
สำหรับผู้ที่เพิ่งเข้าร่วม "Chess Fighter" อย่ารีบเลือกสกินหรือสุ่มสี่สุ่มห้า ก่อนอื่น เรามาดูรากฐานเชิงตัวเลขของอาชีพกระแสหลักหลายๆ อาชีพกันก่อน แม้ว่าเกมนี้อยู่ภายใต้ร่มธงของ "การระดมความคิด" แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเกี่ยวกับอัตราการแปลงทางเศรษฐกิจและประสิทธิภาพการเชื่อมโยงพันธบัตร วันนี้เราจะไม่พูดถึงความรู้สึก แต่จะตรงไปที่การเปรียบเทียบแบบฮาร์ดคอร์ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยข้อมูลและมีสถานการณ์การต่อสู้จริง คุณสามารถนำไปใช้โดยตรงหากคุณเก็บไว้
ฉันทดสอบเกมมา 30 เกม (ผสมทุกอันดับ ไม่รวมเกมราชวงศ์ยุโรปสุดมันส์) โดยเน้นที่การเปรียบเทียบตำแหน่งคลาสสิกสามตำแหน่งของนักรบรถถัง นักเวทเวทย์มนตร์ และนักฆ่าระเบิด เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน: ในเวอร์ชันปัจจุบัน ประเภท Warrior เป็นตัวเลือกแรกสำหรับการปรับปรุงคะแนนที่มั่นคง ประเภท Mage มีขีดจำกัดบนที่สูงแต่ต้องอาศัยระดับเทคโนโลยีอย่างมาก และประเภท Assassin เหมาะสำหรับการต่อสู้ที่รวดเร็วแต่อ่อนแอในระยะหลัง
นักรบรถถัง (เช่น Xingtian, Niu Mo)
รายได้หลักมาจากพันธบัตร "เกราะ" และเทคโนโลยี "โล่" ฉันทำคณิตศาสตร์แล้วพบว่า Xingtian สองดาวมี HP พื้นฐานอยู่ที่ 6,000 ด้วยเกราะสองชิ้น อัตราการลดความเสียหายจะเพิ่มขึ้นจาก 32% เป็น 47% ความเสียหายที่เกิดขึ้นจริงจะเท่ากับ HP พิเศษ 2,500 แต่หมายเหตุ: ส้นเท้าของนักรบคือการขาดการแตกออก ในช่วงกลางและตอนปลาย เมื่อนักเวทย์ของฝ่ายตรงข้ามก่อตัวขึ้นและกลุ่ม AOE พ่ายแพ้ แม้ว่านักรบจะยืนอยู่ก็ตาม แถวหลังก็จะพ่ายแพ้อย่างง่ายดาย ดังนั้นเมื่อเล่นนักรบคุณต้องคว้าเทคโนโลยี "แกร่ง" ก่อน (ลดความเสียหายเป็นกลุ่ม 10%) ไม่เช่นนั้นจะละลายได้ง่ายหลังจาก 30 รอบ
ระบบนักเวทย์ (เช่น Chang'e, Zhu Rong)
ตัวเลขระเบิดแต่ความเสี่ยงสูงมาก ดูฉางเอ๋อระดับสามดาวเป็นตัวอย่าง พลังเวทย์พื้นฐานคือ 150 ด้วยโบนัสพันธะ "ไม้เท้า" พลังเวทย์สามารถสูงถึง 270 ความเสียหายจากการโจมตีปกตินัดเดียวเพิ่มขึ้นสามเท่าจาก 120 เป็น 470 อย่างไรก็ตาม เส้นโค้งการเติบโตของค่าเวทย์มนตร์ของนักเวทย์นั้นสูงชันมาก โดยพื้นฐานแล้วด่าน 1 ดาวนั้นไร้ประโยชน์และต้องใช้อุปกรณ์ "อัญมณีเวทมนตร์" อย่างน้อยสองชิ้นในการเปิดใช้งาน ฉันคำนวณแล้วว่าโดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นตัวจริงของนักเวทย์จะสามารถต่อสู้ได้หลังจากผ่านไป 20 รอบเท่านั้น หากไม่ระวังในระยะแรกเศรษฐกิจจะถดถอย เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้แบบนางฟ้าในช่วงท้ายๆ แต่อัตราการทนต่อข้อผิดพลาดต่ำ ดังนั้นมือใหม่ควรเลือกด้วยความระมัดระวัง
สไตล์นักฆ่า (เช่น Nezha, Kuafu)
ข้อดีนั้นชัดเจน: คุณสามารถระเบิดได้สูงก่อนครบ 15 รอบ ความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Nezha หนึ่งดาวคือ 0.8 หลังจากกระตุ้นพันธะ "แฟนทอม" ความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.4 ด้วยเทคโนโลยี "คริติคอล" อัตราความสำเร็จของแถวหลังในวินาทีเดียวเกิน 70% อย่างไรก็ตาม แผงตัวเลขยังเผยให้เห็นข้อบกพร่องอีกด้วย: โดยทั่วไปปริมาณเลือดของนักฆ่าจะน้อยกว่า 3,000 เมื่อเผชิญหน้ากับเกราะป้องกันของนักรบและโล่ของนักเวทย์ ผลผลิตจะลดลงอย่างมากในช่วงต่อๆ ไป ตามการวัดจริง หลังจากผ่านไป 30 รอบ อัตราความเสียหายโดยเฉลี่ยของนักฆ่าลดลงจาก 85% เป็น 52% ทำให้ง่ายต่อการตายอย่างกะทันหันในการต่อสู้แบบทีม เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบความเร็วแต่ขาดความสามารถในการเก็บเกี่ยวในช่วงท้ายเกม
โดยสรุป ฉันอยากจะให้คำแนะนำส่วนตัว: หากคุณต้องการเพิ่มคะแนนของคุณอย่างต่อเนื่อง ให้ให้ความสำคัญกับนักรบเป็นอันดับแรก ด้วยเทคโนโลยี "ความแข็งแกร่ง" และ "เกราะเหล็ก" จึงสามารถต้านทานและต่อสู้ได้ และมีอัตราการเปลี่ยนใจเลื่อมใสทางเศรษฐกิจเฉลี่ยสูงสุดใน 15 นาที หากคุณต้องการสัมผัสกับความตื่นเต้นของการกลับมา ลอง Mage แต่อย่าลืมแพ้ต่อเนื่องและรักษาความสนใจใน 5 รอบแรก ไม่เช่นนั้นระดับเทคโนโลยีจะทำให้ทั้งเกมพัง สไตล์ Assassin เหมาะกับเพชรและเลเวลต่ำกว่ามากกว่า คุณสามารถใช้ความเร็วเพื่อบดขยี้คู่ต่อสู้ของคุณ หากคุณไปถึงระดับสูง คุณจะพบกับช่วงเวลาที่ยากลำบากในการพบปะกับบอสใหญ่
คำเตือนสุดท้าย อย่าหลงเชื่อ "พันธบัตรที่มีอัตราการชนะสูง" ที่แนะนำโดยระบบ ในเกมจริง ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์มักจะสูงกว่าคุณสมบัติของพันธะ ตัวอย่างเช่น หากนักรบขาดเทคโนโลยี "โล่" ไม่ว่าสายสัมพันธ์จะแข็งแกร่งแค่ไหน มันก็ยังคงเป็นเสือกระดาษ โอเค แค่นั้นแหละสำหรับข้อมูล พี่น้องที่ได้ตรวจสอบแล้วในการต่อสู้จริงยินดีต้อนรับการโจมตีครั้งสุดท้าย