
ฉันเพิ่งเล่น Galaxy Battleship ซึ่งเป็น SLG ระหว่างดวงดาว ในฐานะคนที่ให้ความสนใจกับกลยุทธ์อีสปอร์ตตลอดทั้งปี ฉันอดไม่ได้ที่จะพูดถึงสภาพแวดล้อมการแข่งขันและความสมดุลของมัน แม้ว่าจะไม่ใช่การเผชิญหน้าที่รวดเร็วเหมือน MOBA แต่เกมเชิงกลยุทธ์ในการต่อสู้แบบพันธมิตรและการต่อสู้ในกาแล็กซีนั้นมีการแข่งขันสูงมาก
ก่อนอื่นเรามาพูดถึงแก่นแท้ของสภาพแวดล้อมการแข่งขัน – การเผชิญหน้าของพันธมิตร การออกแบบแผนที่ของ Galaxy Battleship ค่อนข้างน่าสนใจ มีจุดทรัพยากร ป้อมปราการ และรูหนอนอยู่ระหว่างกาแลคซีหลัก พันธมิตรจำเป็นต้องวางแผนเส้นทางการขยาย จัดเตรียมการป้องกัน และการโจมตี สิ่งนี้จะทดสอบความสามารถในการกำหนดเวลาแบบเรียลไทม์ของผู้บังคับบัญชา เช่น เมื่อใดที่ควรรวบรวมกำลังหลักเพื่อต่อสู้กับคลื่น และเมื่อใดจะส่งทีมเล็ก ๆ ไปขโมยทรัพยากร ความรู้สึกการควบคุมแบบไมโครเหมือน RTS แบบนี้หาได้ยากใน SLG
แต่ในแง่ของความสมดุล ปัญหาก็ชัดเจน ช่องว่างในอำนาจการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นระดับโกลด์คริปตันและผู้เล่นอิสระนั้นแทบจะเหมือนหน้าผา ผู้เล่นระดับไฮคริปตันจะมีเรือรบที่ก้าวหน้ากว่าและการอัพเกรดเทคโนโลยีที่เร็วกว่า และสามารถเอาชนะศัตรูจำนวนมากได้ในความขัดแย้งแบบเผชิญหน้า แม้ว่าเกมจะออกแบบ "ทักษะผู้บังคับการ" และ "การควบคุมรูปแบบ" เพื่อลดช่องว่าง แต่เอฟเฟกต์ที่แท้จริงยังมีจำกัด ตัวอย่างเช่น ในระดับเดียวกัน หน่วยที่ถูกควบคุมสามารถสร้างความเสียหายได้ 1.5 เท่า แต่คุณสมบัติพื้นฐานของคู่ต่อสู้นั้นสูงกว่าของคุณมากกว่า 30% ดังนั้นการยับยั้งไม่สามารถช่วยคุณได้ ส่งผลให้ผู้เล่นที่มีคริปทอนต่ำหรือเป็นศูนย์ส่วนใหญ่สามารถทำหน้าที่เป็น "โลจิสติกส์" หรือ "ตัวแทนข่าวกรอง" ได้เป็นส่วนใหญ่ และประสบการณ์การแข่งขันเชิงบวกของพวกเขาจะถูกลดราคา
ในแง่ของการอัปเดตเวอร์ชัน นักพัฒนาได้พยายามทำการปรับเปลี่ยนเมื่อเร็ว ๆ นี้ รูปแบบการเล่นใหม่ "Star Fortress" นำเสนอ "โล่พลังงานแบบจำกัดเวลา" ซึ่งช่วยให้ฝ่ายป้องกันมีโอกาสมากขึ้นในการตอบโต้ในช่วงแรกๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกผู้เล่นที่มีพลังสูงโจมตีโดยตรง นอกจากนี้ ทักษะการลักลอบของกองเรือใหม่ "Ghost Frigate" ยังช่วยให้ผู้เล่นที่มีพลังการรบต่ำสามารถคุกคามแนวทรัพยากรของคู่ต่อสู้ผ่านการโจมตีแบบประหลาดใจ ซึ่งทำให้เหลือพื้นที่สำหรับวางกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ปัญหาการขยายตัวเลขหลักยังไม่ได้รับการแก้ไข เรือรุ่นลิมิเต็ดที่ออกใหม่มักจะดีกว่าเรือเก่า ทำให้ผู้เล่นเก่าถูกบังคับให้ติดตามเวอร์ชันใหม่ และความกดดันสำหรับทองคำคริปทอนก็เพิ่มขึ้นแทนที่จะลดลง
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันรู้สึกว่าหาก Galaxy Battleship ต้องการก้าวไปสู่อีสปอร์ต มันสามารถอ้างอิงถึงแนวทางปฏิบัติบางอย่างของ SLG เช่น การแนะนำโหมด "สมดุลพลังการต่อสู้" - การรวมระดับเรือและอุปกรณ์ในเวทีเฉพาะ และเน้นเฉพาะกลยุทธ์และการปฏิบัติการ หรือเพิ่ม "กลุ่มเรือที่ถูกแบนการหมุนเวียนฤดูกาล" เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตัวจริงเข้ายึดครองโลก ท้ายที่สุดแล้ว เสน่ห์ที่แท้จริงของการแข่งขันอยู่ที่พลังสมอง ไม่ใช่ความหนาของกระเป๋าสตางค์
โดยรวมแล้ว หากคุณชอบกลยุทธ์มหภาคและการขัดเกลาทางสังคมของพันธมิตร Metroid ก็คุ้มค่าที่จะลอง แต่ถ้าคุณไล่ตามการแข่งขันที่ยุติธรรมอย่างแท้จริง คุณอาจต้องปรับความคิดของคุณและถือว่ามันเป็นเกมการจัดการเชิงกลยุทธ์ระยะยาว ฉันหวังว่าการอัปเดตครั้งต่อไปจะทำให้ความพยายามมีความสมดุลมากขึ้น 🚀