图片
หลายๆ คนอาจคิดว่าการจัดการสถานการณ์จำลองไม่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน แต่เมื่อคุณเล่นแล้ว คุณจะพบว่าจังหวะการดำเนินงานและการจัดสรรทรัพยากรของเกมนี้ จริงๆ แล้วคล้ายคลึงกับการพัฒนาในช่วงแรกและการตัดสินใจต่อสู้เป็นทีมใน MOBA มาก แพทย์ก็เหมือนฮีโร่ที่แตกต่างกัน แผนกอายุรศาสตร์ ศัลยกรรม และแผนกฉุกเฉินต่างก็มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางของตนเอง เช่นเดียวกับ BP คุณต้องปรับการกำหนดค่าทางการแพทย์และการพยาบาลตาม "รุ่นต่างๆ" ของผู้ป่วย
ตัวอย่างเช่น หากมีผู้ป่วยน้อยในช่วงแรก หากคุณกองแผนกระดับสูงอย่างบ้าคลั่ง มันจะเป็น "ข้ออ้างที่กลับกัน" และเศรษฐกิจจะพังอย่างรวดเร็ว การจัดวางแผนกพื้นฐานและสถานีพยาบาลอย่างเหมาะสมเพื่อควบคุมความเร็วของการรักษาและความพึงพอใจของผู้ป่วยเป็นวิธีเดียวที่จะบรรลุ "การจัดตำแหน่งที่มั่นคง" หลังจากปลดล็อคห้องผ่าตัดในช่วงกลางภาคแล้ว คุณจะต้องคำนวณระยะเวลาและประโยชน์ของปฏิบัติการอย่างแม่นยำเหมือนเล่นในป่าเพื่อควบคุมมังกร มิฉะนั้นผู้ป่วยจะสูญเสียหากรอนานเกินไปซึ่งเทียบเท่ากับการส่งจังหวะใหญ่ออกไป
เมื่อพูดถึงความสมดุล ฉันอยากจะบ่นเกี่ยวกับการอัปเดตเวอร์ชันล่าสุดจริงๆ ผู้พัฒนาได้ลดขีดจำกัดการรับเข้าของ "แผนกฉุกเฉิน" พวกเขาอาจได้รับชื่อเสียงจากการรักษาอาการเจ็บป่วยเล็กๆ น้อยๆ ได้อย่างรวดเร็ว แต่ตอนนี้พวกเขาถูกบังคับให้ใช้เส้นทาง "การรักษาระดับสูง" มันเหมือนกับว่าอุปกรณ์ของนักเวทย์ถูกตัดขาดในเกม ทำให้ผู้เล่นต้องเปลี่ยนมาใช้นักรบ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ยังเพิ่มความลึกของกลยุทธ์อีกด้วย คุณต้องวางแผนเส้นทางการขยายโรงพยาบาลใหม่ตาม "เวอร์ชัน" ปัจจุบัน ซึ่งจะทดสอบความคิดในการดำเนินงานในระยะยาวของคุณ
โดยรวมแล้ว แม้ว่าจะไม่มีการเผชิญหน้า PVP โดยตรงในเกมนี้ แต่ "เกมตัวเอง" และการจัดการความกดดันในการปฏิบัติงานภายในจะทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการทนต่อแรงกดดันและความตระหนักรู้เกี่ยวกับการจัดสรรทรัพยากร หากคุณชอบเกมที่ต้องใช้สมองและมีจังหวะหนักหน่วงก็สามารถลองเล่นได้ ได้ฟรีอยู่แล้ว ซึ่งเทียบเท่ากับการฝึกทดลองแบบไม่มีค่าใช้จ่าย 🏥