
ชื่อของเกมนี้ค่อนข้างน่าสนใจเล็กน้อย "Xiaoyao Shushan (0.05 Super Explosive Raising Dragons and Gold)" เมื่อดูเผินๆ ดูเหมือนว่าเป็นหนึ่งในเกมบนเว็บที่ไม่ได้ใช้งาน แต่หลังจากศึกษากลไกของเกมอย่างละเอียดแล้ว ฉันพบว่าจริงๆ แล้วเกมนี้ซ่อนศักยภาพบางอย่างไว้สำหรับเกมมือถือที่มีการแข่งขันสูง
เรามาพูดถึงระดับปฏิบัติการกันก่อน เกมนี้ไม่ใช่เกมยืนหยัดแบบดั้งเดิม การร่ายทักษะจำเป็นต้องมีการคาดการณ์ การเคลื่อนไหวสามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายจากระยะไกลได้ และยังมีการดำเนินการตัดสิน เช่น "การบล็อก" และ "การหลบหลีก" นี่เป็นการออกแบบที่ค่อนข้างฮาร์ดคอร์ใน Xianxia RPG ด้วยสภาพแวดล้อมการปฏิบัติงานของแพลตฟอร์ม 5.0 ข้อกำหนดสำหรับการตอบสนองการปฏิบัติงานของผู้เล่นจึงไม่ต่ำเลย หากนักพัฒนาสามารถเพิ่มประสิทธิภาพความรู้สึกของการโจมตีและคอมโบทักษะได้ พวกเขาก็จะสามารถสร้างเกมดึงที่คล้ายกับเกม MOBA ได้อย่างสมบูรณ์
สิ่งสำคัญคือการทำงานเป็นทีม ดันเจี้ยนและกิจกรรมต่างๆ ในเกมเน้นไปที่การแบ่งงานอย่างมืออาชีพ เช่น ผลผลิต การควบคุม การรักษา และรถถัง มีการแบ่งส่วนงานที่ชัดเจน นี่เป็นตรรกะเดียวกับการช่วยยิงของ Bianye ใน KPL การแข่งขันแย่งชิงทรัพยากรในป่า การควบคุมความเกลียดชังของบอส และจังหวะการปล่อยท่าขั้นสูงสุด ล้วนสอดคล้องกับจังหวะการต่อสู้แบบทีมในการแข่งขัน หากสามารถเปิดเวทียุติธรรมแบบ 3ต่อ3 หรือ 5ต่อ5 ได้ และเปิดโหมดบริสุทธิ์ที่ไม่มีโบนัสคริปตันเมทัลได้ ศักยภาพในการแข่งขันจะมีความสำคัญมาก
แต่มีความกังวล มีระบบการพัฒนาเชิงตัวเลขในเกม เช่น "เลี้ยงมังกร" และ "เก็บทอง" ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่จ่ายเงินอาจมีคุณสมบัติที่จะสนใจใน PVP หากการวางแผนไม่ได้แยกระบบเศรษฐกิจออกจากฉากการแข่งขันก็เป็นเพียงผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันเพื่อเงินซึ่งห่างไกลจากคำว่า "แข่งขัน" เกมมือถือ Xianxia หลายเกมเคยตกอยู่ในหลุมนี้มาก่อน ความสมดุลพังทลายลงและเกมก็กลายเป็นการต่อสู้เชิงตัวเลข
สุดท้ายนี้ ฉันอยากจะบอกว่าหาก Miru Games สามารถเรียนรู้จากแนวคิดเรื่องความสมดุลของ LPL ปรับค่าสัมประสิทธิ์ทักษะตามข้อมูลทุกฤดูกาล และลบโบนัสของคุณลักษณะการเติบโตของอุปกรณ์ใน PVP ออก "Xiaoyao Shushan" อาจกลายเป็นเกมมือถือที่มีการแข่งขันและเหมือนนางฟ้าที่แหวกแนวจากกิจวัตรประจำวัน ฉันจะให้ความสนใจกับการอัปเดตเวอร์ชันต่อ ๆ ไปต่อไป 🎮