图片
ฉันมักจะดู KPL และ LPL และคุ้นเคยกับการศึกษาการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน ฉันไม่ได้คาดหวังว่าเกมปริศนาตัวต่อจะทำให้ฉันพูดถึงหัวข้อนี้ได้เช่นกัน ล่าสุด "ห้องปลดล็อค" ได้รับการอัปเดตอย่างเงียบ ๆ ผมได้เข้าไปสัมผัสครั้งแรกพบว่ามีการปรับตรรกะกลไกหลายระดับเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น ปริศนาการรวมเกียร์ในบทที่ 3 เดิมจำเป็นต้องหมุนเฟืองขนาดใหญ่และเล็กสามเฟืองตามลำดับ แต่ตอนนี้ได้เปลี่ยนให้ต้องใช้เกียร์ที่ซ่อนอยู่ก่อนที่จะเปิดใช้งานเกียร์หลัก การเปลี่ยนแปลงนี้กระทบต่อความจำของกล้ามเนื้อการวิ่งแบบ speedrunning ก่อนหน้าของฉันโดยตรง 😅
นี่เป็นเหมือนกับการปรับปรุงทักษะฮีโร่ในเกม MOBA โดยผิวเผิน มันเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในค่าหรือเงื่อนไขของทริกเกอร์ ในความเป็นจริง เส้นทางปริศนาและจังหวะทั้งหมดจำเป็นต้องได้รับการสร้างขึ้นใหม่ ในอดีต ฉันเคยตรวจสอบชิ้นส่วนกลไกเชิงโต้ตอบทั้งหมดก่อน แล้วจึงอนุมานอย่างมีเหตุผล ตอนนี้เวอร์ชั่นซ่อนเบาะแสสำคัญไว้ในคลิปเล่นซ้ำ ทำให้ผู้เล่นเก่าๆ หลายคนอย่างผมต้องเสียเวลาไปกับชิ้นส่วนกลไกที่ไม่ถูกต้อง การปรับเปลี่ยน "บิตข้อมูล" นี้จริงๆ แล้วคล้ายกับการเปลี่ยนแปลงในกลไกลานสายตาในอีสปอร์ต ใครก็ตามที่ปรับให้เข้ากับวิธีการรับข้อมูลใหม่ก่อนจะสามารถเคลียร์ด่านได้เร็วขึ้นและได้รับคะแนนการไขปริศนาที่ดีขึ้น 🧐
นอกจากนี้ เวอร์ชันใหม่ยังลดระยะเวลาการเรืองแสงของรอยมือเรืองแสงจาก 10 วินาทีเหลือ 5 วินาที อย่างเป็นทางการคือเพื่อให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การสังเกตมากขึ้น แต่ฉันคิดว่านี่เป็นจุดอ่อนที่ปลอมตัวสำหรับผู้เล่นเก่าที่คุ้นเคยกับแผนที่ เดิมที คุณสามารถเปรียบเทียบลำดับของสำนักพิมพ์ได้ช้าๆ แต่ตอนนี้คุณต้องจดจำและคัดลอกการกระทำในเวลาอันสั้น และอัตราการยอมรับข้อผิดพลาดก็ลดลงอย่างมาก สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงการเปลี่ยนแปลงกลไก Eye Stone ใน LOL ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นปรับปรุงการตัดสินใจและความแม่นยำในการปฏิบัติงานทันที ผู้เล่นใหม่อาจคิดว่ามันยุติธรรมกว่า แต่สำหรับกลุ่มไขปริศนาหลัก ความสมดุลของเวอร์ชันระลอกนี้จำเป็นต้องเพิ่มประสิทธิภาพ "BP ในการไขปริศนา" อีกครั้ง 📸
แม้แต่พารามิเตอร์ความต้านทานของปุ่มหลายตัวในระดับ "การใช้แรงโน้มถ่วง" ก็ได้รับการปรับแล้ว ในอดีตพวกเขาสามารถพลิกกลับได้ด้วยพลังอันยิ่งใหญ่เพื่อให้บรรลุปาฏิหาริย์ แต่ตอนนี้พวกเขาจะต้องถูกกระตุ้นด้วยการหมุนของมุมมอง มันคล้ายกันมากกับการแก้ไขตัวบ่งชี้ทักษะฮีโร่ใน Honor of Kings - บนพื้นผิวเป็นการเปลี่ยนแปลงความรู้สึก แต่ในความเป็นจริงมันบังคับให้ผู้เล่นปรับปรุงความแม่นยำของการดำเนินการ ฉันต้องพยายามสามครั้งจึงจะชินกับมัน และฉันเกือบจะสงสัยว่าตัวเองพิการ ☺
โดยทั่วไปแล้ว การอัปเดตเวอร์ชันนี้ทำให้ "Unlocked Room" ใกล้เคียงกับไตรลักษณ์ของ "การทำงาน + หน่วยความจำ + เหตุผล" จาก "การไขปริศนาตรรกะล้วนๆ" ทำให้มีการแข่งขันมากขึ้น สำหรับผู้เล่นที่ไล่ตามความเร็วและความสำเร็จอย่างเต็มที่ พวกเขาจำเป็นต้อง "ทำการบ้านเวอร์ชัน" เหมือนผู้เล่น e-sports ฉันหวังว่าการอัปเดตครั้งถัดไปจะสามารถปรับสมดุลระหว่างความหนาแน่นของเบาะแสและความยากในการดำเนินการ เพื่อไม่ให้ผู้เล่นรุ่นเก๋ารู้สึกอึดอัดเกินไป 😤