图片
ในฐานะผู้สังเกตการณ์อีสปอร์ตที่ติดตาม KPL และ LPL ตลอดทั้งปี เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้รับเชิญจากเพื่อนให้ลอง "Mobile Three Kingdoms 2" โดยไม่คาดคิดความลึกในการแข่งขันของ SLG นี้ค่อนข้างน่าสนใจ หลังจากอัปเดตเวอร์ชันใหม่แล้ว ฉันค้นพบประเด็นสำคัญหลายประการที่ส่งผลต่อเกม ฉันอยากจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันที่มีต่อสภาพแวดล้อมการแข่งขัน
การอัปเดตนี้ได้ปรับค่าการปิดล้อมและซีดีทักษะของนายพลที่มีชื่อเสียงหลายคน ตัวอย่างเช่น ชุดการเชื่อมโยง "หลู่ปู้ + เตียวชาน" ที่แทบจะแก้ไม่ได้ในเวอร์ชั่นก่อนหน้านี้ถูกตัดออกไป 0.5 วินาที เนื่องจากเวลาในการควบคุมของเตียวชาน ทำให้คู่ต่อสู้มีเวลาโต้ตอบและโต้กลับมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้มีความสำคัญ เนื่องจากแกนหลักของ SLG คือการแข่งขันด้านทรัพยากรและการส่งกำลังทหาร หากคุณดันหอคอยโดยไม่คิด คุณจะถูกศัตรูล้อมรอบและตัดช่องอาหารได้อย่างง่ายดาย รูปแบบการเล่นแบบ "คลื่นเดียว" ก่อนหน้านี้ตอนนี้มีความเสี่ยงมากขึ้น และได้ก่อให้เกิดกลยุทธ์ในการแบ่งกองทหารเพื่อคุกคามและโจมตีในภาคตะวันออกมากขึ้น ซึ่งคล้ายกับเกมเปลี่ยนเลนใน LOL ในระหว่างช่วงการยืนเลน
นอกจากนี้ กลไกการรีเฟรชการขุดสมบัติและคำสั่งล่ารางวัลก็ได้รับการปรับปรุงด้วย และการต่อสู้เพื่อชิงคะแนนทรัพยากรระดับสูงก็เกิดขึ้นบ่อยขึ้น ฉันสังเกตเห็นวิดีโอการต่อสู้ในเมืองจักรวรรดิที่มีส่วนสูงหลายส่วน และผู้เล่นเริ่มให้ความสนใจกับรายละเอียดการปฏิบัติงาน เช่น "ฆ่าหน่วยสอดแนมของศัตรูก่อน" เพราะการควบคุมการมองเห็นจะกำหนดโดยตรงว่าคุณจะสามารถคว้าบัฟหลักได้หรือไม่ สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงจังหวะต่อต้านป่าใน Honor of Kings ยกเว้นในสนามรบสามก๊ก หากคุณใช้ Zhang Liao ขโมยป่า คู่ต่อสู้อาจใช้ Guan Yu เพื่อตามหลัง ซึ่งทั้งหมดนี้ต้องใช้การตัดสิน ณ จุดนั้นและการประสานงานด้วยเสียงของทีม
ในด้านความสมดุลเอกลักษณ์ของแม่ทัพชื่อดังยังคงมีกลิ่นหอมมาก ตัวอย่างเช่น แม้ว่าความเสียหายจากการโจมตีด้วยไฟของ Zhou Yu จะลดลง แต่ก็ยังสามารถใช้ร่วมกับ "กลยุทธ์ลูกโซ่" ของ Lu Xun เพื่อสร้างการต่อสู้แบบทีมที่ทำลายล้างได้ เพียงแต่ต้องการให้ผู้เล่นมีความแม่นยำมากขึ้นเกี่ยวกับภูมิประเทศและตำแหน่ง เมื่อเปรียบเทียบกับ SLG อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน อย่างน้อยเกมนี้ก็ไม่มีแม่ทัพเทพที่บดขยี้กิจวัตรทั้งหมด เวอร์ชันใหม่ยังเสริมความแข็งแกร่งให้กับนักเวทย์เครื่องมืออย่าง Huang Yueying และปรับแต่งกราฟการเติบโตของนายพลที่ไม่เป็นที่นิยมบางคนเพื่อทำให้อัตราการทนต่อข้อผิดพลาดสูงขึ้น
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงผลกระทบของเวอร์ชันที่มีต่อมือใหม่กันดีกว่า การอัปเดตนี้จะทำให้ระยะเวลาการป้องกันมือใหม่เริ่มสั้นลง แต่เพิ่มความหนาแน่นของรางวัลสำหรับการ "ตัดช่องอาหาร" เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเริ่มโจมตี ผู้ประกาศข่าวที่ฉันรู้จักรายงานว่าตอนนี้ระดับต่ำกำลังทดสอบความเข้าใจของผู้เล่นเกี่ยวกับการ์ดควบคุมยูนิตและการ์ดกลยุทธ์ แทนที่จะแค่สะสมพลังการต่อสู้เพียงอย่างเดียว ทิศทางการปรับแบบนี้ค่อนข้างดี ท้ายที่สุดแล้ว ยิ่งคุณมีการแข่งขันมากขึ้น พื้นที่ทางยุทธวิธีของคุณก็จะยิ่งมากขึ้นในระยะต่อมา
คุณคิดว่าหลังจากการอัปเดตนี้การเปลี่ยนแปลงทั่วไปใดที่จะส่งผลต่ออัตราการชนะอันดับมากที่สุด? ยินดีต้อนรับสู่การสนทนา📊⚔️