图片
พูดตามตรง การฟังชื่อนี้ฟังดูเหมือนเป็นเกมของเด็ก ๆ แต่หลังจากเล่นอย่างระมัดระวัง ฉันพบว่ามันไม่ง่ายขนาดนั้น แม้แต่ผลไม้ในเกมนี้ก็มี "ความตั้งใจเชิงกลยุทธ์" 😏 โหมดคลาสสิกนั้นค่อนข้างเป็นมิตรในการเริ่มต้น แต่มีบางอย่างที่พิเศษจริงๆ เกี่ยวกับโหมดนรก ในสองสามเลเวลแรก คุณสามารถพึ่งพาปฏิกิริยาของคุณได้ แต่หลังจากนั้นคุณจะต้องนับขั้นตอนจริงๆ เช่นเดียวกับทั้งสองฝ่ายต่อสู้เพื่อมุมมองกึ่งกลางในเกม ดูเหมือนว่าจะคลิกสองครั้ง แต่ในความเป็นจริง จำเป็นต้องวางแผนเส้นทางต่อไปล่วงหน้า
ในฐานะผู้สังเกตการณ์ e-sports ที่มักจะออกไปเที่ยวในฟอรั่ม ฉันรู้สึกว่าเกมนี้เกิดมาพร้อมกับ "ยีน e-sports" 🤔 โหมดความเร็วนั้นตึงเครียดพอ ๆ กับการเล่นเกมชี้ขาด BO7 ความเร็วของมือและการทำนายเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ โหมดไม่มีที่สิ้นสุดนั้นเหมือนกับเกมแอ็คชันมากกว่า ไม่ใช่การไล่ตามการระเบิด แต่ยังคงรักษาจังหวะให้คงที่ ฉันไม่ได้คาดหวังว่าเครื่องจักรแบบสแตนด์อโลนทั่วไปจะสามารถแบ่งชั้นแบบนี้ได้ ไม่น่าแปลกใจเลยที่สหายในแผนกต่างพูดถึงเรื่องนี้ตั้งแต่ LPL ถึง KPL
คุ้มค่าที่จะพูดถึงความสมดุล—ช่วงความยากระหว่างหลายโหมดนั้นค่อนข้างใหญ่ คลาสสิกเหมาะสำหรับมือใหม่ในการฝึกฝนและเป็นของ "ค่ายฝึกอบรม"; โดยพื้นฐานแล้วโหมดนรกนั้นเทียบเท่ากับการปล่อยให้ผู้สัญจรไปมาเล่นรอบชิงชนะเลิศโดยตรง และถูกทรมานจนน่าสงสัยในชีวิต😭 การออกแบบการไล่ระดับสีนี้ค่อนข้างดีจริงๆ และมันค่อนข้างคล้ายกับแนวคิดในการเปลี่ยนเวอร์ชันเกมปัจจุบันเล็กน้อย จะต้องมีทางใดทางหนึ่งให้ผู้เล่นในระดับต่าง ๆ เพื่อความอยู่รอด
โดยรวมแล้ว เกมนี้ยอดเยี่ยมมากหากคุณเจาะลึกลงไปอีก การจัดการกับการกำจัดติดต่อกันและการเลือกการวางแผนเส้นทางมีความเฉพาะเจาะจงเช่นเดียวกับการทบทวน BP ของเกม ไม่ต้องพูดถึง การจัดอันดับโหมดความเร็วได้รับผลกระทบอย่างมากในช่วงนี้ ฉันต้องทำการวิจัยและพยายามเป็นที่หนึ่งในเขต