图片
พูดตามตรง ฉันเล่นเกมนี้มาสามฤดูกาลแล้ว และการอัปเดตเวอร์ชันหลักทุกครั้งก็เหมือนกับการ "สับเปลี่ยน" การเปลี่ยนแปลงที่ชัดเจนที่สุดในการเปลี่ยนแปลงนี้คือค่าการทำลายการป้องกันของ Dugu Nine Swords ถูกตัดออก ในขณะที่การตัดสินการหลบหลีกของ Sunflower Book ได้รับการเสริมความแข็งแกร่ง เมื่อมองแวบแรก ดูเหมือนว่าจะเป็นการปรับสมดุล แต่ในการต่อสู้จริง ผลกระทบนั้นมากกว่าจำนวนแผงมาก
ในอดีต ในเกมระดับไฮเอนด์ นักดาบนำ Dugu Nine Swords เป็นผู้เสนอญัตติคนแรก ชุดคอมโบของเขาปราบปรามมากจนเกือบจะกลายเป็นขาประจำในการถูกแบน ขณะนี้รายได้จากการทำลายการป้องกันลดลง หมายความว่าอัตราการทนต่อความเสียหายของการไหลต่อเนื่องบริสุทธิ์ลดลง ในทางตรงกันข้าม นิกาย Ranger ซึ่งอาศัยโบนัสของเวอร์ชันใหม่เพื่อคุณลักษณะการเคลื่อนไหว เริ่มที่จะใช้ประโยชน์จากการชักเย่อในช่วงกลางถึงปลายเกม เมื่อคืนฉันเล่นเกมจัดอันดับไปสองสามเกม และเห็นได้ชัดว่าอัตราการปรากฏตัวของเรนเจอร์เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะผู้เล่นที่ติดอยู่ในการมองเห็นและการโกงทักษะ ซึ่งทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับนักดาบ
ที่จริงแล้ว ฉันคิดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นแนวคิดที่ถูกต้อง ซึ่งก็คือการเปลี่ยนการแข่งขันจาก "เสี้ยววินาที" เป็น "การบริโภคเกม" แต่นี่คือปัญหา - เวอร์ชันใหม่ไม่เป็นมิตรกับผู้เล่นพลเรือนมากนัก เนื่องจากคุณลักษณะการหลบต้องใช้อุปกรณ์จำนวนมาก และค่าใช้จ่ายในการสร้างอุปกรณ์ศักดิ์สิทธิ์ก็สูงโดยธรรมชาติ ตอนนี้ในสนามประลอง ผู้ที่สามารถใช้ประโยชน์จากเวอร์ชันใหม่ได้อย่างเสถียรนั้นโดยพื้นฐานแล้วคือผู้ที่มีทองคำคริปทอนหรือจักรพรรดิตับ หากผู้เล่นธรรมดาตามอุปกรณ์ซ้ำไม่ได้ ประสบการณ์ของพวกเขาก็จะแตกต่างออกไปมาก
นอกจากนี้ระบบยุทธวิธีของสงครามครอบครัวก็ต้องเปลี่ยนแปลงด้วย ในอดีต ผู้เล่นตัวจริงคงที่คือ Crazy Sword ได้รับความเสียหายในแถวหน้า นักดาบตัดเข้าแถวหลัง และ Ranger ให้การสนับสนุนแบบเคลื่อนที่ ตอนนี้ดาบ Dugu Nine อ่อนแอลงแล้ว ตำแหน่งของนักดาบก็ค่อนข้างอึดอัดเล็กน้อย ในทางกลับกัน สไตล์การเล่น "สไตล์ว่าว" ของเรนเจอร์ทั้งสามได้เกิดขึ้น โดยอาศัยความคล่องตัวสูงและการหลบหลีกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อชะลอเวลาของคู่ต่อสู้ จากนั้นจึงตอบโต้ในระหว่างหน้าต่างทักษะของคู่ต่อสู้ กิจวัตรนี้ยังไม่ได้รับการพัฒนาเต็มที่ แต่ได้เริ่มส่งผลต่อการจัดอันดับครอบครัวในเขตแล้ว
โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่ชอบการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน ท้ายที่สุดแล้ว ความกลัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในเกมการแข่งขันคือการทำให้กิจวัตรมั่นคงขึ้น แต่ฉันหวังว่าเจ้าหน้าที่จะสามารถปรับค่าทักษะได้ในขณะเดียวกันก็รักษาความสมดุลของระบบอุปกรณ์ด้วย ไม่เช่นนั้นเวอร์ชันใหม่ดูเหมือนจะทำให้สไตล์การเล่นกว้างขึ้น แต่ในความเป็นจริงแล้ว มันทำให้ช่องว่างของทรัพยากรชัดเจนยิ่งขึ้น ในอนาคต หากเราสามารถชดเชยค่าหลบหลีกสำหรับอุปกรณ์ระดับต่ำได้ หรือลดเกณฑ์การสุ่มสำหรับอุปกรณ์ศักดิ์สิทธิ์ลงได้ ความสามารถในการแข่งขันของเวอร์ชันนี้น่าจะดีขึ้น
กล่าวโดยสรุป เวอร์ชันนี้ยังอยู่ใน "ยุคแห่งความโกลาหล" และทุกคนกำลังค้นหาวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด โดยส่วนตัวแล้ว ฉันมองโลกในแง่ดีมากขึ้นเกี่ยวกับศักยภาพในการติดตามผลของระบบ Ranger แต่การบังคับควบคุม Crazy Blade นั้นเป็นตัวแปรเสมอ การแข่งขันนั่นคือสิ่งที่ทำให้มันน่าสนใจ ฉันตั้งตารอผู้เล่นในลีกอาชีพในสัปดาห์หน้าจะมีไอเดียใหม่ๆ ออกมา 📈📈