图片
โดยผิวเผิน เกมนี้เป็นเกมจำลองการบริหารโรงแรม แต่เมื่อคุณเล่น คุณจะพบว่ามันเป็น "การต่อสู้แบบทีมจัดสรรทรัพยากร" ขนาดใหญ่ ลองคิดดูสิ แขกหลั่งไหลเข้ามาในเวลาเดียวกัน บางคนต้องการเช็คอิน บางคนต้องการเครื่องดื่ม อานม้ากำลังรอม้าที่ฟาร์มม้า และฟืนในบริเวณแคมป์ไฟไม่สามารถตัดออกได้ - นี่ไม่เหมือนกับความจำเป็นในการวางขอบเขตการมองเห็น จัดสรรแนวทหาร และซีดีทักษะการ์ดล่วงหน้าก่อนการต่อสู้แบบทีมใน Honor of Kings หรือไม่?
สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดคือคุณสมบัติของโรงแรมในแผนที่ต่างๆ ในเกม ในภูมิประเทศทะเลทรายของ Crescent Moon Spring ในภูมิภาคตะวันตก สถานีวัสดุอยู่ห่างกันมาก คุณต้องวางแผนเส้นทางล่วงหน้าในการขนฟืนและเครื่องดื่ม ถ้าไม่ระวังก็จะหมดเวลา สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงทีมเหล่านั้นในเกมฤดูใบไม้ผลิที่ปฏิบัติการได้ดี ตัวอย่างเช่น เมื่อ Wolves เล่น estar จังหวะในการสลับเลนระหว่าง Nakano และ Suke ก็ตรงเวลา พลาดทุกก้าวและการมองเห็นของคู่ต่อสู้ถูกปิดกั้น โรงแรมกระโจมในทุ่งหญ้ามีจังหวะที่แตกต่าง จุดวัสดุมีความเข้มข้นแต่ลูกค้าไหลเร็ว คุณต้องเปลี่ยนเป้าหมายอย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับผู้เล่นตัวจริงหลักที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว ซึ่งเปลี่ยนเลนให้สุดขั้วในช่วงแรก
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจมากที่สุดเกี่ยวกับ "The Errand Shopkeeper" ก็คือ "การออกแบบที่ต่อต้านความเครียด" บางครั้งผู้เข้าพักอาจร้องขอพิเศษกะทันหัน เช่น พัดลมธูปฤาษีสำหรับอากาศร้อน หรือเครื่องทำความร้อนสำหรับอากาศหนาว ในเวลานี้ คุณอาจยุ่งอยู่กับการส่งอานม้า การตัดสินลำดับความสำคัญในสถานการณ์กะทันหันนี้เป็นเพียงการตัดสินใจพลิกกลับในเกมที่ด้อยโอกาส: คุณจะรักษาเสถียรภาพการบุกรุกพื้นที่ป่าของศัตรูก่อน หรือเสี่ยงที่จะเปิด Tyrant หรือไม่? หากคุณยืนกรานที่จะรับ Cattail Fan ในเกม สนามแข่งม้าที่นี่อาจพังทลายลง หากคุณละทิ้งข้อกำหนดพิเศษ คุณกลัวที่จะสูญเสียคะแนนความน่าเชื่อถือ ความรู้สึกในการแลกเปลี่ยนนี้เหมือนกับความกังวลใจที่ฉันรู้สึกเมื่อตัดสินผู้เล่นทันทีเมื่อดูเกม LPL
แน่นอนว่าในฐานะผู้สังเกตการณ์ e-sports ฉันอดไม่ได้ที่จะบ่นเกี่ยวกับความสมดุลของเวอร์ชัน ปัจจุบัน "การลงโทษระยะทาง" ของแผนที่ Western Region ในเกมนั้นสูงอย่างเห็นได้ชัด ทำให้ผู้เล่นหลายคนข้ามแผนที่ทะเลทรายโดยตรง ในทางตรงกันข้าม แผนที่เมืองเช่น Bianjing ได้กลายเป็นตัวเลือกยอดนิยมเนื่องจากมีเส้นทางที่สั้นและผลกำไรสูง นี่เป็นเหมือนความไม่สมดุลของความแข็งแกร่งของฮีโร่ในบางฤดูกาล ทุกคนต่างรีบหาคำตอบสำหรับเวอร์ชันนี้และไม่สามารถใช้กลยุทธ์ที่ไม่เป็นที่นิยมได้เลย ฉันหวังว่านักพัฒนาสามารถเพิ่มทางลัดไปยังแผนที่ Western Region หรือลดการใช้ทางกายภาพเช่นเดียวกับที่ Honor of Kings ทำกับฮีโร่ เพื่อให้สะท้อนถึงความหลากหลายของแผนที่ได้อย่างแท้จริง
เมื่อพูดถึงการแข่งขัน ความจริงก็มีให้เห็นได้จาก "เจ้าของร้าน Errand" ไม่ว่าการดำเนินการจะดูหรูหราแค่ไหน การเปรียบเทียบขั้นสุดท้ายก็ยังอยู่ที่ว่าใครทำผิดพลาดน้อยที่สุด เช่นเดียวกับทีมแชมป์เปี้ยนของ Spring Split ทุกขั้นตอนของการปฏิบัติการก็เหมือนกับเส้นทางที่วางแผนไว้ในเกม และมีข้อผิดพลาดระดับต่ำเล็กน้อย เช่น "ส่งอานผิด" หลังจากเล่นเกมนี้เป็นเวลาสามวัน ฉันได้เปลี่ยนจากเด็กทำธุระสำริดที่ยุ่งวุ่นวายมาเป็นเจ้าของร้านสีทองที่สามารถจัดการคำสั่งซื้อสามรายการพร้อมกันได้ แม้ว่าฉันจะยังห่างไกลจาก "การดำเนินการหลายสาย" ของผู้เล่นมืออาชีพ แต่อย่างน้อยฉันก็มีความรู้สึกลึกซึ้งมากขึ้นในการแข่งขันแย่งชิงทรัพยากรในสนาม
หากคุณเป็นแฟน e-sports คุณก็อาจลองเกมนี้ได้เช่นกัน ในขณะที่รอเกมเริ่ม ฉันจะทำหน้าที่เป็น "ผู้อำนวยการฝ่ายยุทธวิธี" และสั่งให้เด็กทำธุระกลับมาแสดงฉากในแผนที่ต่างๆ บางทีฉันอาจจะคิดไอเดียใหม่ๆ ของ BP ก็ได้ 😏