图片
ฉันมักจะเห็นคนถามในฟอรั่มว่าใช้เกณฑ์อะไรในการให้คะแนนเกม? บางคนบอกว่ามันขึ้นอยู่กับอารมณ์ บางคนบอกว่ามันขึ้นอยู่กับประสบการณ์การเติมเงิน และบางคนบอกว่ามันขึ้นอยู่กับว่าวิดีโอโปรโมตจะเพียงพอหรือไม่ วันนี้ฉันแค่อยากยืมเกม "Tanks OL" เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับตรรกะการให้คะแนนส่วนตัวของฉัน และอีกอย่าง ฉันสามารถอ้างอิงถึงเพื่อน ๆ ที่ยังไม่ได้เริ่มเล่นเกมได้
ขอพูดถึงบทสรุปก่อนครับ คะแนนของฉันสำหรับ "Tanks OL" คือ 7.5 คะแนน (เต็ม 10) คะแนนนี้ไม่สูงแต่ก็ไม่ต่ำแน่นอน จัดอยู่ในประเภท "เล่นได้ มีไฮไลท์ แต่อย่าคาดหวังว่าจะเป็นผลงานชิ้นเอกแห่งปี" มาแยกกันด้านล่าง
มิติภาพ 7 จุด พูดตามตรง ฉันเคยเห็นเกมมือถือสไตล์เบราว์เซอร์แนวทหารมามากมาย UI ของอันนี้สะอาดและเรียบร้อย และรายละเอียดของการสร้างแบบจำลองรถถังนั้นอยู่ในระดับที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยในบรรดาเกมที่คล้ายกัน แอนิเมชั่นของการก่อสร้างเมืองหลักนั้นราบรื่นมากและเมื่อคุณคลิกมัน จะมีความรู้สึกตอบรับแบบ "ปัง" ซึ่งค่อนข้างน่าตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม เอฟเฟกต์ของอนุภาค แสงและเงายังค่อนข้างล้าสมัย ท้ายที่สุดแล้วมันเป็นเกมเก่าและไม่สามารถรักษามาตรฐานปี 2025 ได้ คนอาจจะคิดว่าภาพไม่สวยพอ แต่สำหรับผม แยกแยะประเภททหารต่างๆ ได้ชัดเจน โดยไม่ระคายเคืองตาครับ
มิติการเล่นเกม 8 คะแนน นี่คือจุดที่โอ้อวดที่สุด "ด้วยการคลิกเบา ๆ ป้อมปราการทหารก็ลอยขึ้นมาจากพื้นดิน ด้วยการลากที่เรียบง่าย ชุดเกราะนับล้านคำรามผ่านไป" สโลแกนนี้ไม่ได้คุยโม้จริงๆ การดำเนินการนั้นเรียบง่ายอย่างน่าขัน ฉันใช้เวลาสองนาทีในการหาวิธีสร้างกองทหาร วิธีจัดกองทหาร และวิธีออกสำรวจ ห้านาทีต่อมา ฉันก็ต่อสู้กับฐาน NPC แล้ว ความรู้สึกของ "ตง ตง ตง" การระดมยิงหลายรอบที่ทำให้คู่ต่อสู้แบนราบเป็นความสุขที่ได้เป็นผู้บังคับบัญชาอย่างแท้จริง นอกจากนี้ เส้นการเติบโตยังราบรื่นมาก และผลตอบแทนในช่วงแรกก็มีน้ำใจมาก เกือบทุกงานที่เสร็จสิ้นจะให้ทรัพยากรและความเร่งแก่คุณ เพื่อที่คุณจะได้มีบางอย่างที่ต้องทำอยู่เสมอและจะไม่ติดอยู่ในที่ใดที่หนึ่ง แต่อย่าคาดหวังมากเกินไปในแง่ของความลึก การจับคู่ทางยุทธวิธีนั้นเป็นการซ้อนค่าและความยับยั้งชั่งใจของหน่วย ในช่วงกลางของเกมมันจะรู้สึกซ้ำซากเล็กน้อย เป็นเรื่องปกติของ "กลยุทธ์ที่สดชื่นและไม่เพียงพอ" ทั่วไป ดังนั้นผมให้ 8 คะแนนสำหรับการเล่นเกม บวกหรือลบ
ทองคำคริปตันมิติ 9 แต้ม จะต้องสังเกตที่นี่ว่าโหมดการชาร์จของเกมนี้คือ "0" ซึ่งหมายความว่าสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี และฉันยืนยันหลังจากเล่นแล้วว่ามันไม่มีคะแนนการชำระเงินที่จำเป็น สามารถรับทรัพยากรได้จากการไม่ได้ใช้งาน ภารกิจ และการปล้นสะดม และ VIP ยังสามารถสะสมได้ช้าๆ โดยใช้สกุลเงินในเกม แม้ว่าจะมีสถานที่ที่กระตุ้นให้คุณใช้จ่ายเงินอย่างแน่นอน เช่น คิวแบบเร่งและหีบสมบัติขั้นสูง ผู้เล่นที่ไม่ต้องการใช้เงินยังสามารถเล่นได้ แต่ความเร็วจะช้าลง เมื่อเปรียบเทียบกับประสบการณ์ "คุณจะถูกฆ่าเหมือนหมูถ้าคุณไม่ชาร์จ" ใน SLG ที่คล้ายกัน "Tanks OL" เป็นเพียงกระดานชนวนที่สะอาดตา ผมจึงให้คะแนน Krypton Gold Dimension สูงมาก 9 คะแนน คะแนนหนึ่งจะถูกหักออกเนื่องจากชุดของขวัญแบบจำกัดเวลาที่เสนอให้เป็นครั้งคราวนั้นค่อนข้างน่ารำคาญจริงๆ
