
หลังจากเล่นเกมเป็นเวลาสามวันสามคืน ฉันก็ดูแบบจำลองตัวเลขของ 500 ด่านแรก และใช้ Excel เพื่อให้พอดีกับเส้นรายได้ของ Sunflower บทสรุปก็คือเกมนี้ดูสบายๆ เมื่อมองดูผิวเผิน แต่จริงๆ แล้วซ่อนระบบการหมุนเวียนทรัพยากรที่ค่อนข้างซับซ้อนเอาไว้ Want to pass 1600 levels stably? แค่อาศัยตาและมือแทบไม่มีประโยชน์คุณต้องคำนวณ
เรามาพูดถึงสูตรการให้คะแนนขั้นพื้นฐานที่สุดก่อน คะแนนฐานของแต่ละฟองได้รับการแก้ไขแล้ว แต่ยิ่งความเข้มข้นในการกำจัดสูง ตัวคูณคอมโบจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ จริงๆ แล้ว ฉันวัดข้อมูลจากแมตช์เดี่ยวไปจนถึงแมตช์หกแมตช์: 10 แต้มสำหรับแมตช์เดียว, 25 แต้มสำหรับแมตช์คู่ (2.5 ครั้ง), 50 แต้มสำหรับแมตช์สามแมตช์ (5 ครั้ง), 90 แต้มสำหรับแมตช์สี่แมตช์ (9 ครั้ง), 150 แต้มสำหรับแมตช์ห้าแมตช์ (15 ครั้ง) และ 230 แต้มสำหรับแมตช์หกแมตช์ (23 ครั้ง) กล่าวอีกนัยหนึ่ง พยายามบันทึกมากกว่า 4 ก่อนที่จะระเบิด และรายได้เดี่ยวของคุณสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าได้หลายครั้ง อย่างไรก็ตาม การจัดเรียงฟองในระดับนั้นมักจะถูกทำลายโดยเจตนา ดังนั้นกลยุทธ์จึงไม่ใช่การกองรวมกันโดยไม่คิด แต่ต้องจัดลำดับความสำคัญในการทะลุผ่านขอบเพื่อสร้างห่วงโซ่ "โดมิโน"
Let's talk about sunflowers. หลายคนบ่นว่าดอกทานตะวันปรากฏขึ้นแบบสุ่ม แต่จริงๆ แล้วมีรูปแบบหนึ่ง คือ จำนวนฟองทั้งหมดในแต่ละระดับได้รับการแก้ไขแล้ว เมื่อคุณถึง 1/3 ของฟองอากาศที่เหลือ ดอกทานตะวันจะปรากฏที่ตรงกลางด้านบนของหน้าจออย่างแน่นอน และจะรีเฟรชเพียงครั้งเดียวเท่านั้น หน้าที่ของมันคือการใช้ฟองอากาศที่มีสีเดียวกันทั้งหมดบนสนาม โดยเสียโอกาสในการเปิดตัวหนึ่งครั้ง วิธีที่ดีที่สุดในการใช้งานคือ: เมื่อมีอย่างน้อย 4 สีขึ้นไปจากแต่ละสีใน 3 สีบนสนาม ให้ใช้ดอกทานตะวันเพื่อล้างสีใดสีหนึ่งออกไปในคราวเดียว ปล่อยให้อีกสองสีที่เหลือเกิดการสะสมหนาแน่น จากนั้นจึงกำจัดสีเหล่านั้นออกเป็นกลุ่มๆ ด้วยตนเอง ฉันคำนวณแล้วว่าการดำเนินการนี้สามารถรับคะแนนและอุปกรณ์ประกอบฉากเพิ่มเติมได้ประมาณ 40% มากกว่าการคลิกที่ดอกทานตะวันโดยตรง
