图片
ฤดูกาลปกติล่าสุดของ KPL Spring Split กำลังดำเนินไปอย่างเต็มกำลัง และ Yinuo จาก AG Super Play Club ได้มีส่วนร่วมในการปฏิบัติการสุดขั้วหลายครั้ง ซึ่งสนุกมากสำหรับผู้ชมเก่าอย่างฉัน อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้สังเกตการณ์อีสปอร์ต ฉันกังวลมากกว่าเกี่ยวกับตรรกะในการตัดสินใจของผู้เล่นภายใต้แรงกดดันสูง เช่น เมื่อใดที่ต้องเปลี่ยนทรัพยากร และวิธีทำนายตำแหน่งของคู่ต่อสู้ จริงๆ แล้วการคิดแบบนี้ว่าจะ "ออกจากที่ว่างเพื่อก้าวต่อไป" จริงๆ แล้วคล้ายกับเกมที่ฉันเพิ่งเล่น "Block Explosion Puzzle"
โดยผิวเผิน เกมนี้เกี่ยวกับการกำจัดบล็อก แต่เมื่อคุณเล่นแล้ว คุณจะพบว่ามันเป็นเกมที่มีเลย์เอาท์แบบฮาร์ดคอร์ กระดานหมากรุกขนาด 9x9 ดูกว้างขวาง แต่รูปทรงบล็อกที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม 18 แบบ และความจริงที่ว่าคุณสามารถหมุนได้อย่างอิสระ ทำให้ทุกตัวเลือกรู้สึกเหมือนเป็น "การต่อสู้เป็นทีมเล็ก ๆ" คุณต้องคาดเดาสถานการณ์ล่วงหน้าสามหรือห้าก้าว: ปล่อยให้เป็นรูปทรงยาวเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเคลียร์ หรือกรอกมุมก่อนเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกบล็อก? ตัวเลือกนี้เหมือนกับการตัดสินใจของจังเกอร์ใน KPL ที่จะ "ควบคุมมังกรก่อนหรือจับคนก่อน" โดยจะทดสอบการวางแผนแบบไดนามิกและความอ่อนไหวต่อความเสี่ยง
ฉันพบว่าผู้เล่นมือใหม่หลายคนมักจะทำผิดพลาด ซึ่งก็คือต้องรีบกำจัดพวกเขาเมื่อเห็นว่าพวกเขาสามารถถูกกำจัดได้ เป็นผลให้กระดานถูกตัดออกเป็นหลายพื้นที่และไม่สามารถแทรกบล็อกรูปตัว Z หรือรูปตัว L ที่มาทีหลังได้เลย นี่ค่อนข้างคล้ายกับบางทีมที่เร่งเข้ามาแทนที่กองกำลังในช่วงแรกเพียงแต่จะเสียจังหวะของกองกำลังไป ผู้เชี่ยวชาญที่แท้จริงจะจงใจสงวน "พื้นที่ที่ยืดหยุ่น" ไว้ เช่น จงใจปล่อยให้คอลัมน์ว่างสำหรับแท่งยาว หรือใช้บล็อกที่ไม่ปกติเพื่อเติมแถวสำคัญก่อน - นี่เป็นเหมือนกับกลยุทธ์ใน AG Super Play Tournament ที่ "ปล่อยให้ Yi Nuo กินเศรษฐกิจและตำแหน่งอื่น ๆ เพื่อแย่งชิงพื้นที่" หัวใจหลักคือการอนุญาตให้ทรัพยากรหลักมีที่ลงจอด
กลไกโบนัสคอมโบในเกมก็น่าสนใจมากเช่นกัน การกำจัดอย่างต่อเนื่องอาจทำให้เกิดตัวคูณคะแนน แต่ราคาคือคุณจะถูกบังคับให้ใช้บล็อกเดิมที่ใช้สำหรับเลย์เอาต์ นี่เป็นเหมือนคลื่นของการรบแบบทีมแบบศูนย์ต่อห้าในเกม - มันเจ๋งที่จะชนะ แต่ถ้าคุณเสียกองทหารไปเพราะชัยชนะในการรบแบบทีม คู่ต่อสู้จะยึดช่องว่างการป้องกัน ดังนั้นไม่ว่าคุณจะโลภคอมโบหรือไม่ก็ขึ้นอยู่กับว่า "ผู้เล่นตัวจริง" (โครงสร้างบอร์ดปัจจุบัน) ของคุณอนุญาตหรือไม่ ความสมดุลประเภทนี้มีความลึกของการแข่งขันมากกว่า "ความรู้สึกเย็นสบาย" ธรรมดาๆ
หากฉันต้องจับผิด ฉันคิดว่าขณะนี้ "Block Explosion Puzzle" ยังขาดสภาพแวดล้อมในการเปรียบเทียบมาตรฐาน e-sports ที่แท้จริง แม้ว่าโหมดเลเวลจะท้าทายมากที่จะย่อขนาดจาก 9x9 ไปจนถึง 5x5 แต่โหมดฟรีก็เป็นเพียงผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น หากคุณสามารถเข้าร่วมการต่อสู้แบบเรียลไทม์เหมือนใน "Tetris 99" โดยคนสองคนใช้กระดานหมากรุกร่วมกันและ "ส่ง" บล็อกขยะให้กันเพื่อเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับคู่ต่อสู้ ระดับของการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์จะใกล้เคียงกับเกมระดับมืออาชีพมากขึ้น ท้ายที่สุดแล้ว เสน่ห์ของ KPL ก็คือคุณไม่เพียงแต่ต้องจัดการเลนของคุณเองเท่านั้น แต่คุณยังต้องจับตาดูการกระทำของคู่ต่อสู้ทั้งห้าอีกด้วย
ในความเป็นจริง จากมุมมองของการอัปเดตเวอร์ชัน หากเกมสามารถเพิ่มรูปร่างบล็อกใหม่หรือปรับกฎการกำจัด (เช่น เปลี่ยนเป็นการกำจัดแนวตั้งหรือการกำจัดในแนวทแยง) ก็อาจมีการพัฒนาจาก "เกมไขปริศนา" ไปสู่ ​​"โปรเจ็กต์ e-sports แบบเบา" ปัจจุบันตลาดเกมมือถืออีสปอร์ตถูกครอบงำโดย MOBA และ FPS เกมไขปริศนาระดับฮาร์ดคอร์เช่นนี้ที่มี "การวางแผนพื้นที่" เนื่องจากเกมเพลย์หลักมีโอกาสที่จะสร้างความแตกต่างและฝ่าฟันไปได้ อย่างน้อยตอนที่ฉันดูเกม ฉันสามารถเล่นเกมได้สองสามเกมในขณะที่รออันดับโหลด และสมองของฉันก็อุ่นขึ้นได้
สุดท้าย หากคุณเป็นผู้ชมประเภทที่ชอบทบทวน "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราเปลี่ยนตำแหน่งในขณะนั้น" หลังจบเกม คุณก็อาจลองใช้ "Block Explosion Puzzle" ได้เช่นกัน ทุกครั้งที่ "บล็อก" และ "เคลียร์" คุณจะได้สัมผัสกับความหมายของการ "แพ้ทั้งเกมถ้าคุณไม่ระวัง" - ความรู้สึกนี้คล้ายกับการต่อสู้แบบทีมครั้งสุดท้ายในรอบตัดเชือกของ KPL