图片
มาตรงประเด็นกันดีกว่า ปัจจุบันมีเส้นทางอาชีพหลักสามเส้นทางใน "สมรภูมิเบฮีมอธ": ผู้บังคับการดับเพลิง ผู้บังคับการฝ่ายป้องกัน และผู้บัญชาการเสริม ฉันดึงข้อมูลเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ ทำการทดสอบ pvp และ pve จริงหลายชุดด้วยอุปกรณ์เดียวกัน และให้ข้อสรุปโดยตรง
แกนกลางของผู้บัญชาการอำนาจการยิงคือการระเบิดในช่วงแรก จากตัวอย่างการไหลของการยิง วงจรทักษะสามารถสร้างความเสียหายให้กับอาวุธได้ 2.4 เท่าภายใน 1.2 วินาที และด้วยคะแนนสะสมคริติคอลที่มากกว่า 35% ผลลัพธ์เฉลี่ยต่อรอบจะสูงกว่าประเภทป้องกันประมาณ 32% ข้อบกพร่องมีความชัดเจน ปริมาณเลือดและเกราะพื้นฐานมีเพียง 60% ของประเภทป้องกัน หากควบคุมได้ โดยทั่วไปพวกมันจะระเหยไปในหนึ่งวินาที เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบตระการตาในการวางตำแหน่ง หรือเป็นนักฆ่าที่เข้าแถวหลังในการต่อสู้กองพัน
ผู้บัญชาการฝ่ายป้องกันเป็นแนวหน้าที่มั่นคง ฉันทดสอบโบนัสความแข็งแกร่งเต็มรูปแบบ เมื่อเผชิญหน้ากับประเภทอำนาจการยิงระดับเดียวกัน อัตราการลดความเสียหายจะสูงถึง 58% เมื่อรวมกับทักษะ "กำแพงเหล็ก" ความเสียหายจะฟื้นตัว 30% หลังจากถูกกระตุ้น อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ที่ได้ยังอ่อนแอ และความเสียหายสูงสุดต่อครั้งนั้นมีเพียง 40% ของประเภทไฟเท่านั้น ในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ (เช่น ดันเจี้ยน Behemoth Lair) ประเภทการป้องกันสามารถต้านทานท่าสุดท้ายทั้งสามของบอสได้ ในขณะที่ประเภทไฟจะตกลงหลังจากผ่านไปสองครั้ง มือใหม่ควรให้ความสำคัญกับสิ่งนี้ เนื่องจากมีอัตราการทนต่อข้อผิดพลาดสูง และสามารถสร้างเอาต์พุตได้ก็ต่อเมื่อสามารถยืนหยัดได้เท่านั้น
ผู้บัญชาการเสริมเป็นแกนหลักของยุทธวิธี อย่าหลงกลโดยข้อมูลผิวเผิน ฉันคำนวณเองแล้ว หลังจากเพิ่มการรักษาเสริมและโล่กลุ่ม ค่าสุขภาพที่มีประสิทธิผลของทีมจะเพิ่มขึ้นมากกว่า 40% โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับทักษะ "คำสั่งแม่นยำ" อัตราการโจมตีคริติคอลของเพื่อนร่วมทีมจะเพิ่มขึ้นชั่วคราว 15% และหน้าต่างระเบิดจะแข็งแกร่งมากเมื่อรวมกับประเภทอำนาจการยิง แต่ความสามารถในการต่อสู้ของเขาเองอยู่ที่จุดต่ำสุด และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะชนะการดวล เหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีทีมตายตัว หรือเป็นกัปตันเมื่อต่อสู้เป็นกองทหาร
การเปรียบเทียบข้อดีง่ายๆ: หากทีมอิสระของคุณมีคิวเดี่ยวจำนวนมาก ให้ให้ความสำคัญกับประเภทการป้องกันและเพิ่มคะแนนอย่างต่อเนื่อง ถ้าเป็นการประสานงานทีมแบบตายตัว การผสมผสานระหว่างกำลังเสริม + อำนาจการยิง อัตราชัยชนะที่แท้จริงจะสูงกว่าอัตราชัยชนะของทีมพลังยิงล้วนๆ 22% หากคุณต้องการความสนุกสนาน ประเภทอำนาจการยิงจะเร็วกว่าใน PVE แต่จะเน้นได้ง่ายใน PVP
สุดท้ายนี้ ผมขอให้ข้อมูลอ้างอิงแก่คุณ: ผมจำลองการดวล 3v3 จำนวน 100 ครั้งด้วยอุปกรณ์เดียวกัน และอัตราการชนะโดยเฉลี่ยคือ 48% สำหรับประเภทไฟ, 52% สำหรับประเภทป้องกัน และ 54% สำหรับประเภทเสริม (โดยที่เพื่อนร่วมทีมไม่โกง) ดังนั้นจึงไม่มีจุดแข็งหรือจุดอ่อนของอาชีพที่แน่นอน ขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าของทีมและพฤติกรรมการปฏิบัติงาน โอเค หากคุณมีคำถามใดๆ ทิ้งไว้ในพื้นที่แสดงความคิดเห็น แล้วเราจะพยายามตอบกลับพร้อมข้อมูลอย่างเต็มที่