Pure Race ไม่ได้รับความนิยมมากนัก แต่ทีมผสมจะทำคะแนนได้ง่ายกว่า ตัวอย่างเช่น คนแคระสามารถดูดซับความเสียหายในแถวหน้า และนักฆ่าเอลฟ์สามารถโจมตีแถวหลังได้ และสามารถเพิ่มพี่เลี้ยงเด็กเพื่อยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ได้ ผู้เล่นตัวจริงนี้มีอัตราการชนะสูงในสนามประลอง แต่ก็มีปัญหาเช่นกัน: ชุดค่าผสม T0 บางอันแข็งแกร่งเกินไป เช่น คู่หู "Shadow Elf + Holy Light Priest" ซึ่งสามารถต่อสู้ด้วยพลังงานและฟื้นคืนชีพได้ เป็นผลให้เกือบทุกคนใน 100 อันดับแรกในอารีน่ามีหนึ่งคน และความสม่ำเสมอนั้นค่อนข้างจริงจังเล็กน้อย
การปรับสมดุลอย่างเป็นทางการล่าสุดมุ่งเน้นไปที่การลดค่าการหลบหลีกของเอลฟ์ และเพิ่มความน่าจะเป็นที่ทริกเกอร์การบาดเจ็บตอบโต้ของคนแคระ ซึ่งถือได้ว่าเป็นการแก้ไขสภาพแวดล้อมโดยตรง อย่างไรก็ตาม หลังจากการอัพเดต ดูเหมือนว่าเอฟเฟกต์บัฟเสริมของมนุษย์จะล้นหลามเล็กน้อย โดยเฉพาะทักษะ "แสงแห่งพร" ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีและการโจมตีคริติคอลของทั้งทีม เมื่อรวมกับนักฆ่าก็สามารถฆ่าทุกคนได้ภายในไม่กี่วินาทีและทีมระเบิดก็เริ่มท่วมท้น ดังนั้นเกมระดับไฮเอนด์ในปัจจุบันจึงเป็นทั้งเกมแนวระเบิดที่รุนแรง หรือแทงค์สุดขั้วที่ทำให้ล่าช้าในช่วงท้ายเกม และเป็นเรื่องยากสำหรับทีมควบคุมที่อยู่ตรงกลางที่จะเอาชีวิตรอด
อุปกรณ์และระบบติดตั้งก็ส่งผลต่อความสมดุลเช่นกัน "ชุดเกล็ดมังกร" ในปัจจุบันมีคุณสมบัติชุดที่แข็งแกร่งเกินไป รวมถึงเปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายและการบาดเจ็บตอบโต้ ซึ่งทำให้รถถังที่ติดตั้งชุดอุปกรณ์นี้ไม่สามารถโจมตีได้อย่างสมบูรณ์ ยิ่งไปกว่านั้น ทักษะติดตัว "พลังมังกร" ของพาหนะสามารถลดพลังโจมตีของศัตรูทั้งหมดได้ ทำให้ยากขึ้นสำหรับอาชีพที่ปลอมตัวออกมา สิ่งนี้สร้างปรากฏการณ์: ใครก็ตามที่รวมชุดมังกรระดับสูงและพาหนะสีทองเข้าด้วยกันก่อนจะได้เปรียบอย่างมากในสนามประลอง แต่การดำเนินการและกลยุทธ์จะถูกบดบังด้วยช่องว่างของอุปกรณ์
แต่ต้องบอกว่าเกมนี้เป็นเกมวางตำแหน่งบวกกับการพัฒนาเกม RPG และไม่สามารถสร้างขึ้นได้อย่างสมบูรณ์ด้วยการดำเนินการเช่น MOBA จากมุมมองของการแข่งขัน การออกแบบมุ่งเน้นไปที่การจับคู่เชิงกลยุทธ์และการวางแผนทรัพยากร มากกว่าการตอบสนองในทันที อย่างไรก็ตาม หากการอัปเดตเวอร์ชันสามารถปรับทักษะและอุปกรณ์ของนางแบบได้บ่อยขึ้น และลดสถานการณ์ "จำเป็นต้องใช้รายการหนึ่งบนเซิร์ฟเวอร์อื่น" สภาพแวดล้อมการแข่งขันก็จะดีขึ้น
สำหรับผู้เล่นใหม่ ฉันแนะนำว่าอย่าสุ่มสี่สุ่มห้าไล่ตามการ์ดยอดนิยมในช่วงแรก แต่ก่อนอื่นให้สังเกตข้อมูลอารีน่าเป็นเวลาสองสามสัปดาห์เพื่อดูว่าชุดค่าผสมใดมีอัตราการชนะที่มั่นคงในระดับคริปตันต่ำ เวอร์ชันปัจจุบันแนะนำรูปแบบสามเหลี่ยมพลเรือนของ "นักรบคนแคระ + นักเวทย์มนุษย์ + มือปืนเอลฟ์" มันสามารถต้านทานและต่อสู้ได้และการเปลี่ยนแปลงก็ราบรื่น เมื่อทรัพยากรมีเพียงพอ คุณสามารถค่อยๆ เปลี่ยนไปใช้ไพ่ใบบนสุดได้
โดยทั่วไปแล้ว การแข่งขันในเชิงลึกของ "Cloud Continent" นั้นเกินความคาดหมาย และยังมีช่องว่างสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างสมดุล แต่ในฐานะเกมมือถือฟรี จึงมีมโนธรรมอย่างมากอยู่แล้ว เพื่อนที่ชอบการพัฒนาเชิงกลยุทธ์ก็คุ้มค่าที่จะลอง รางวัลอันดับรายสัปดาห์ในอารีน่าก็ดีเช่นกัน คุณสามารถเข้ามาพูดคุยเรื่องรายชื่อผู้เล่นได้เมื่อคุณมีเวลา🤝