图片
หลังจากการแข่งขันชิงแชมป์โลกรอบสุดท้าย ทุกคนต่างพูดคุยกันว่าคำตอบของเวอร์ชันนี้เป็นของแกนฝรั่งเศสหรือแกนกลางของป่า พูดตามตรง เกม BP ใน KPL กำลังเป็นเหมือนการจัดสรรทรัพยากรในเกม RPG มากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ว่ากลุ่มฮีโร่จะลึกหรือไม่ และไม่ว่าจะสามารถเปลี่ยนตำแหน่งชั่วคราวตามผู้เล่นตัวจริงของคู่ต่อสู้ได้หรือไม่ก็ตาม จะเป็นตัวกำหนดทิศทางของเกมโดยตรง มันทำให้ฉันนึกถึง "Rumo Jianghu" ที่ฉันเล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้สำหรับฉันคือกลไก "การสร้างอาชีพใหม่" หากคุณเลือกนิกายผิดหรือพบว่าอาชีพบางอย่างถูกตัดออกไปในเวอร์ชันปัจจุบัน คุณสามารถสร้างเส้นทางใหม่ได้โดยตรงโดยไม่ต้องเริ่มต้นใหม่ การกำจัดผู้ติดตามยังสามารถคืนทรัพยากรบางส่วนได้ นี่ไม่ใช่การจำลองวิธีที่ผู้เล่น e-sports ฝึกฝนฮีโร่ใหม่ ๆ ใช่ไหม 😂
นอกจากนี้ โหมดการปีนหอคอยที่ไม่มีที่สิ้นสุดของ Babel Tower ก็เหมือนกับเกม BO7 ในช่วงท้ายเกมใน e-sports จริงๆ ในสองสามระดับแรก คุณสามารถผลักดันได้อย่างรวดเร็วด้วยผู้เล่นตัวจริงที่แข็งแกร่ง ยิ่งคุณไปได้สูงเท่าไร คุณก็ยิ่งต้องปรับเปลี่ยนการกำหนดค่าตามเป้าหมายของศัตรูมากขึ้นเท่านั้น และแม้แต่เดิมพันชุดค่าผสม BO ก็ตาม แม้ว่าระบบบ้านและคนรับใช้ดูเหมือนจะเป็นส่วนหนึ่งของการพัฒนา ฉันคิดว่ามันเหมือนกับการสร้างฐานทีมเล็กน้อย - คุณอัปเกรดอุปกรณ์และจัดสรรทรัพยากรให้กับผู้ติดตาม ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับเจ้าหน้าที่ฝึกสอนที่เพิ่มประสิทธิภาพการมีส่วนร่วมของผู้เล่น
แน่นอนว่าเกมนี้เป็นเกมแบบเล่นคนเดียว และไม่มีการเผชิญหน้าแบบเรียลไทม์ ดังนั้นแนวคิดเรื่องความเข้มข้นของการแข่งขันจึงไม่สามารถนำมาใช้โดยตรงได้ อย่างไรก็ตาม การโอนงานและการออกแบบการรีไซเคิลทรัพยากรอาจให้แนวคิดสำหรับเกม RPG บนมือถือหลายเกม: ในสภาพแวดล้อมที่มีการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันบ่อยครั้ง การอนุญาตให้ผู้เล่น "ลองผิดลองถูกในราคาประหยัด" เป็นวิธีการรักษาระยะยาวที่ดีที่สุด เช่นเดียวกับที่ทีม KPL ให้ความสำคัญกับความสามารถในการสลับผู้เล่นมากขึ้นเรื่อยๆ การออกแบบเกมก็ควรปล่อยให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวเข้ากับเวอร์ชันได้
หากคุณเบื่อกับการดูเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณอาจเปลี่ยนรสนิยมของคุณและลองใช้ "ทีม" ของคุณเองใน "Rumo Jianghu"