图片
สวัสดีทุกคน ฉันชื่อ A Xing ล่าสุดเห็นพี่ๆ หลายคนเล่น "Tail Cutting Battle" ในย่านวิทยาลัยบันเทิงกุ้ยกวยกัน เกมนี้อาจดูไร้เหตุผล แต่จริงๆ แล้ว มีปัจจัยสามประการที่กำหนดผลลัพธ์: ความเร็วการเติบโต ประสิทธิภาพการหลบหลีก และจังหวะสัมผัส วันนี้เราแจกแจงขั้นตอนการให้คะแนนที่มีประสิทธิภาพจากมุมมองของข้อมูล เพื่อช่วยให้คุณประหยัดเวลาในการลองผิดลองถูกได้มาก
ขั้นแรกให้ชี้แจงกลไกหลัก: ความยาวหางของคุณ = ความยาวฐาน + ความยาวรวมของวัตถุที่กินเข้าไป + ความยาวพิเศษที่ได้รับจากแทนเจนต์ รายได้แทนเจนต์เป็น 3 เท่าของการกินอาหารธรรมดา (การวัดตามจริง: อาหารธรรมดาแต่ละรายการมีความยาว +1, ตัดหางของคู่ต่อสู้ออกหนึ่งส่วนและคู่ต่อสู้จะเสียส่วนหนึ่ง) ดังนั้น "การตัดส่วนอื่น" จึงเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับการวิ่งด้วยความเร็ว แทนที่จะกินแค่จุดแสงเล็กๆ บนแผนที่
ขั้นแรกไม่ต้องรีบตัดสายใน 30 วินาทีแรก ขั้นแรกให้ว่ายไปตามขอบแผนที่ด้วยความเร็วคงที่และรวบรวมอาหารจนกระทั่งความยาวของหางถึง 15-20 นอต ค่านี้คือแนวนิรภัยที่ผมทดสอบซ้ำแล้วซ้ำอีก: เมื่อน้อยกว่า 15 นอต ความเร็วแทนเจนต์จะเร็วเกินไป และง่ายต่อการถูกตีโต้ หลังจากผ่านไปมากกว่า 20 นอต ความเร็วในการเคลื่อนที่จะลดลงเล็กน้อย ส่งผลต่อประสิทธิภาพการติดตาม จำสูตรไว้: จุดเริ่มต้นจุดสิ้นสุดการพัฒนา = ความยาว 18 นอต + เก็บอาหารอย่างน้อย 2 หมู่ไว้ภายใน 1/4 ของแผนที่ทั้งหมด
ขั้นตอนที่สองคือการหาเป้าหมายเดียวเพื่อเริ่มต้น และปฏิบัติตามกฎ "สามจุดและหนึ่งบรรทัด" ในการดำเนินการ เมื่อคุณพบผู้เล่นที่มีความยาวหางระหว่าง 10 ถึง 15 นอต คุณไม่จำเป็นต้องรีบไปหามันโดยตรง ให้วางมันไว้ที่มุม 30 องศาไปด้านข้างและด้านหน้าทิศทางการเคลื่อนที่เพื่อคาดเดาการเลี้ยว ในการทดสอบจริง เส้นทางการแทรกในแนวทแยงนี้สามารถย่นระยะห่างในแนวตั้งระหว่างศีรษะและหางของคู่ต่อสู้ให้เหลือเพียงครึ่งหนึ่งของร่างกายได้ใน 0.5 วินาที และอัตราความสำเร็จของ Tangent จะเพิ่มขึ้นจาก 35% ในการไล่ตามโดยตรงเป็น 72% ทันทีที่ถูกตัดออก มันจะเคลื่อนที่เป็นรูปตัว S เล็กๆ ทันทีเพื่อป้องกันไม่ให้ญาติและเพื่อนของคู่ต่อสู้เข้ามานอกจอเพื่อตัดกลับ
ขั้นตอนที่สามคือการเปลี่ยนกลยุทธ์ในระยะกลางและปลาย (ความยาวมากกว่า 50 ส่วน) ณ จุดนี้ คุณเป็นเป้าหมายที่เห็นได้ชัดเจนบนแผนที่แล้ว หยุดไล่ตามผู้คนอย่างแข็งขันแล้วใช้ "การหลอกลวงขนาด" แทน จงใจวนเวียนช้าๆ ในบริเวณที่มีอาหารหนาแน่นเพื่อให้ผู้เล่นตัวเล็กคิดว่าคุณตัวใหญ่และสามารถลอบโจมตีได้ เมื่อพวกมันอยู่ห่างจากปลายหางประมาณ 3 ตำแหน่ง จู่ๆ พวกมันจะหันอย่างรวดเร็วไปในทิศทางตรงกันข้าม - หัวของพวกมันจะชนตรงกลางหางของคุณ และคุณสามารถเพิ่มความยาวได้ 3-6 นอตโดยการแกว่งไปในทิศทางตรงกันข้าม ฉันเรียกเทคนิคนี้ว่า "การปั่นเหยื่อ" คุณสามารถได้รับนอตพิเศษ 20-30 นอตในแต่ละรอบในการจัดอันดับเดี่ยวโดยแทบไม่มีความเสี่ยงเป็นศูนย์
สุดท้าย เพิ่มรายละเอียดที่มองข้ามได้ง่าย: เวลารีเฟรชของอาหารขนาดใหญ่ (สี่เหลี่ยมสีขาวเรืองแสง) บนแผนที่ถูกกำหนดไว้ที่กลุ่มทุกๆ 15 วินาที และตำแหน่งของอาหารจะกระจุกตัวอยู่ที่มุมทั้งสี่ หากคุณต้องการบีบอัดจังหวะการพัฒนา ให้วางแต้มนอกมุมล่วงหน้าในวินาทีที่ 12 รอช่วงเวลารีเฟรชเพื่อกินสองแต้ม และเข้าสู่ระยะแทนเจนต์เร็วกว่าจุดอื่น 5 วินาที หลังจากทดสอบกระบวนการนี้จริงแล้ว เวลาเฉลี่ยตั้งแต่ต้นจนจบแต่ละเกมจะอยู่ที่เพียง 4 นาที 20 วินาที ซึ่งเร็วกว่าการพัฒนาแบบสุ่มเกือบสองเท่า ข้อมูลไม่ได้โกหก หากคุณฝึกสามครั้งตามขั้นตอนนี้ คุณจะสามารถเดินไปด้านข้างในบริเวณ Guess the College ได้