
ให้ฉันพูดถึงข้อสรุปก่อน: เกมนี้ดูเหมือนการป้องกันหอคอยแบบสบาย ๆ แต่จริงๆ แล้วมันเป็นเกมตัวเลข ฉันเล่นเกมมาประมาณ 40 เกมและมีความคิดคร่าวๆ เกี่ยวกับข้อดีข้อเสียของตัวละครหลักหลายตัว วันนี้ฉันจะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่คุณเพื่อใช้อ้างอิงกับเพื่อนที่ยังสงสัยว่าจะเลือกใคร
Fierce Ghost: ตัวละครที่มีเพดานสูงที่สุด แต่ยังเป็นตัวละครที่กระหายจังหวะมากที่สุดอีกด้วย ช่วงแรก (ภายใน 30 วินาทีแรก) เป็นช่วงที่แข็งแกร่งเพียงอย่างเดียวของคุณ และประสิทธิภาพในการจับคนจะกำหนดทิศทางของเกมทั้งหมดโดยตรง ให้ความสำคัญกับคนที่อยู่คนเดียวและไม่พาเพื่อนมาทำร้าย หากคุณจับคนที่ประหยัดเงินอย่างบ้าคลั่งในตอนแรกและไม่คืบหน้า เกมจะมีเสถียรภาพโดยทั่วไป แต่! เมื่อคุณเข้าสู่เกมช่วงกลางถึงปลายและประตูเรียบถูกยกขึ้น บทบาทของคุณจะใกล้เคียงกับ 0 และคุณจะไม่มีอะไรทำนอกจากทำลายหอคอย ดังนั้นแนวคิดหลักของผีดุก็คือการโจมตีอย่างรวดเร็ว หากไม่สามารถแก้ไขการต่อสู้ได้ภายใน 5 นาที คุณสามารถเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ครั้งต่อไปได้
Damn Friend: ตัวละครสนับสนุนที่ถูกประเมินต่ำที่สุดในเวอร์ชันปัจจุบัน หลายคนคิดว่าเพื่อนที่ไม่ดีเป็นเพียงการแสดงตัว แต่จริงๆ แล้วไม่ใช่เลย กลไกการทำร้ายเพื่อนคือการรวบรวมอุปกรณ์ประกอบฉากบนแผนที่ ซึ่งช่วยให้คุณเห็นแผนที่ทั้งหมดและเปิดประตูได้ คุณค่าที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของตัวละครตัวนี้ไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ แต่ในการรายงานคะแนนให้เพื่อนร่วมทีม และใช้อุปกรณ์ประกอบฉากเพื่อป้องกันการเคลื่อนไหวของผีที่ดุร้ายในช่วงเวลาวิกฤติ คุณปฏิบัติต่อตนเองในฐานะตำแหน่งวอร์ดเคลื่อนที่ หากเพื่อนร่วมทีมของคุณสบายใจ คุณก็สบายใจเช่นกัน แต่ข้อเสียก็ชัดเจนเช่นกัน ความสามารถในการต่อสู้ของแต่ละคนมีค่าประมาณศูนย์ เมื่อคุณเผชิญหน้ากับเพื่อนร่วมทีมที่กำลังยุ่งวุ่นวาย อุปกรณ์ประกอบฉากทั้งหมดของคุณจะถูกป้อนให้กับสุนัข และประสบการณ์นั้นเกือบจะเหมือนกับการอยู่ในคุก
