
ล่าสุดทั้ง KPL และ LPL เข้าสู่รอบตัดเชือกแล้วและเวอร์ชันก็เปลี่ยนไปค่อนข้างมาก การปรับเปลี่ยนฮีโร่และอุปกรณ์ใหม่ในฝั่ง Honor of Kings ได้เปลี่ยนจังหวะของป่าอีกครั้ง และลำดับความสำคัญของ Zeli และ Aphelios ในฝั่ง LPL ก็ผันผวนเช่นกัน พูดตามตรง เวลาดูเกม ฉันคิดเสมอว่า คงจะดีไม่น้อยหากนำธีมเทพนิยายมาทำเป็นอีสปอร์ตได้ ท้ายที่สุดแล้ว เกมมือถือ Xianxia หลายเกมเน้นไปที่คริปทอนโกลด์และ PVE เท่านั้น และมีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่สามารถขัดเกลาเกมของตนได้อย่างแท้จริงในแง่ของการแข่งขันที่ยุติธรรม
วันนี้ฉันกำลังดูฟอรั่มและเห็นเกมชื่อ "Fairy Dream" แม้ว่าจะเป็นธีมนางฟ้า แต่บทนำกล่าวถึงการแข่งขันพันธมิตรนางฟ้าข้ามเซิร์ฟเวอร์และ PK ที่แข็งแกร่งแบบเรียลไทม์ ดูเหมือนว่าต้องการใช้เส้นทางการแข่งขัน ในฐานะผู้สังเกตการณ์อีสปอร์ต ฉันกังวลเรื่องความสมดุลของเกมประเภทนี้มากกว่า เกมมือถือ Xianxia หลายเกมต้องอาศัยการปราบปรามอุปกรณ์และพลังการต่อสู้ การแข่งขันคือการดูว่าใครชาร์จได้มากที่สุด แต่เนื่องจาก "Fairy Dream" มีการต่อสู้พันธมิตรนางฟ้าข้ามเซิร์ฟเวอร์ จึงควรมีการออกแบบกลไกที่ยุติธรรมใช่ไหม? เช่นระบบสมดุลกำลังรบหรือลิงค์ BP? หากมีการแบนเกมอย่าง Honor of Kings โดยเฉพาะ ประสบการณ์การรับชมอาจจะดีขึ้นมาก
นอกจากนี้คุณภาพของภาพและระบบสภาพอากาศยังเป็นจุดเด่นอีกด้วย คุณภาพของภาพที่มีความคมชัดสูงได้รับการปรับให้เข้ากับแพลตฟอร์ม 4.0 ซึ่งหมายความว่าความต้องการอุปกรณ์ไม่สูงนัก ซึ่งเป็นมิตรกับอีสปอร์ตบนมือถือเป็นอย่างมาก ท้ายที่สุดแล้ว มีอุปกรณ์ทุกประเภทที่สถานที่แข่งขัน และหากไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสม เฟรมดรอปก็ทำได้ง่าย ยิ่งไปกว่านั้น หากระบบสภาพอากาศส่งผลต่อการปล่อยทักษะหรือการมองเห็น ก็จะสามารถเพิ่มความลึกของกลยุทธ์ได้ เช่น หมอกใน LOL หรือฮิกุราชิใน King of Kings ทำให้เกมดูสนุกยิ่งขึ้น
เมื่อพูดถึงโหมดที่ต้องชำระเงินซึ่งทำเครื่องหมายเป็น 0 ควรเป็นการดาวน์โหลดฟรี การซื้ออุปกรณ์ประกอบฉากหรือสกินในแอป ฉันหวังว่ามันจะไม่กลายเป็นสิ่งที่คุณสามารถแข็งแกร่งขึ้นได้เพียงแค่ใช้ทองคำคริปทอน สำหรับเกมที่สามารถจัดกิจกรรมได้อย่างแท้จริง สกินและเอฟเฟกต์พิเศษควรเป็นโบนัสรูปลักษณ์ภายนอกโดยไม่ส่งผลกระทบต่อค่าตัวเลข ตัวอย่างเช่น สกินของ Honor of Kings จะเพิ่มคุณสมบัติเพียง 10 อย่างเท่านั้น ซึ่งจริงๆ แล้วมีไว้เพื่อรักษาความยุติธรรม หาก "Xianmengqiyuan" สามารถคำนึงถึงความเป็นธรรมในรูปแบบที่ต้องชำระเงินได้ บางทีมันอาจจะสามารถบ่มเพาะ IP e-sports ของ Xianxia ได้จริงๆ
แน่นอนว่า Xianxia เวอร์ชัน e-sports ก็ประสบปัญหาเชิงโครงสร้างเช่นกัน: กลไกของทักษะนั้นดูหรูหราเกินไป ทักษะเซียนเซียะมักมีผลกระทบที่ซับซ้อน เช่น ภูมิคุ้มกัน การเคลื่อนย้ายมวลสาร การคืนชีพ และการอยู่ยงคงกระพัน ซึ่งอาจทำให้ผู้ชมตื่นตาตื่นใจได้อย่างง่ายดายเมื่อดูเกม ตัวอย่างเช่น สิ่งที่สำคัญที่สุดใน KPL คือการเชื่อมโยงทักษะและตำแหน่งการต่อสู้ของทีม หากเกม Xianxia สามารถทำให้เอฟเฟกต์พิเศษและตรรกะของทักษะชัดเจน และผู้แสดงความเห็นสามารถอธิบายได้อย่างชัดเจน มันก็ไม่ไกลจากการแข่งขัน
โดยส่วนตัวผมคิดว่าคุณสามารถติดตามการอัปเดตครั้งต่อไปของเกมนี้ได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าทางการจะปล่อยโหมด e-sports หรือพรีวิวกิจกรรมหรือไม่ หากมีลีกข้ามเซิร์ฟเวอร์จริง ๆ อาจจะมี "ชิงแชมป์โลกเวอร์ชั่น Xianxia" เหมือนเกมยิงปืนบนมือถือบางเกม? คงจะสนุกดี 😄 ฉันตั้งตารอที่จะได้เห็นการต่อสู้แบบทีมที่มีทั้งการบินและการหลบหนีจากท้องฟ้าในการถ่ายทอดสดงานในอนาคต แทนที่จะยืนเฉยๆ และฟันอย่างเจ็บแสบ