ในบรรดาโหมดทั้งสามโหมดนั้น โหมดคลาสสิกจะมุ่งเน้นไปที่ความสมดุลระหว่างคะแนนและสุขภาพ หัวใจหลักของกลยุทธ์คือการจำกัดจำนวนก้าว และความท้าทายที่ไม่มีที่สิ้นสุดนั้นขึ้นอยู่กับเวลาของทรัพยากร ในระดับกลยุทธ์ จำนวนขั้นตอนต่อระดับมักจะเพียง 15-20 และอัตราการยอมรับข้อผิดพลาดต่ำมาก ในเวลานี้ เป็นการดีกว่าที่จะเสียขั้นตอนในการปรับตำแหน่งของฟองมากกว่าที่จะปล่อยมันออกไปอย่างสุ่มสี่สุ่มห้า วิธีการของฉันคือ: ขั้นแรกสังเกตสามแถวบนสุด หาจุดเดียวที่สามารถจัดการแข่งขันได้สี่หรือห้านัด ใช้ช็อตแรกเพื่อเคลียร์สิ่งกีดขวางชั่วคราว และช็อตที่สองจะเชื่อมโยงกันอย่างแท้จริง มีการวัดว่า "จังหวะสองจังหวะ" นี้สามารถเพิ่มอัตราการใช้ขั้นตอนได้มากกว่า 30%
ในโหมดท้าทายที่ไม่มีที่สิ้นสุด การสะสมคะแนนจะไม่ถูกรีเซ็ต แต่ความเร็วของฟองที่ตกลงมาจะค่อยๆ เร็วขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ในระยะต่อมา (หลังจากประมาณ 1,000 จุด) ความเร็วของมือไม่สามารถตามปฏิกิริยาได้อีกต่อไป ในเวลานี้คุณต้องพึ่งพาการคาดการณ์ - คำนวณล่วงหน้าเกี่ยวกับการจัดเรียงฟองอากาศที่เหลืออยู่บนสนามใหม่ภายใต้การกระทำของแรงโน้มถ่วงหลังจากการเปิดตัวครั้งถัดไป ฉันบันทึกการเล่นแบบช้าๆ 20 รอบเป็นพิเศษ และพบว่าหลังจากที่ลูกบอลแต่ละลูกหล่น ฟองอากาศทางด้านซ้ายและด้านขวาจะเอียงไปทางตรงกลางเป็นพิเศษ ทำให้เกิดช่องว่างรูปตัว "V" หากคุณสามารถทิ้งฟองที่มีสีเดียวกันไว้เหนือยอดของช่องว่างรูปตัว V ได้ล่วงหน้า มันจะเรียกใช้การจับคู่ 3 โดยอัตโนมัติหลังจากแรงโน้มถ่วงยุบ เทคนิค "ระเบิดแบบฝัง" นี้สามารถช่วยประหยัดการดำเนินการได้มากในระยะหลัง
ในที่สุด อุปกรณ์ประกอบฉากในร้านค้าก็มีความคุ้มค่า ในเกมสามารถใช้เหรียญทองซื้อ "ลูกบอลเปลี่ยนสี" และ "ลูกบอลระเบิด" ได้ ลูกบอลเปลี่ยนสีราคา 500 เหรียญทอง และลูกระเบิดราคา 1,500 เหรียญทอง ฉันคำนวณประโยชน์ของการใช้มัน 100 ครั้ง: ลูกบอลเปลี่ยนสีช่วยให้คุณกำจัดฟองอากาศได้มากขึ้น 12 ฟองโดยเฉลี่ย และลูกบอลระเบิดช่วยให้คุณกำจัดฟองอากาศเพิ่มขึ้น 35 ฟองโดยเฉลี่ย เมื่อแปลงเป็นรายได้ต่อเหรียญทองแล้ว ลูกบอลเปลี่ยนสี 0.024 ลูกจะถูกกำจัดเป็น 1 เหรียญทอง และลูกบอลระเบิด 0.023 ลูกถูกกำจัดซึ่งเกือบจะเท่ากัน แต่สิ่งที่มีมูลค่ามากกว่าของลูกระเบิดคือการทำให้เกมพัง ตัวอย่างเช่น ฟองสบู่จำนวนหนึ่งติดอยู่ในจุดบอดบนสนาม และลูกบอลเปลี่ยนสีไม่สามารถทำอะไรได้เลย ดังนั้นข้อเสนอแนะของฉันคือ: เก็บเหรียญทองไว้สำหรับลูกบอลระเบิดก่อน และใช้เฉพาะลูกบอลเปลี่ยนสีสำหรับเหตุฉุกเฉินในระดับที่กำหนดเท่านั้น
พูดมากไปแล้ว แก่นแท้ก็คือประโยคเดียว อย่าเชื่อในโชค แต่เชื่อในข้อมูล Each mode has an optimal solution. Calculate it clearly before taking action. มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่จะถึงระดับ 1,600