图片
ในฐานะผู้เล่นเก่าในยุคอาร์เคด เมื่อฉันเห็นข่าวว่า "Three Kingdoms: Uprising" เปิดตัว ปฏิกิริยาแรกของฉันคือ "เย่ชิงกลับมาแล้ว" แต่ความรู้สึกก็คือความรู้สึก ตอนนี้ตลาดเกมมือถือโตขนาดนี้ยังจะได้รับความนิยมได้จริงหรือ? ฉันทดสอบมันมาสองสามวันและพูดคุยสั้น ๆ เกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันและศักยภาพของมันจากหลายมิติ
หน้าจอ: 7/10
โดยพื้นฐานแล้วเกมจะสร้างรูปแบบศิลปะหลักของเวอร์ชันอาร์เคด พิกเซลของตัวละครและฉากได้รับการเก็บรักษาไว้อย่างดี แต่ UI และเอฟเฟกต์พิเศษได้รับการสร้างให้มีความละเอียดสูง บอกตามตรงว่ายังมีช่องว่างอยู่อย่างแน่นอนเมื่อเทียบกับ "มลภาวะทางแสง" ของเกมมือถือกระแสหลักในปัจจุบัน แต่ก็ยังดีกว่าทำตัวสะอาดและไม่ฉูดฉาด แอนิเมชั่นรูปลักษณ์ของ BOSS และเอฟเฟกต์พิเศษคอมโบทำให้ฉันรู้สึกเหมือนกับตอนที่ฉันเล่น "Xiahou Dun" ข้อเสียคือคุณภาพของภาพของเซิร์ฟเวอร์ใหม่ถูกบีบอัดเล็กน้อย แต่รุ่นเก่าจะนุ่มนวลกว่า
รูปแบบการเล่น: 8/10
แกนกลางยังคงเป็นระดับแบบเลื่อนด้านข้าง โดยปลดล็อคนายพลที่ซ่อนอยู่ อุปกรณ์ประกอบฉากจากสวรรค์ และระบบคอมโบทั้งหมดได้รับการฟื้นฟู สิ่งที่น่าประหลาดใจที่สุดคือการเพิ่มการต่อสู้แบบเรียลไทม์ แม้ว่าการจับคู่จะติดขัดเป็นครั้งคราว แต่ก็ยังเจ๋งมากที่สามารถต่อสู้กับเซ็ต "Zhuge Liang Infinite Chain" กับผู้เล่นจริงได้ โหมดดันเจี้ยนมีความท้าทายสำหรับผู้เล่นคนเดียวและการจัดทีม เส้นโค้งความยากนั้นสมเหตุสมผลและจะไม่ทำให้หายใจไม่ออก "ติดขัดถ้าคุณไม่ใช้จ่ายเงิน" ข้อเสียเปรียบเพียงอย่างเดียวคือปุ่มการทำงานมีขนาดเล็กไปหน่อย และหน้าจอโทรศัพท์สัมผัสได้ง่ายโดยไม่ตั้งใจ
คริปตันโกลด์: 6/10
มีการโฆษณาว่า "ฟรี" แต่จริงๆ แล้วมีการซื้อในแอป มีกลเม็ดเช่นแจกแม่ทัพที่ซ่อนอยู่ด้วยการฝากครั้งแรกและชุดของขวัญทรัพยากรพร้อมบัตรรายเดือน แต่เมื่อเทียบกับเกมมือถือในประเทศหลายเกมถือว่าถูกยับยั้ง คุณสามารถผ่านสายหลักได้โดยไม่ต้องใช้คริปทอนโกลด์ แต่วงจรของวัสดุแปรงจะนานกว่า ในโหมด PVP ผู้เล่นที่ใช้จ่ายเงินจะมีข้อได้เปรียบ (เช่น การปลดล็อคอุปกรณ์ประกอบฉากพิเศษ) แต่พลเรือนที่มีทักษะดีก็สามารถกลับมาผ่านปฏิบัติการได้เช่นกัน โดยทั่วไปแล้ว ปาร์ตี้ไมโครคริปตันสามารถเล่นได้ แต่ปาร์ตี้การ์ดรายเดือนจะมีประสบการณ์ที่ดีกว่า
โซเชียล: 5/10
ไม่มีการบังคับรวมทีม ดังนั้นคุณจึงใช้เวลาส่วนใหญ่เป็นหมาป่าเดียวดายในการวาดภาพแผนที่ ระบบกิลด์หยาบคายมาก โดยพื้นฐานแล้วก็แค่แขวนไว้เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่งทางกายภาพให้กันและกัน แม้ว่าจะมีการต่อสู้แบบเรียลไทม์ แต่ฟังก์ชั่นเสียงและอีโมติคอนยังขาดหายไป และเกมก็พังทลายลงหลังการต่อสู้ ต้องการหาเพื่อนร่วมทีมที่ "กำลังโยนเหรียญด้วยกันเพื่อผ่านด่าน" หรือไม่? ภัยพิบัติ. ลักษณะสังคมอ่อนแอเหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการเล่นแบบเงียบๆ
เหตุใดจึงไม่ได้รับความนิยม?
