
พูดตามตรง เมื่อฉันเห็นชื่อ "My Dog" เป็นครั้งแรก ฉันคิดว่านี่เป็นหนึ่งในเกมเลี้ยงสัตว์เลี้ยงเหล่านั้น เป็นผลให้ฉันเข้าไปและพบว่ามันเป็นเกมไขปริศนาแบบวาดเส้นและการออกแบบระดับนั้นใช้ความคิดมาอย่างดี ในฐานะผู้ชมที่รับชม KPL และ LPL ตลอดทั้งปี ฉันคุ้นเคยกับการวิเคราะห์ "ความสมดุล" และ "สภาพแวดล้อมการแข่งขัน" ของเกม แม้ว่าตัวเกมจะไม่ใช่ประเภท e-sports แต่ระดับความยากและความหลากหลายของแนวคิดในการแก้ปัญหาก็ซ่อนสิ่งที่ควรค่าแก่การพูดถึงไว้มาก 🧠
เรามาพูดถึงกลไกหลักของเกมกันก่อน: แต่ละด่านคุณจะต้องลากเส้นหนึ่งเส้นขึ้นไปเพื่อนำทางลูกสุนัขไปยังทางออกหรือช่วยเหลือมัน ฟังดูง่าย แต่ในการใช้งานจริง คุณจะพบว่าหลายระดับไม่เป็นไปตามสามัญสำนึก - ตัวอย่างเช่น บางระดับดูเหมือนจะจำเป็นต้องวาดเส้นตรง แต่ในความเป็นจริง คุณต้องเปลี่ยนทิศทางระหว่างทาง และใช้วัตถุด้านสิ่งแวดล้อมเพื่อเด้ง บางระดับทำให้คุณรู้สึกว่าตรรกะไม่สมเหตุสมผล แต่ปรากฎว่าคุณสามารถคิดจากอีกมุมหนึ่งได้ การออกแบบที่ "ขัดกับสัญชาตญาณ" นี้ทดสอบความสามารถในการปรับตัวทางความคิดของผู้เล่นจริงๆ
จากมุมมองนี้ "ความสมดุล" ของเกมจะสะท้อนให้เห็นเป็นหลักว่าการไล่ระดับสีของการออกแบบระดับนั้นสมเหตุสมผลหรือไม่ โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกว่าความยากใน 50 ด่านแรกเพิ่มขึ้นอย่างราบรื่น โดยพื้นฐานแล้วจะทำให้คุณคุ้นเคยกับการวาดเส้น สิ่งกีดขวาง กลไก และองค์ประกอบอื่นๆ แต่ตรงกลางบางระดับปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันซึ่งต้องใช้มุมและจังหวะที่แม่นยำ ในเวลานี้ หากเกมไม่มีพื้นที่เพียงพอสำหรับการลองผิดลองถูก (เช่น การเลิกทำหรือจำกัดจำนวนข้อความแจ้ง) ผู้เล่นบางคนอาจติดขัด จริงๆ แล้วสิ่งนี้คล้ายกับ "การอัปเดตเวอร์ชัน" ในเกมการแข่งขันมาก - หากความแข็งแกร่งของฮีโร่ไม่สมดุลกะทันหัน จะทำให้ผู้เล่นหลายคนสูญเสียไป นักพัฒนาจำเป็นต้องค้นหาจุดสมดุลระหว่าง "การเผาไหม้สมอง" และ "ความหงุดหงิด"
นอกจากนี้ ฉันสังเกตเห็นว่าเกมนี้ไม่มีการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนและไม่มีระบบการจัดอันดับ แต่จริงๆ แล้ว "ความสามารถในการแข่งขัน" ของเกมนี้สะท้อนให้เห็นได้จากความท้าทายที่ต้องใช้ความเร็วหรือวิธีแก้ปัญหาที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น ในระดับหนึ่ง คุณเลือกเส้นทางที่สั้นที่สุดหรือเส้นทางที่ปลอดภัยที่สุด? ความหนาของเส้นวาดที่แตกต่างกัน มุมเริ่มต้น และการใช้อุปกรณ์ประกอบฉากจะให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน มันจะน่าสนใจยิ่งขึ้นไปอีกหากเกมสามารถเพิ่มฟังก์ชันเช่น "การเล่นซ้ำวิดีโอโซลูชัน" หรือ "การจัดอันดับเส้นทางที่สั้นที่สุด" ในอนาคต - เช่นเดียวกับที่เราดูผู้เล่นมืออาชีพเลือกเวลาที่จะเข้าสู่สนามในการรบแบบทีม เกมระดับปฏิบัติการย่อยประเภทนี้น่าสนใจมากจริง ๆ 🤔
สุดท้ายนี้อยากจะบ่นว่า หมายเลขเวอร์ชัน 5.0 หมายความว่าเกมได้รับการทำซ้ำหลายครั้ง แต่โหมดการชาร์จเป็น 0 ซึ่งหมายความว่าควรดาวน์โหลดฟรี + โฆษณาในตัวหรือการซื้อในแอป หากมีโฆษณามากเกินไปจะส่งผลต่อความดื่มด่ำเมื่อไขปริศนา ท้ายที่สุดแล้ว หากเกมที่ต้องใช้สมาธิถูกโฆษณาขัดจังหวะกะทันหัน ประสบการณ์นั้นก็จะถูกทำลายลง ฉันหวังว่าทีมพัฒนาจะมี "ความสมดุล" มากขึ้นในการออกแบบเชิงพาณิชย์ และป้องกันไม่ให้ผู้เล่นละทิ้งเกมเพราะพวกเขารังเกียจโฆษณา
กล่าวโดยสรุป หากคุณชอบเกมที่ต้องใช้สมองแต่ยังคงรู้สึกผ่อนคลาย (มีสุนัขอยู่ด้วย) คุณสามารถลองเกมนี้ได้ อย่างไรก็ตาม หากคุณมาที่นี่เพื่อ "อีสปอร์ต" แนะนำให้ใส่ใจกับการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันของ KPL ในซีซั่นใหม่ 😄