
พูดตามตรง ฉันกำลังเล่น "Dream Clash" เมื่อเร็ว ๆ นี้ ซึ่งค่อนข้างเซอร์ไพรส์และสะเทือนอารมณ์เล็กน้อย ในฐานะผู้เล่นเก่าที่มาจากยุค Symbian ฉันมักจะมีความรู้สึกผสมปนเปกับผู้ผลิต 4399 อยู่เสมอ - เมื่อเราเล่น Dream Series บนเว็บ เกม Flash เป็นแหล่งความสุขของเรา ใครยังจำเรื่องราวของลิงหกหูที่ "เสียสละตัวเองเพื่อทำลายตัวเอง" ได้บ้าง? หลายปีผ่านไปอย่างรวดเร็ว พวกเขาทำให้ IP กลายเป็นเกมบนมือถือ และเป็นส่วนผสมระหว่าง moba และ roguelike
ไม่ต้องคุยโม้จริง ๆ แล้วโมเดลนี้ค่อนข้างมีความเสี่ยงในตลาดเกมมือถือในปัจจุบัน เส้นทาง moba เป็นทะเลสีแดงมายาวนาน Honor of Kings, เกมมือถือ LOL และ Battle of Ping An Jing อันไหนที่ไม่ใช่ผู้ผลิตรายใหญ่? Roguelikes ได้รับความนิยมค่อนข้างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แต่ส่วนใหญ่เป็นเกมแบบสแตนด์อโลนและไม่ค่อยรวมเข้ากับเกมการแข่งขัน 4399 เลือกทิศทางนี้ ฉันคิดว่าเป็นเพราะมันต้องการสร้างความแตกต่าง—เพื่อดึงดูดผู้เล่นเก่าด้วยความรู้สึก IP และดึงดูดผู้ใช้ใหม่ด้วยการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม พูดตามตรงเมื่อพิจารณาจากประสบการณ์จริง เนื้อเรื่องของเกมนี้ค่อนข้างเชื่อมโยงกันอย่างระมัดระวัง ฉากการกลับชาติมาเกิดบนเกาะหลิงซูทำให้ฮีโร่ได้รับ "ความเป็นอมตะ" ที่ถูกต้องตามกฎหมาย จังหวะการต่อสู้ยังรวดเร็วเหมาะกับช่วงเวลากระจัดกระจาย
แต่สิ่งสำคัญที่อยากพูดถึงในวันนี้ไม่ใช่ตัวเกมจะดีแค่ไหนแต่เป็นแนวโน้มการพัฒนาเกมมือถือที่เห็นได้จากตัวเกม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เกมบนมือถือได้พัฒนาจากเกมทั่วไปไปสู่ MMO ที่จริงจัง และตอนนี้กลายเป็นเกมเพลย์ที่ "คอมโพสิต" เช่น โร๊คไลค์ + การแข่งขัน หรือโลกเปิด + โซเชียล ผู้ผลิตกลัวมากขึ้นที่จะลงทุนในประเภทเดียวเท่านั้น ทำไม รสนิยมของผู้ใช้ถูกบิดเบือน และจะไม่มีใครซื้อมันหากพวกเขาลอกเลียนแบบและเปลี่ยนโฉมใหม่ ในขณะที่บริษัทขนาดใหญ่กำลังใช้เงินทุนและปริมาณข้อมูลเพื่อบีบทีมขนาดเล็กและขนาดกลาง เป็นเรื่องยากที่ผู้ผลิตที่มีชื่อเสียงอย่าง 4399 จะสร้างภาคต่อของ IP และเต็มใจที่จะลองใช้เทคนิคใหม่ๆ
อีกด้านหนึ่งของเทรนด์คือความเหนื่อยล้าของผู้เล่น ฉันเคยเห็นเกมมากเกินไปที่เริ่มต้นอย่างน่าอัศจรรย์ จากนั้นเริ่มผลักดันคริปทอน สะสมกิจวัตรประจำวัน และสร้างอันดับพลังการต่อสู้หลังจากผ่านไปหนึ่งเดือน ขณะนี้ "Dream Fighting" ดูเหมือนจะค่อนข้างจำกัด โดยมีรุ่นฟรี (ชำระเงิน 0 หยวน) แต่จุดซื้อในแอปยังไม่ครอบคลุมมากนัก ฉันหวังว่ามันจะไม่เป็นไปตามเส้นทางเก่าๆ ท้ายที่สุดแล้ว ความสำเร็จของซีรีส์ Dream ในตอนนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับเงินสด แต่เป็นการเล่นเกมล้วนๆ
พูดตามตรง ตลาดเกมมือถือก็เหมือนกับจุดสิ้นสุดของเกมบนเว็บในตอนนั้น ผลิตภัณฑ์จำนวนมากถูกทำให้เป็นเนื้อเดียวกัน และทันใดนั้นเกม "ย้อนยุค + นวัตกรรม" เช่น "Dream Fighting" ก็โผล่ขึ้นมา ซึ่งทำให้ผู้คนโดดเด่น ฉันสงสัยว่ามันจะนำไปสู่คลื่นของการปรับตัว IP + การรวมการเล่นเกมหรือไม่ แต่ในฐานะผู้เล่นเก่าสิ่งที่ฉันตั้งตารอมากกว่านี้คือการไม่ปล่อยให้ความรู้สึกกลายเป็นเครื่องมือในการเก็บเกี่ยวเพื่อให้เกมดีๆสามารถมีอายุยืนยาวขึ้น
แค่นั้นแหละ มันเป็นความคิดที่ดี หากคุณต้องการรำลึกถึงวัยเด็กของคุณ คุณสามารถลองดูได้แต่อย่าคาดหวังสูง ท้ายที่สุดแล้ว เกมมือถือและเกม Flash ในสมัยนั้นเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน 😅