
ผมขอเริ่มด้วยข้อสรุป: ทรัพยากรมีน้อยมากในช่วงแรกของเกมนี้ และการเคลื่อนไหวที่ผิดอาจทำให้ความคืบหน้าของคุณช้าลงเป็นเวลาสามวัน อย่ารีบเร่งที่จะเสียเงิน อ่านข้อมูลนี้ก่อน
ในแง่ของอาชีพ อาชีพพื้นฐานทั้งสี่อาชีพต่างก็มีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง แต่ฉันแนะนำโดยตรงไปยังสายฮาร์ดคอร์ - Monkey (Wukong) และ Sha Monk การระเบิดของลิงนั้นเสถียร และตัวคูณสามารถเข้าถึง 2.8 เท่าของแผงหลังจากคอมโบครบชุด ยิ่งไปกว่านั้น การโจมตีพื้นฐานยังมีระยะการเคลื่อนที่ของตัวเอง และอัตราการต้านทานข้อผิดพลาดในการดันแผนที่ก็สูง การดริฟท์คือจุดสูงสุดของ DPS ในระยะหลัง กลไกการกู้คืนเลือด + การระเบิดของพิษทำให้สามารถต่อสู้อย่างต่อเนื่องได้อย่างมาก แต่ต้องใช้การทำงานที่แม่นยำและการเชื่อมต่อแบบพาสซีฟ หากคุณเลือกสองสิ่งนี้ จะไม่มีการเพิ่มประสิทธิภาพแบบย้อนกลับในระยะแรก
มือใหม่กำลังออนไลน์ในวันแรก ดังนั้นอย่าแตะต้องเวทีเลย จัดลำดับความสำคัญในการผลักดันเนื้อเรื่องหลักไปที่บทที่ 5 เพื่อปลดล็อค "ระบบอาวุธเวทย์มนตร์" อาวุธเวทย์มนตร์ "Golden Cudgel" สามารถเสริมความแข็งแกร่งเป็น +5 ได้ฟรี แต่โปรดทราบ: หินเสริมความแข็งแกร่งจะถูกป้อนให้กับอาวุธเวทย์มนตร์หลักเท่านั้นอย่ากระจายพวกมัน เริ่มตั้งแต่วันที่สอง คุณสามารถซื้อความแข็งแกร่งได้วันละครั้ง (50 เพชร) ซึ่งคุ้มค่าที่สุด (ประมาณ 1.6 เพชร/แต้มความแข็งแกร่ง) รีเฟรชความแข็งแกร่งทางกายภาพทั้งหมดในหนังสือวัสดุอุปกรณ์ "วังหลิงเซียว" การดรอป "เหล็กซวน" ที่นั่นเป็นแหล่งที่มาหลักของการกลั่นหินในระยะแรก
ส่วนสัตว์เลี้ยงนางฟ้านั้น แจกสัตว์เลี้ยงสีม่วง "หวู่คงน้อย" ฟรี อย่าเสียเพชรเพื่อดึงดูดสัตว์เลี้ยง แค่ไปถึงเลเวล 30 ก็เพียงพอแล้ว ประเด็นสำคัญคืออัพเกรดทักษะสัตว์เลี้ยงเป็นเลเวล 3 เพื่อปลดล็อค "โบนัสคอมโบ" พาสซีฟนี้สามารถเพิ่มตัวคูณการโจมตีพื้นฐานของคุณได้ 15% อย่างถาวร เมื่อรวมกับรายการ "ความเสียหายคริติคอล" บนอุปกรณ์ รายได้จะเพิ่มเป็นสองเท่าโดยตรง
งานประจำวันจะต้องเสร็จสิ้น เหรียญทองและหนังสือประสบการณ์ที่ได้รับจาก "Daily Challenge" จะมอบให้ตามเปอร์เซ็นต์ของระดับ ยิ่งคุณทำภารกิจท้าทายได้เร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งสูญเสียมากขึ้นเท่านั้น? ในความเป็นจริง ไม่ ระบบใช้ระดับคงที่ ดังนั้นจึงแนะนำให้เล่นทันทีหลังจากรีเฟรชเวลา 05.00 น. ทุกวัน และรับรางวัลสูงสุดในขณะที่ติดอยู่ที่ขีดจำกัดระดับ
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงลำดับความสำคัญของการเข้าร่วมอุปกรณ์: อาวุธจะถูกล้างด้วย "อัตราคริติคอล" > "ความเร็วการโจมตี" และชุดเกราะจะถูกล้างด้วย "พลังชีวิต %" > "การหลบหลีก" ฉันได้คำนวณค่าเฉพาะแล้ว: ทุกๆ 1% ของอัตราการโจมตีคริติคอลที่เพิ่มขึ้น DPS ที่คาดหวังจะเพิ่มขึ้นประมาณ 1.7% และความเร็วการโจมตีที่เพิ่มขึ้น 1% สามารถเพิ่มความเสียหายได้เพียง 0.8% เท่านั้น แต่ความเร็วการโจมตีสามารถทำให้คอมโบนุ่มนวลขึ้น และความรู้สึกของคุณเองควรให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก
ตอนนี้วางโทรศัพท์ลง เปิดเกมแล้วจับภาพหน้าจอเพื่อดูว่าสิ่งที่ฉันพูดนั้นถูกต้องหรือไม่ หากคุณต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจับคู่ชุดหรือกลไกของ BOSS ในอนาคต เพียงถามในช่องแสดงความคิดเห็น แล้วฉันจะคำนวณข้อมูลฮาร์ดคอร์ให้กับคุณ