นักเรียนชั้นประถมศึกษา: เพื่อนของสามเณร ราชาแห่งความอดทนต่อข้อผิดพลาด ข้อได้เปรียบที่ใหญ่ที่สุดของตัวละครตัวนี้คือมีเวลานอนสั้น เวลาที่เพิ่มขึ้นมาสองสามสิบวินาทีในช่วงเริ่มต้นก็เพียงพอแล้วสำหรับคุณที่จะกระตุ้นเศรษฐกิจในช่วงแรกเริ่ม ไม่มีอะไรพิเศษในแง่ของทักษะ มีเพียงเส้นทางที่มั่นคงเช่นประตูเหล็กและการซ่อมแซม ฉันเล่นเกมมากกว่าหนึ่งโหลกับนักเรียนชั้นประถมศึกษา และความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันก็คือ "ขีดจำกัดล่างนั้นสูงมาก แต่ขีดจำกัดบนนั้นอยู่ในระดับปานกลาง" เหมาะสำหรับมองหาความรู้สึกที่ดีขึ้นหรือเมื่อคุณมีวันที่แย่และต้องการเสิร์ฟอาหารอย่างมั่นคง อย่าคาดหวังว่ามันจะพลิกเกม มันเป็นเรื่องยากมากที่จะควบคุมเมื่อมีลมพัดมาปะทะคุณ
เพื่อนที่ดีที่สุด: ฉันชอบในเรื่องของการดำเนินการ แต่เข้ามาด้วยความระมัดระวัง กลไกของ Best Friend คือมีบัฟเร่งความเร็วเมื่อถูกไล่ล่า และยังมีการควบคุมขนาดเล็กอีกด้วย เมื่อมองแวบแรก มันดูเท่ แต่จริงๆ แล้ว มันต้องใช้พลังดึงจากเครื่องเล่นมาก เมื่อฉันเล่น ฉันมักจะโลภกับการเร่งความเร็วเล็กน้อย แต่สุดท้ายกลับถูกสัตว์ประหลาดขวางไว้เพื่อเก็บค่าผ่านทาง รายได้ทางเศรษฐกิจของเธอไม่แน่นอน หากคุณเป็นมือใหม่ที่ต้องการเล่น คำแนะนำของฉันคือเพิ่มแรงกดดันในการเอาชีวิตรอดของนักเรียนชั้นประถมศึกษาก่อน จากนั้นจึงพิจารณาประสิทธิภาพของเพื่อนสนิทของคุณ
สุดท้ายนี้ ให้คำแนะนำแก่ฉันเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาด ข้อเสียเปรียบที่ใหญ่ที่สุดของเกมนี้คือความไม่สมดุลของข้อมูล ฉันมักจะรำคาญเพื่อนร่วมทีมที่เปิดประตูโดยไร้เหตุผล หากคุณเผชิญหน้ากับเพื่อนร่วมทีมที่พยายามอัพเกรดให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในทันที และต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับสัตว์ประหลาดเพื่อฆ่า ให้ถือว่าเกมนี้เป็นเกมฝึกซ้อม และอย่าพยายามทำให้ชีวิตคุณสูญเปล่า ฉันได้วัดแล้วว่าแม้ว่าคุณจะเป็นนักเรียนชั้นประถมศึกษา หากคุณเริ่มต้นด้วยเกมที่มั่นคงและมุ่งเน้นไปที่เศรษฐกิจก่อน จากนั้นรอให้การล่วงละเมิดผีระลอกแรกสิ้นสุดลงก่อนที่จะชดเชย อัตราการชนะของคุณสามารถเพิ่มได้อย่างน้อย 20%
สรุป: หากคุณต้องการเป็นนักรบที่มีอัตราการชนะ ให้เลือกนักเรียนชั้นประถมศึกษา หากคุณต้องการเป็นเจ้าแห่งการบงการ ให้เลือกเพื่อนสนิทของคุณ หากคุณต้องการเห็นภาพสถานการณ์โดยรวมและควบคุมสนาม ให้เลือกเพื่อนที่สร้างความเสียหาย หากคุณต้องการสนุกไปกับความตื่นเต้นในการไล่ล่าและฆ่า ให้เลือกผีที่ดุร้าย แต่จำประโยคหนึ่งไว้ หัวใจสำคัญของเกมนี้อยู่ที่เศรษฐกิจเสมอ อย่าก้าวไปข้างหน้า รักษาการพัฒนาของคุณให้มั่นคง รอให้คู่ต่อสู้ทำผิดพลาด และใช้ประโยชน์จากพวกเขา 🤝