พูดตามตรง การวางแนว IP + อารมณ์แบบคลาสสิกสามารถดึงดูดผู้เล่นเก่าได้ แต่เกมจำลองดังกล่าวมักจะขาดความแข็งแกร่ง มีสาเหตุหลายประการ: ประการแรก เกณฑ์การดำเนินการสูง และมือใหม่ไม่สามารถผ่านระดับได้โดยการกดปุ่มสุ่ม และเส้นโค้งการเรียนรู้สูงชัน ประการที่สอง เนื้อหาได้รับการอัปเดตอย่างช้าๆ และบอสและตัวละครในตอนท้ายของด่านยังคงเหมือนเดิม ขาดความสดใหม่ ประการที่สามมีผลิตภัณฑ์คู่แข่งประเภทเดียวกันอยู่ข้างๆ มากเกินไป เช่น เกมมือถือ "สามก๊ก 2" ซึ่งเบี่ยงเบนความสนใจของผู้ใช้จำนวนมากมาเป็นเวลานาน นอกจากนี้รูปแบบ "การชาร์จ 0" จะทำให้ผู้คนกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของการอัปเดตครั้งต่อไป
แต่จะมีโอกาสได้รับความนิยมไหม?
มี. หากเจ้าหน้าที่สามารถปรับสมดุล แนะนำโหมดและกิจกรรมสวัสดิการใหม่ ๆ เพิ่มเติม และเพิ่มการแพร่กระจายของ "คอมโบความคิดถึง" บนแพลตฟอร์มวิดีโอสั้น ๆ ก็ยังสามารถได้รับความนิยมและเป็นที่นิยมได้ ท้ายที่สุดแล้ว ตอนนี้ผู้เล่นเริ่มเบื่อหน่ายกับเกมมือถือ "IQ Tax" แล้ว และภาคต่ออาร์เคดฮาร์ดคอร์ที่สามารถพึ่งพาเทคโนโลยีได้ก็กลายเป็นสินค้าที่หายาก
คะแนนสรุป: 7.5/10
แนะนำสำหรับคนสามประเภท: ผู้เล่นวัยกลางคนที่ต้องการหวนนึกถึงวัยเด็ก ผู้ที่ชอบเล่นด้านข้างที่ชอบปฏิบัติการแบบฮาร์ดคอร์ และผู้ที่ชอบปาร์ตี้ทั่วไปที่ขี้เกียจเกินกว่าจะใส่ใจชีวิตประจำวัน หากคุณมาที่นี่เพื่อเงินหรือมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่รุนแรงอาจไม่เหมาะ โดยรวมแล้วเป็นการรีเมคออนไลน์ที่จริงใจ แต่จะได้รับความนิยมหรือไม่นั้นก็ขึ้นอยู่กับความจริงใจในการปฏิบัติการครั้งต่อไปด้วย อย่างน้อยตอนนี้ มันก็คุ้มค่าที่จะคลิกเพื่อดาวน์โหลดและยิง "ปืนดอกแพร์ฝนหนักของ Zhao Yun" อีกครั้ง 🎮