图片
(๑••••́)و✧
มาพูดถึง Song of Gravity กันก่อน แม้ว่าเกมนี้ไม่ใช่การดัดแปลงจาก IP ของอนิเมะ แต่สไตล์การวาดภาพและดนตรีของมันทำให้ฉันนึกถึงซีรีส์ "พลังแรงโน้มถ่วง" ขึ้นมาทันที โดยตัวเอกใช้พลังจิตเพื่อควบคุมลูกบอลและรถรับส่งระหว่างเลเซอร์และแม่เหล็ก BGM ก็เหมือนกับเพลงประกอบที่เขียนโดย Hiroyuki Sawano สำหรับ "ALDNOAH.ZERO"! นอกจากนี้ การออกแบบระดับยังมีความรู้สึกพิเศษของ "การไขปริศนา + parkour" ซึ่งคล้ายกับความตึงเครียดของวงจรเวลาใน "The City Only I Don't Exist" ~ แต่พูดตามตรง ฉันตกหลุมพรางเพียงเพราะโครงร่างสีไล่ระดับสีสองมิติของ UI ซึ่งน่าตื่นเต้นมาก!
แต่เมื่อพูดถึงเกมที่ดัดแปลงมาจาก IP ของอนิเมะ ฉันอดไม่ได้ที่จะบ่น ฉันเพิ่งเล่นเกมมือถือที่ดัดแปลงมาจาก "Toilet Paper from Another World" แม้ว่าการวาดภาพแนวตั้งจะช่วยฟื้นฟูรูปแบบการวาดภาพดั้งเดิม แต่นักพากย์ก็ได้รับการว่าจ้างจากภายนอกในราคาถูก เสียงพระเอกเหมือนเพิ่งเอาออกจากหม้อหุงข้าวเลย (หัวเราะ) โครงเรื่องได้รับการแก้ไขมากจนแม้แต่แม่ของฉันเองก็ไม่รู้ "Confession in the Rain" ที่น่าประทับใจในงานต้นฉบับถูกบีบอัดลงในกล่องโต้ตอบ ซึ่งแย่ยิ่งกว่าโครงเรื่องที่ถูกลบของ Rem ใน "Zero - การเริ่มต้นชีวิตในอีกโลกหนึ่ง"! เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว การบูรณะ "Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba: Fire God Blood Wind Tan" นั้นยอดเยี่ยมมาก แม้ว่าระบบการต่อสู้จะเรียบง่าย แต่ทันทีที่เอฟเฟกต์พิเศษ "หายใจทางน้ำ" ของทันจิโร่และเสียงพากย์ของฮานาเอะ นัตสึกิออกมา ฉันก็เข้าไปในเมืองมูเกนทันที!
ดังนั้น ตอนที่ฉันเล่น Song of Gravity ฉันคิดว่าหากเกมนี้มีสกินเช่น "Madoka Magica" โดยมี QB เป็นลูกบอลและมี Madoka เป็นพอร์ทัล มันจะเป็นไปไม่ได้ที่จะกลายเป็นพระเจ้าโดยตรงหรือไม่? (หัวเราะ) แต่ต้องบอกว่าเกมต้นฉบับล้วนๆก็ได้รับความนิยมมากเช่นกัน ซึ่งแสดงให้เห็นว่า "สไตล์การวาดภาพสองมิติ + ดนตรีที่ยอดเยี่ยม" คือจุดอ่อนที่สุดของฉัน ~ คุณมีเกมที่ไม่เป็นที่นิยมที่ติดกับดักเพราะสไตล์การวาดภาพหรือไม่? มาช่วยฉันสิ!
การประกาศครั้งสุดท้าย: หากคุณเห็นโพสต์นี้จาก Taoteng Interactive โปรดเผยแพร่ DLC อนิเมะที่มีแบรนด์ร่วม แล้วฉันจะต้องทึ่ง! ╰(´︶`)╯