มิติทางสังคม 6 คะแนน มีระบบ Legion และสามารถสนับสนุนกันกับเพื่อน ๆ ได้ แต่ความรู้สึกโดยรวมค่อนข้างอ่อนแอ ในช่องแชทนอกจากจะเรียกคนมาต่อสู้และโพสต์รายงานการต่อสู้แล้วยังไม่มีงานร่วมมือหรือเกมเพลย์โซเชียลมากนัก คุณสามารถเล่นเป็นผู้เล่นคนเดียวได้อย่างสมบูรณ์ การโต้ตอบทางสังคมเป็นเพียงสิ่งเล็กๆ น้อยๆ เท่านั้น อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาว่าแก่นแท้ของเกมนี้คือ "การทรมานผู้ชมทั้งหมด" จึงเป็นที่เข้าใจได้ว่าทักษะทางสังคมยังอ่อนแอ 6 แต้มผ่านไป
เมื่อบวกมิติทั้งสี่เข้าด้วยกันแล้วหาค่าเฉลี่ย เราจะได้คะแนน 7.5 ฉันรู้ว่าบางคนจะบอกว่าฉันแค่เล่นเกมนี้เพื่อสนุกทำไมฉันต้องอยู่ในอันดับต่ำขนาดนี้? บางคนอาจบอกว่าภาพมันเก่ามาก ทำไมมันถึง 7.5 ล่ะ? นี่คือประเด็นที่ฉันต้องการพูดถึง: การให้คะแนนเกมไม่ควรเป็นค่าสัมบูรณ์ แต่เป็นกรอบอ้างอิง
ตัวอย่างเช่น หากคุณเปรียบเทียบกราฟิกของ "Tank Online" กับผลงานชิ้นเอกของ 3A ก็จะไม่ได้คะแนน 3 คะแนนด้วยซ้ำ แต่ถ้าคุณจัดไว้ในหมวดหมู่ "กลยุทธ์เรียลไทม์บนมือถือ" และ "SLG ทหารเบา" ความราบรื่นในการปฏิบัติงานและเกณฑ์การเข้าสู่นั้นถือว่าดีที่สุดในช่วงราคาเดียวกัน อีกตัวอย่างหนึ่ง เกมบางเกมมีเนื้อเรื่องที่สมบูรณ์แบบแต่รูปแบบการเล่นไม่ดี และบางเกมมีกราฟิกชั้นยอดแต่มีค่าใช้จ่ายทางการเงินสูง หากใช้เพียงมิติเดียวในการคำนวณคะแนนรวม คุณจะมีอคติอย่างแน่นอน ดังนั้นฉันจึงยืนกรานเสมอว่าการให้คะแนนขึ้นอยู่กับว่าผู้ใช้เป้าหมายคือใคร - หากคุณเป็นผู้เล่นที่ชอบธีมทหาร มีเวลาว่างมาก ไม่อยากใช้สมอง แต่อยากสัมผัสประสบการณ์ความตื่นเต้นในการบดขยี้ เกมนี้มีมูลค่า 8 แต้มขึ้นไปอย่างแน่นอน แต่หากคุณกำลังมองหากลยุทธ์เชิงลึก ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม หรือคุณภาพของภาพขั้นสูงสุด ก็อาจไม่เพียงพอที่จะผ่าน
สุดท้ายนี้ ฉันขอบอกอะไรบางอย่างจากก้นบึ้งของหัวใจ: "Tank Online" ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกที่จะทำให้คุณตะลึง แต่มันตรงไปตรงมามาก มันบอกคุณอย่างชัดเจน: มาเลย คลิกสองสามครั้ง ฉีดยาแล้วรู้สึกดี ไม่ประดิษฐ์ไม่ระดับไฮเอนด์เกินไป ในยุคที่เร่งรีบซึ่ง "โลกเปิดกว้างที่ดื่มด่ำ" และ "เกมเพลย์ที่ปฏิวัติวงการ" กำลังถูกติดตามอยู่ตลอดเวลา เกมที่ติดดิน เรียบง่าย และสนุกสนานแบบนี้ทำให้ฉันรู้สึกดีขึ้นเล็กน้อย
คะแนนสุดท้ายของฉันคือ 7.5 คะแนน ฉันแนะนำให้เพื่อน ๆ ทุกคนที่อยากเป็นผู้บัญชาการแต่ขี้เกียจเกินกว่าจะใช้สมอง ลองเล่นดูสักสองครั้ง แล้วกลับมาถามตัวเองว่าสนุกมั้ย? แค่รู้สึกดีก็พอ การให้คะแนนมีไว้เพื่อการอ้างอิงเท่านั้น ประสบการณ์ของคุณคือความจริง 😄
ข้างต้นนี้ ฉันเป็นผู้วิจารณ์เกม เจอกันใหม่ในเกมหน้าครับ