图片
ในฐานะผู้สังเกตการณ์อีสปอร์ตบนมือถือ เมื่อไม่นานมานี้ ฉันได้ศึกษาการปรับสมดุลของ "Miracle Gunner" พูดตามตรง เมื่อเกมพินบอลโร๊คไลค์เปิดตัวครั้งแรก ฉันรู้สึกไม่พอใจเล็กน้อย ท้ายที่สุดแล้ว ฉันคุ้นเคยกับการต่อสู้เป็นทีมของ KPL และไม่สนใจการเล่นเกมแบบผู้เล่นเดี่ยวประเภทนี้ แต่หลังจากเล่นแบบเจาะลึก ฉันค้นพบว่าความลึกของการผสมผสานทักษะคอมโบนั้นมีศักยภาพในการแข่งขันที่ยอดเยี่ยม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการอัปเดตเวอร์ชันบ่อยครั้ง และแต่ละแพตช์จะทดสอบความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับการเชื่อมโยงทักษะ
เรามาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันหลักล่าสุดกันดีกว่า เจ้าหน้าที่ได้ลดความน่าจะเป็นที่จะทำให้เกิด "Chain Lightning" และเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการ์ดที่ไม่เป็นที่นิยมหลายใบ "Armor of Thorns" และ "Energy Diversion" เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าจะมีความสมดุลสม่ำเสมอ แต่ผลกระทบต่อสภาพแวดล้อมการแข่งขันค่อนข้างชัดเจน ในอดีต เมื่อผู้เล่นระดับสูงพุ่งไปที่ระดับ 500 เกือบทุกคนมีสูตรคงที่ของ "การดีดสายฟ้า + การขยายการโจมตีแบบคริติคอล" เห็นได้ชัดว่ากิจวัตรนี้อ่อนแออย่างเห็นได้ชัด เนื่องจากการจุดชนวนของสายฟ้าแบบโซ่ไม่เสถียร แต่มันให้พื้นที่สำหรับเกราะแห่งหนามที่ไหลเวียนเพื่อตอบโต้การบาดเจ็บ และกระแสควบคุมสนามที่ต่อเนื่องของการผันพลังงาน การปรับเปลี่ยนนี้ฉลาดมากจริงๆ โดยทำลายการผูกขาดแบบ "ทางออกที่ดีที่สุด" แบบเดิม ทำให้ผู้เล่นที่มีสไตล์ที่แตกต่างกันสามารถปรับกลยุทธ์ของตนชั่วคราวตามโบราณวัตถุที่สุ่มหล่น และข้อกำหนดสำหรับการตัดสินสถานการณ์นั้นสูงกว่าจริงๆ
สิ่งที่ฉันกังวลเป็นการส่วนตัวมากกว่าคือตรรกะพฤติกรรม AI ของ "Dark Monster" ก็เปลี่ยนไปเช่นกันหลังจากการอัพเดตครั้งนี้ ในอดีต มอนสเตอร์ชั้นสูงจะให้ความสำคัญกับการโจมตีลูกบอลทักษะในแถวหลัง แต่ตอนนี้พวกมันจะยิงโดยไม่เลือกหน้า ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องพึ่งพามุมดีดตัวและการรับรู้ตำแหน่งมากขึ้น สำหรับผู้เล่นที่ชอบแข่งขันด้วยความเร็วของมือและการควบคุม คลื่นแห่งการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งที่ดี แต่ผู้เล่นเหล่านั้นที่ต้องอาศัยกิจวัตรคงที่เพื่อรับคะแนนอาจต้องปรับตัวอีกครั้ง จากมุมมองของความเป็นธรรมในการแข่งขัน ฉันคิดว่าทิศทางนี้ถูกต้อง การพึ่งพาทักษะที่แข็งแกร่งเพียงอย่างเดียวมากเกินไปจะขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ และความสนุกหลักของ "Miracle Gunner" เดิมอยู่ที่ "การสร้างการผสมผสานทักษะที่เป็นเอกลักษณ์"
แน่นอนว่าการอัปเดตยังมีประเด็นที่เป็นข้อขัดแย้งอยู่ด้วย ตัวอย่างเช่น การ์ดทักษะระดับตำนาน "Magic Resonance" มีความเสียหายจาก Resonance ลดลง 15% ผู้เล่นระดับสูงหลายคนบ่นว่ามันตัดขีดจำกัดสูงสุดของการระเบิดในรอบระดับสูงโดยตรง แต่ฉันคิดว่านี่เป็นเพียงการแสดงให้เห็นว่าผู้วางแผนเวอร์ชันจงใจควบคุมการขยายตัวเลข - หากการ์ดใบเดียวสามารถผ่านทุกระดับได้อย่างง่ายดาย เกมก็จะกลายเป็นเครื่องจำลองการจั่วการ์ด ในบรรดา 500 ด่านปัจจุบัน ความยากของ 300 ด่านแรกนั้นค่อนข้างราบรื่น ในขณะที่ 200 ด่านสุดท้ายจะทดสอบความสามารถของผู้เล่นในประเภทต่างๆ อย่างชัดเจน การออกแบบไล่ระดับสีนี้ค่อนข้างสมเหตุสมผลในแง่ของความสามารถในการแข่งขัน
สุดท้ายนี้ฉันอยากจะพูดถึงหมวด “การออกเดทเซลฟี่” แม้ว่าเราจะโพสต์ภาพเซลฟี่ที่นี่เพื่อค้นหาเพื่อนร่วมทีม แต่พูดตามตรง ฉันให้ความสำคัญกับความเข้าใจในเกมมากกว่ารูปลักษณ์ภายนอก หากใครสักคนใน "Miracle Gunner" สามารถวิเคราะห์สไตล์การเล่นกระแสหลักและกลยุทธ์การตอบโต้ของแต่ละเวอร์ชันกับฉันได้ แสดงว่าเขาคือเพื่อนร่วมทีมที่มีจิตวิญญาณที่แท้จริง 😂 ฉันหวังว่าจะมีการพูดคุยทางเทคนิคมากขึ้นในฟอรัมในอนาคต และลดการโพสต์การ์ดแบบไร้เหตุผล ท้ายที่สุดแล้ว ในเกมการแข่งขัน การอัปเดตเวอร์ชันเป็นสื่อที่ดีที่สุดในการคิด คุณคิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นหรือทำให้เหนื่อยมากขึ้นหรือไม่? ยินดีต้อนรับสู่การอภิปราย