图片
ฉันดู KPL และ LPL มากเกินไปเมื่อเร็ว ๆ นี้ และฉันก็เบื่อกับความสวยงามนิดหน่อย อย่างไรก็ตาม เพื่อนของฉันให้ฉันเล่นเกมชื่อ “Run Away!” เกมมือถือ "เยาวชน" ฉันเริ่มหมกมุ่นอยู่กับมันทันทีที่เล่น เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าจะเป็นการเผชิญหน้าแบบ 8 ต่อ 2 แบบอสมมาตร ซึ่งค่อนข้างคล้ายกับใน "Identity V" แต่จากประสบการณ์จริงแล้ว มันเก่งมากในด้านความลึกทางยุทธวิธีและการควบคุมจังหวะ และมันยังทำให้ฉันคิดว่าเกมนี้มีรากฐานที่จะกลายเป็นการแข่งขัน e-sports ตามปกติด้วยซ้ำ
มาพูดถึงการเล่นเกมหลักกันก่อน ผู้ไล่ตามดูเหมือนจะมีจำนวนมากกว่าหนึ่งคน แต่ในช่วงแรก คุณจะต้องควบคุมแผนที่ คำนวณการรีเฟรชเสา และเวลาที่จะปิดกั้นประตูหลบหนี อัตราการยอมรับข้อผิดพลาดในการวางตำแหน่งและการปล่อยทักษะนั้นสูงกว่าที่คิดไว้มาก แม้ว่าที่นี่จะมีผู้หลบหนีจำนวนมาก แต่แต่ละคนก็นำอุปกรณ์ประกอบฉากและบทบาทที่แตกต่างกันมา บางคนมีหน้าที่รับผิดชอบในการหลบหนีผู้คน บางคนเร่งรีบเพื่อปลดล็อคประตู และบางคนมีหน้าที่ขัดขวางผู้ไล่ตามเพื่อกำจัดกับดักโดยเฉพาะ - จริงๆ แล้วการแบ่งงานนี้คล้ายกับการแยกสาขาและการทดแทนทรัพยากรใน MOBA มาก หลังจากอัปเดตเวอร์ชันล่าสุด รายได้จากการรวมพร็อพได้ถูกปรับแล้ว รูปแบบการเล่นแบบซ้อนและชะลอความเร็วแบบไร้เหตุผลก่อนหน้านี้ถูกตัดลง ตอนนี้มีการทดสอบการทำงานเป็นทีมและการตัดสิน ณ จุดเกิดเหตุมากขึ้น ซึ่งจริงๆ แล้วเป็นสิ่งที่ดีสำหรับสภาพแวดล้อมการแข่งขัน
มาพูดถึงระดับการแข่งขันกันดีกว่า แม้ว่าเกมนี้ยังไม่มีลีกชั้นนำอย่าง KPL แต่ฉันได้ดูเกมชุมชนและการแข่งขันผู้ประกาศข่าวแล้ว และความประทับใจก็ดีอย่างน่าประหลาดใจ เนื่องจากความรวดเร็วและเวลาเล่นเกมเดี่ยวที่สั้น การต่อสู้แบบทีมจึงเกิดขึ้นบ่อยครั้ง และผลลัพธ์ของแต่ละกลุ่มมักจะกลับกันเนื่องจากการใช้อุปกรณ์ประกอบฉาก ตัวอย่างเช่น การเล่นสเก็ตบอร์ดและอุปกรณ์แปลงร่างสามารถโจมตีแบบเผชิญหน้าได้ หรือหัวหอมสีเขียวสามารถฟื้นฟูเลือดและรักษาประเด็นสำคัญด้วยเลือดที่เหลืออยู่ การดำเนินการเหล่านี้ให้ความบันเทิงอย่างมาก หากทางการสามารถทำให้สมดุลของฮีโร่และกลไก BP มีรายละเอียดมากขึ้นเช่นเดียวกับที่ King ทำ จากนั้นจึงแนะนำ BP ทั่วโลกหรือการแบนไอเท็ม ฉันคิดว่ามันจะสามารถรองรับลีกอาชีพที่มั่นคงได้อย่างสมบูรณ์
แน่นอนว่าอุปกรณ์ประกอบฉากบางชิ้นในเวอร์ชันปัจจุบันยังคงอยู่ในส่วนของนางแบบ เช่น อุปกรณ์ช็อตไฟฟ้า ซึ่งสามารถควบคุมได้อย่างราบรื่นโดยอยู่ในมือของผู้เชี่ยวชาญ หากผู้รอดชีวิตไม่ให้ความร่วมมือกับการควบคุม มันจะสโนว์บอลได้ง่าย ฉันหวังว่าทีมพัฒนาจะสามารถปรับสมดุลความถี่สูงให้มากขึ้นเช่น LOL ที่อยู่ติดกันในอนาคตเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของกลุ่มยุทธวิธี โดยรวมแล้ว "หนี!" "เยาวชน" ไม่ใช่เกมที่ไร้เหตุผล จำเป็นต้องเรียนรู้อย่างรวดเร็วเกี่ยวกับกลไกของแผนที่และโซ่ยึดเสา เหมาะมากสำหรับเพื่อนๆที่ชอบเจาะลึกกิจวัตรประจำวัน หากคุณเบื่อกับเกม MOBA และเกมไก่ธรรมดา ๆ แล้วล่ะก็ ลองเล่นเกมนี้ดู บางทีคุณอาจเป็น 1% ที่รอดมาได้ 😉