
KPL Spring Split เมื่อเร็วๆ นี้เป็นเรื่องที่น่าติดตาม โดยเฉพาะการปรับอุปกรณ์นักเวทย์ในเวอร์ชันใหม่ ซึ่งทำให้การก้าวของเลนกลางเร็วขึ้นมาก หลายทีมเริ่มลองใช้ระบบแทงเวทย์มนตร์แล้ว และการเผชิญหน้าก็ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในฐานะผู้สังเกตการณ์ที่ให้ความสนใจกับเกมอีสปอร์ตบนมือถือ จริงๆ แล้วฉันสนใจอย่างมากในโหมดการแข่งขัน "MOBA ที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม" เช่น PK ข้ามเซิร์ฟเวอร์ในเกม MMORPG และการแข่งขัน Wild BOSS มีกิจวัตรและยุทธวิธีมากมายจริงๆ
ฉันเพิ่งเล่นเกมมือถือ "Breaking Sky Sword" เมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งเป็น IP เก่าที่ย้ายมาจากเกมพีซีคลาสสิก พูดตามตรง ตอนที่ฉันเริ่มเล่นครั้งแรก ฉันกังวลว่าความสมดุลของเกมเก่านี้จะพังหรือไม่ ปรากฎว่าเจ้าหน้าที่ได้ปรับปรุงค่านิยมทางวิชาชีพหลายอย่าง การเชื่อมโยงและความยับยั้งชั่งใจระหว่างทักษะของห้าอาชีพหลักนั้นมีความเฉพาะเจาะจงมากและไม่ใช่การนัดเดียวที่ไร้สมอง นอกจากนี้ ระบบเช่น "Tai Chi Ship" และ "Star Guardian" จำเป็นต้องมีการประสานงานในทีมที่สูงมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับ BOSS ข้ามเซิร์ฟเวอร์ ใครควบคุมก่อน ใครเน้นไฟ ใครปกป้องและรักษา ตำแหน่งและเวลา ทั้งหมดจะต้องได้รับการคำนวณ มันน่าสนใจพอๆ กับการศึกษาท่าต่อสู้ของทีมเมื่อดูเกมมืออาชีพ
ทุกวันนี้ เกมมือถือจำนวนมากทำให้การดำเนินการง่ายขึ้นมากเกินไปเพื่อลดเกณฑ์ แต่ "The Sky-breaking Sword" ยังคงรักษาความรู้สึก PK แบบฮาร์ดคอร์ของเกมพีซีคลาสสิกไว้ มีการแกว่งไปข้างหน้าและระยะการตัดสินสำหรับการปล่อยทักษะ และยังมีพื้นที่สำหรับดำเนินการเมื่อทำการบล็อกและหลบหลีก ทำให้ฉันซึ่งเป็นแฟนอีสปอร์ตรุ่นเก่ารู้สึกสบายใจมาก หากเจ้าหน้าที่สามารถจัดการแข่งขันแบบทีมข้ามเซิร์ฟเวอร์ได้ในอนาคต หรือแนะนำระบบคะแนนที่คล้ายกับ KPL ฉันคิดว่าคุณภาพการรับชมจะไม่ด้อยไปกว่า MOBA อย่างแน่นอน เพราะท้ายที่สุดแล้ว การเผชิญหน้าศิลปะการต่อสู้ด้วยดาบและปืนจริงจะมีผลกระทบต่อภาพที่แข็งแกร่งกว่า และเกมยุทธวิธีจะใช้งานง่ายยิ่งขึ้น
แน่นอนว่าเกมนี้ยังคงเน้นไปที่ PVE และด้านสังคม และมันต้องใช้เวลาพอสมควรกว่าจะกลายเป็น e-sports แต่ถ้าคุณรู้สึกอยากดูเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ และต้องการค้นหาโลกแห่งศิลปะการต่อสู้ที่คุณสามารถแข่งขันกับผู้อื่นและสนุกด้วยกันในฐานะพี่น้อง คุณก็อาจจะลองดูก็ได้ ท้ายที่สุดแล้ว มีโอกาสไม่มากนักที่จะได้สัมผัส "เกมการต่อสู้เป็นทีมระดับลูกค้า" ในเกมมือถือ😎