图片
มาพูดถึงความสมดุลกันก่อน ในฐานะที่เป็นเกมจำลองการทำลายล้างทางกายภาพอย่างแท้จริง Goat Simulator เองไม่มีทักษะฮีโร่และค่าความเสียหายในแง่ดั้งเดิม แต่รูปแบบการเล่นหลักของมันซ่อน "ตรรกะการแข่งขัน" เอาไว้ ตัวอย่างเช่น ตัวละครแพะที่แตกต่างกันจะมีความยาวลิ้น ความเร็วการวิ่ง และความแข็งแกร่งของการกระแทกที่แตกต่างกัน แพะธรรมดามีความสมดุลที่ดีที่สุด แต่แพะยีราฟมีคอที่ยาวเกินไป และมีแนวโน้มที่จะสร้างแบบจำลองในแผนที่แคบๆ บางแห่ง นี่คือ "ความแตกต่างด้านความแข็งแกร่งของตัวละคร" หรือไม่? หากมีการแข่งขันสร้างความเสียหายระหว่างผู้เล่นจริงๆ ในอนาคต แพะยีราฟจะถูกแบนอย่างแน่นอน
สำหรับสภาพแวดล้อมของเวอร์ชัน Goat Simulator แทบจะไม่มีการอัปเดตเวอร์ชันเลย ซึ่งแตกต่างจาก MOBA อย่างสิ้นเชิงที่เปลี่ยนพารามิเตอร์ฮีโร่ทุกๆ สามวัน แต่ข้อได้เปรียบอยู่ที่ความเป็นอิสระที่สูงมาก เส้นทางปาร์กูร์ ทักษะการเล่นกลหรือการรักษา และคอมโบที่พัฒนาโดยผู้เล่นเองคือ "เมตา" ที่แท้จริง เช่น ใช้ลิ้นเกี่ยวรถแล้วใช้แรงเฉื่อยบินออกไป ทักษะนี้เป็นทักษะพื้นฐานในแวดวงผู้เล่นรุ่นเก๋าอยู่แล้ว มือใหม่อาจจะคิดไม่ถึงด้วยซ้ำ นี่เป็นเกณฑ์ประสบการณ์การแข่งขันประเภทหนึ่งจริงๆ
แต่ถึงอย่างนั้น Goat Simulator ก็เป็นเกมสบาย ๆ ที่เน้นความสนุกสนาน และการทำให้มันกลายเป็นเกมการแข่งขันจะทำลายแก่นแท้ของเกม เช่นเดียวกับที่เราไม่สามารถกำหนดให้ Super Mario เล่นในลีกอาชีพได้ บางเกมก็มีความสมดุลที่ดีที่สุดหากยังคงเป็นการแกล้งกัน ท้ายที่สุดแล้ว เมื่อคุณไล่ตามคนที่เดินผ่านไปมาในที่เกิดเหตุและแสดงความคิดเห็นบ้าๆ ใครสนใจแผงข้อมูล🤣