图片
ในฐานะผู้เล่นเก่าที่ให้ความสนใจ Fantasy Tower PVP นับตั้งแต่เปิดตัวเซิร์ฟเวอร์ การอัปเดตเวอร์ชัน 5.8 "Tired Wings Return" นี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงมากมายที่ควรค่าแก่การพูดถึง เมื่อเกมเลียนแบบใหม่ "Berry" เปิดตัวครั้งแรก ฉันกังวลว่ามันจะทำลายระบบนิเวศของอารีน่าเหมือนกับตัวละครบางตัวก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม หลังจากหนึ่งสัปดาห์ของการทดสอบจริง ฉันรู้สึกว่าการวางแผนยังคงระมัดระวังในแง่ของความสมดุล
ก่อนอื่นเรามาพูดถึงตำแหน่งการแข่งขันของตัวละคร “เบอร์รี่” กันก่อน กลไกทักษะของเธอมีอคติต่อการระเบิดโรมมิ่งระยะกลางถึงระยะสั้น ทักษะที่สองของเธอมาพร้อมกับการชะลอความเร็วและการทำเครื่องหมาย และทักษะขั้นสูงสุดของเธอมีเอฟเฟกต์การน็อคอัพระยะไกล เมื่อมองแวบแรก เธอดูเหมือนนักฆ่าตัวนุ่มนิ่ม แต่ในการต่อสู้จริง ความสามารถในการเอาชีวิตรอดของเธอนั้นขึ้นอยู่กับการหลบหลีกที่แม่นยำและการจัดการพลังงาน แทนที่จะมีกรอบที่อยู่ยงคงกระพันหรือการลดความเสียหายได้สูงเหมือนกับ "Lin Ye" ก่อนหน้านี้ ซึ่งหมายความว่าข้อกำหนดในการปฏิบัติงานนั้นสูงกว่า และผู้เล่นระดับต่ำอาจดูอ่อนแอ แต่ผู้เล่นระดับสูงสามารถออกแรงปราบปรามได้ดีหากพวกเขาสามารถหมุนเวียนทักษะได้ดี สถิติอัตราการชนะในสนามประลองปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าอัตราการปรากฏตัวของ "เบอร์รี่" เป็นอันดับสองรองจากตัวละคร T0 รุ่นเก๋าอย่าง "มาร์ค" แต่อัตราการชนะจะคงที่ที่ประมาณ 52% โดยไม่มีสัญญาณว่าจะเกินมาตรฐานซึ่งถือว่าเป็นตัวเลขที่มีสุขภาพดี
การอัปเดตเวอร์ชันได้ปรับค่าของอาวุธหลายตัวพร้อมกัน ตัวอย่างเช่น ค่าสัมประสิทธิ์ความเสียหายคริติคอลของ "วงแหวนแห่งท้องทะเล" ลดลง 5% ในขณะที่โบนัสความเร็วการโจมตีของ "ดาบสายฟ้า" เพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 25% การเปลี่ยนแปลงระลอกนี้เห็นได้ชัดว่ามุ่งเป้าไปที่ปัญหา "ทีม Thunder" กระแสหลักก่อนหน้านี้ในเรื่องของการระเบิดที่มากเกินไป ทำให้มีพื้นที่มากขึ้นสำหรับอาวุธที่เคลื่อนที่ช้าซึ่งขึ้นอยู่กับจำนวนสแต็คของ A ไปจนถึงระดับ ตอนนี้คุณสามารถเห็นการผสมผสานที่หลากหลายมากขึ้นในสภาพแวดล้อม เช่น โฟลว์การควบคุมภาคสนามของ "Ice Staff + Blazing Bow" และโฟลว์เอาต์พุตที่ต่อเนื่องของ "เคียวอีกาดำ + วงล้อพระจันทร์" ซึ่งได้รับความนิยมมากกว่าเวอร์ชันก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์เยือกแข็งของอาวุธประเภทน้ำแข็งยังง่ายเกินไปที่จะคาดเดาและหลบหลีกในเกมระดับไฮเอนด์ ดังนั้นทีมน้ำแข็งจึงยังไม่ใช่กระแสหลัก หากแผนสามารถเพิ่มกลไกการซ้อนทับที่ช้าลงให้กับระบบน้ำแข็งได้ในอนาคต ก็อาจทำให้เกมควบคุมภาคสนามมีการแข่งขันมากขึ้น
