
เมื่อเร็วๆ นี้ฉันเห็นคนพูดถึง Zhan Shuang ในฟอรั่ม ในฐานะเกมมือถือแอคชั่นรุ่นเก๋า ความนิยมในตอนนั้นนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่ตอนนี้การสนทนาลดลงอย่างมาก เป็นเพราะตัวเกมไม่ดีแล้วหรือเพราะรสนิยมของผู้เล่นเปลี่ยนไป? ขอผมวิเคราะห์วัตถุประสงค์ก่อน
มาคุยกันก่อนว่าทำไมมันถึงได้รับความนิยม🔥
หน้าจอ: นิยายวิทยาศาสตร์สันทราย + การสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่มีความแม่นยำสูง การออกแบบแนวตั้งที่ผสมผสานระหว่างเครื่องจักรและร่างกายมนุษย์นั้นแข็งแกร่ง และเอฟเฟกต์พิเศษแสงและเงานั้นยอดเยี่ยมมากบนโทรศัพท์มือถือ ภาพวาดแนวตั้ง ฉาก และการเคลื่อนไหวของตัวละครล้วนเป็นที่จดจำได้มากและมีความโดดเด่นในบรรดาเกมสองมิติในยุคแรก ๆ
การเล่นเกม: แกนหลัก "Xiaxiaole + Hardcore ACT" นั้นสร้างสรรค์อย่างแท้จริง คอมโบ QTE นั้นสดชื่นและราบรื่น และการออกแบบการต่อสู้ของ BOSS ยังให้ความสำคัญกับทักษะการปฏิบัติงาน ไม่เหมือนเกมไอเดิลไร้สมองบางเกม การสลับบทบาท การจับคู่คุณลักษณะ และทักษะเป็นข้อมูลเชิงลึก
IP: Apocalypse + Machinery + Pamish Virus, มุมมองโลกที่สมบูรณ์, โครงเรื่องทางวรรณกรรมและศิลปะ, การพากย์สองภาษาจีน/ญี่ปุ่น, ความรู้สึกที่ดื่มด่ำ
ช่วงเริ่มต้นของการดำเนินการ: มีแรงผลักดันมากมายก่อนเบต้าสาธารณะ ความคาดหวังของผู้เล่นอยู่ในระดับสูง และเซิร์ฟเวอร์ล้นในวันที่เซิร์ฟเวอร์เปิดตัว
มาคุยกันว่าทำไมความนิยมถึงลดลงอย่างจริงจัง😅
ทองคริปทอนและปัญหาการออกแบบที่ต้องชำระเงิน: เหตุการณ์การ์ดดำในยุคแรก (เจ้าหน้าที่เปลี่ยนราคาการ์ดดำชั่วคราว) ทำให้ผู้เล่นหลักโกรธโดยตรง และการชดเชยนั้นหายาก และชื่อเสียงก็พังทลายลงโดยตรง กลไกการวาดอักขระที่ตามมา (เช่น อักขระ S ต้องใช้ 3S จึงจะเสร็จสมบูรณ์) มีราคาแพงเกินไป และประสบการณ์ของคริปทอนเป็นศูนย์และไมโครคริปทอนก็ไม่ดี ความแข็งแกร่งของตัวละครจะวนซ้ำอย่างรวดเร็ว และตัวละครเก่าๆ ก็จะถูกปลดออกจากสิ่งแวดล้อมได้ง่าย
คอขวดการเล่นเกม: แม้ว่าแนวคิดของแอ็คชั่น Xiaoxiaole + จะดี แต่ก็ขาดการทำซ้ำการเล่นเกมในเชิงลึกหลังจากการอัปเดตระยะยาว เนื้อหารายวันจะค่อยๆ กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ ในช่วงกลางและระยะหลังก็จะกลายเป็น "พลังทำความสะอาดออนไลน์ + ถูพื้น" ได้ง่ายๆ
การเข้าสังคมที่อ่อนแอ: โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว ระบบกิลด์และดันเจี้ยนออนไลน์ไม่โดดเด่น และขาดความเหนียวแน่นในระยะยาว
ผลกระทบของผลิตภัณฑ์คู่แข่ง: เกมมือถือแอคชั่นโลกเปิดเช่น Genshin Impact และ Ming Tide รวมถึงผลิตภัณฑ์คู่แข่งที่คล้ายคลึงกัน เช่น Honkai Impact 3 กำลังก้าวหน้า และความได้เปรียบในการสร้างความแตกต่างของ Zhanshuang ก็ค่อยๆ ลดลง
อุบัติเหตุจากการปฏิบัติงานบ่อยครั้ง: นอกเหนือจากเหตุการณ์การ์ดดำแล้ว ยังมีปัญหาต่างๆ เช่น การเปลี่ยนแปลงความลับของความน่าจะเป็น และข้อบกพร่องของเวอร์ชัน ซึ่งทำให้ผู้เล่นเชื่อถือลดลง
ตอนนี้เกมเป็นยังไงบ้าง?
กราฟิกและแอ็คชั่นยังคงเป็นหนึ่งในเกณฑ์มาตรฐานของประเภทนี้ ตัวละครที่อัปเดตล่าสุด เช่น Binglu และ Shenhen ยังคงได้รับการออกแบบมาอย่างดี และโครงเรื่องก็กำลังจะสิ้นสุดลงเช่นกัน แต่ถ้าคุณเป็นคนแอคชั่นหนักๆ หรือ คาแรคเตอร์เชฟ ก็จะเล่นนานๆ ได้ยาก
ถ้าให้คะแนนผมให้ 7/10 เลย
ข้อดี: แอ็กชันที่ราบรื่น กราฟิกแนวตั้งชั้นยอด และโครงเรื่องที่ล่มสลายที่สมจริง
ข้อเสีย: เกณฑ์ที่สูงในการหาเงิน การเล่นเกมเดี่ยวในระยะหลัง และประสบการณ์ทางสังคมที่ไม่ดี
สรุป: Zhanshuang เป็นผลิตภัณฑ์ทั่วไปที่เริ่มต้นสูงและต่ำ โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นผลิตภัณฑ์ที่ดี แต่การดำเนินงานและการออกแบบธุรกิจกลับขัดขวาง หากสามารถปรับประสบการณ์การจั่วไพ่ให้เหมาะสมและสามารถเพิ่มการเล่นเกมเชิงลึกเพิ่มเติมได้ในภายหลังก็อาจจะสามารถฟื้นตัวได้ แต่ตอนนี้น่าเสียดาย 🙋