
พูดตามตรง ฉันไม่ได้สนใจเกมนี้มากนักเมื่อเปิดตัวทางออนไลน์ครั้งแรก ฉันคิดว่ามันเป็นเพียงเกมกลยุทธ์อีกเกมหนึ่ง แต่แล้วฉันก็เห็นว่ามันมีชื่อเสียงที่ดีในหมู่ผู้เล่นและมีการดาวน์โหลดเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ดังนั้นฉันจึงเริ่มเล่นมันอย่างจริงจังมาระยะหนึ่งแล้ว วันนี้เรามาวิเคราะห์กันอย่างเป็นกลางว่าทำไมมันถึงได้รับความนิยมและมีอันตรายแอบแฝงหรือไม่
มาพูดถึงกราฟิกกันก่อน เกมดังกล่าวใช้สไตล์ของ Lilliput + Desktop War และนำทหารสีเขียวตัวน้อยที่ฉันเล่นตอนเด็กมาสู่หน้าจอมือถือ การวาดภาพสไตล์นี้ไม่ประณีต แต่สามารถจดจำได้มาก โดยเฉพาะผู้เล่นที่เกิดในยุค 80 และ 90 การมองดูเพียงครั้งเดียวสามารถทำให้เกิดความทรงจำในวัยเด็กได้ การออกแบบฉากยังใช้ความรอบคอบอย่างมาก เช่น การใช้กล่องดินสอเป็นบังเกอร์ และใช้ยางลบเป็นปก รายละเอียดมีความใส่ใจมาก รูปลักษณ์โดยรวมนั้นสูงกว่าค่าเฉลี่ย แม้ว่าจะไม่ดีเท่ากับคุณภาพของภาพผลงานชิ้นเอกของ 3A แต่ก็ดีกว่าความเป็นเอกลักษณ์และโบนัสทางอารมณ์
รูปแบบการเล่นถือเป็นจุดเด่นหลัก มันไม่ได้เป็นไปตามเส้นทางเก่าของ SLG แบบดั้งเดิมที่ว่า "การสร้างกองกำลัง - การผลักดันรูปภาพ - การถูกเจ้านายทุบตี" แต่กลับรวมองค์ประกอบของการป้องกันหอคอยและการปฏิบัติการแบบเรียลไทม์เข้าด้วยกัน ผู้เล่นจำเป็นต้องจัดรูปแบบการป้องกันและควบคุมฮีโร่และยูนิตเพื่อทำการต่อสู้เชิงรุกและเชิงรับ จังหวะการต่อสู้ค่อนข้างเร็วและสามารถจบรอบได้ภายในไม่กี่นาทีซึ่งเหมาะมากสำหรับเวลาที่กระจัดกระจาย ยิ่งไปกว่านั้น ฮีโร่แต่ละคนมีทักษะเฉพาะตัว และทหารสีเขียวก็แบ่งออกเป็นหลายประเภทด้วย มีข้อจำกัดระหว่างประเภทของทหาร และกลยุทธ์ก็ลึกซึ้ง นอกจากนี้การออกแบบยังเปลี่ยนห้องให้กลายเป็นสนามรบอีกด้วย แผนที่เป็นวัตถุจริงในเวอร์ชันย่อส่วนซึ่งดูสดใหม่มาก
ในส่วนของเงินเกมนี้เรียกได้ว่าค่อนข้างมีสติเลยทีเดียว ขณะนี้ไม่มีจุดชำระเงินบังคับ และกลไกการรับประกันในการจั่วการ์ดเพื่อรับฮีโร่ก็โปร่งใสเช่นกัน ตราบใดที่ผู้เล่น Zero-Krypton เต็มใจที่จะใช้เวลาเพื่อประหยัดเวลา พวกเขาก็สามารถรับตัวละครหลักส่วนใหญ่ได้เช่นกัน คะแนนการชำระเงินเพียงอย่างเดียวคืออุปกรณ์ประกอบฉากและสกินการเร่งความเร็ว แต่จะไม่ส่งผลต่อความสมดุลของเกม ในยุคทองคริปทอน 648 ทุกครั้ง รุ่นชาร์จนี้สามารถดึงดูดผู้เล่นตัวเล็กๆ จำนวนมากได้อย่างแน่นอน
ระบบโซเชียลค่อนข้างน่าพอใจด้วยการต่อสู้แบบ Legion และการป้องกันแบบร่วมมือกับเพื่อน ๆ แต่ก็ไม่ได้ถูกบังคับให้เข้าสังคมเหมือนบางเกม ดังนั้น ผู้เล่น Lone Wolf จึงสามารถเล่นได้อย่างสบาย ๆ นอกจากนี้บรรยากาศการสนทนาในเกมยังค่อนข้างดี ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลายคนยินดีที่จะแบ่งปันประสบการณ์การจัดทีมของพวกเขา และคำแนะนำสำหรับมือใหม่ก็ค่อนข้างละเอียดเช่นกัน
แต่มาพูดถึงข้อบกพร่องกันดีกว่า ประการแรกคือเนื้อหาตอนหลัง ๆ ค่อนข้างอ่อนแอ เส้นโค้งความยากของระดับหลักไม่ราบรื่นมากนัก และบางระดับก็ติดขัดจนผู้คนอยากจะวางโทรศัพท์ลง ประการที่สองคือความสมดุลของฮีโร่ยังต้องได้รับการปรับให้เหมาะสม ฮีโร่บางตัวแข็งแกร่งเกินไปในเวอร์ชั่นใหม่ นำไปสู่ความเป็นเนื้อเดียวกันอย่างจริงจังในการต่อสู้ ปัญหาที่สามคือการเพิ่มประสิทธิภาพ หลังจากเล่นเป็นเวลานาน เฟรมอาจดรอปเป็นบางครั้ง โดยเฉพาะเมื่อมีหลายยูนิตในสนามรบ
คะแนนโดยรวม: 8.5/10
ข้อดี: เต็มไปด้วยอารมณ์และไม่ถูก ความลึกเชิงกลยุทธ์ปานกลาง เป็นมิตรแม้ไม่มีคริปทอน ความกดดันทางสังคมต่ำ
ข้อเสีย: มีเนื้อหาน้อยในระยะหลัง จำเป็นต้องปรับสมดุล และมีข้อบกพร่องเล็กน้อยในการเพิ่มประสิทธิภาพ
โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าเหตุผลหลักที่ทำให้ Soldier War ได้รับความนิยมก็คือได้พบตำแหน่งที่ถูกต้อง - มันไม่ได้พยายามแข่งขันกับผู้ผลิตรายใหญ่อย่าง SLG แต่ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นที่คิดถึงด้วยความรู้สึกและรูปแบบการเล่นที่แตกต่าง ควบคู่ไปกับรูปแบบการชาร์จที่ยับยั้ง เพื่อให้ผู้เล่นเต็มใจที่จะอยู่และเล่นอย่างช้าๆ หากเราสามารถอัปเดตเนื้อหาและแก้ไขสมดุลต่อไปได้ในอนาคตก็ยังมีศักยภาพที่ดี