สิ่งที่ทำให้ฉันพอใจมากที่สุดคือคราวนี้ไม่มีสถานการณ์ใดที่คล้ายกับ "อัตราการแบน 90% ของเซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดเมื่อมาร์คออนไลน์ครั้งแรก" สภาพแวดล้อมการแข่งขันของ Fantasy Tower มักมีปัญหาเก่าอยู่เสมอ: ตัวละครที่เชื่อมโยงหรือการเลียนแบบที่จำกัดมักจะแข็งแกร่งกว่าตัวละครประจำถิ่น ส่งผลให้ผู้เล่นใหม่มีเกณฑ์สูงในการเข้าสู่ PVP อย่างไรก็ตาม จุดแข็งของ "Berry" โดยพื้นฐานแล้วนั้นเหมือนกับของ "Tesla" ในช่วงเวลาเดียวกันโดยไม่มีข้อได้เปรียบอย่างย่อยยับ และอาวุธที่จำกัดของ "Bow of Ember" ฉบับนี้ยังให้มาตรการตอบโต้ที่ชัดเจน (ว่าวระยะไกลปะทะการเร่งรีบของ Berry) ทำให้เกมมีพื้นที่สำหรับเล่นเกมมากขึ้น การออกแบบที่สมดุลประเภทนี้ด้วย "ห่วงโซ่เคาน์เตอร์" ดีกว่าการทำให้อ่อนแอลงทั่วทั้งกระดาน
แน่นอนว่ายังมีข้อบกพร่องอยู่ ตัวอย่างเช่น แผนที่ "การต่อสู้เพื่อฐานที่มั่น" ในโหมดสนามรบยังเล็กเกินไป ทักษะการเคลื่อนที่ของตัวละครใหม่ "Berry" ช่วยให้ควบคุมกลุ่มได้อย่างมีประสิทธิภาพในพื้นที่แคบได้ง่ายขึ้น เป็นผลให้ผู้เล่นในสามแถวมีเอกฉันท์เลือกผู้เล่นตัวจริงที่แยกอย่างรวดเร็วของ "เบอร์รี่ + มาร์ค + นามิ" ซึ่งมีห่วงโซ่การควบคุมไม่เพียงพอเกินไป ฉันหวังว่าเวอร์ชันถัดไปจะสามารถปรับความลึกของแผนที่ให้เหมาะสมหรือเพิ่มสิ่งกีดขวางภูมิประเทศให้กับฝ่ายป้องกันได้ นอกจากนี้ ตัวเลือก SSR ที่มอบให้กับผู้มาใหม่ยังคงไม่รวมอาวุธถาวรล่าสุด สำหรับผู้มาใหม่ที่อยากลงสนามคงใช้เวลานานกว่าจะตามจังหวะเวอร์ชั่นได้ทันหลังจากได้ “ดาบบัวแดง” หรือ “ธนูน้ำแข็ง” ซึ่งยังทำให้ท้อใจอยู่บ้าง
โดยรวมแล้ว เวอร์ชัน 5.8 ถือเป็นการอัปเดตที่สมดุลที่สุดของ Fantasy Tower ในฤดูกาลล่าสุด ไม่มีการระเบิดของตัวเลขสำหรับตัวละครใหม่ และมีพื้นที่สำหรับการปรับเปลี่ยนตัวละครเก่า และความหลากหลายของสภาพแวดล้อมได้รับการปรับปรุงอย่างมาก ในฐานะผู้สังเกตการณ์ e-sports ฉันคิดว่าปฏิบัติการระลอกนี้สมควรได้รับการยกย่อง เพราะสิ่งที่น่ากลัวที่สุดใน PVP บนมือถือคือ "รุ่นของเวอร์ชัน รุ่นของเทพเจ้า" และฉันหวังว่าการควบคุมเชิงตัวเลขที่ระมัดระวังเช่นนี้จะสามารถรักษาไว้ได้ในอนาคต หากพวกคุณมีประสบการณ์จริงที่แตกต่างกัน ก็ยินดีที่จะพูดคุยและเรียนรู้จากแนวคิดของกันและกัน 😎