图片
ผมขอเริ่มด้วยข้อสรุป: เกมนี้ยังมีชีวิตอยู่ แต่ชื่อเสียงของมันได้ถูกแบ่งขั้วไปแล้ว ฉันเป็นผู้วิจารณ์เกม ดังนั้นฉันจะอธิบายว่าทำไมเกมถึงได้รับความนิยมจากทั้งสี่มิติของกราฟิก/การเล่นเกม/เงิน/ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และเหตุใดจึงถูกวิพากษ์วิจารณ์จากผู้คนมากมาย
หน้าจอ: ให้ 8 คะแนน มันเป็นภาพวาดสามมิติชั้นยอดจริงๆ ฉากสไตล์ญี่ปุ่นก็วิจิตรงดงามเช่นกัน ตัวละครเทพธิดาล้วน "หน้าอกใหญ่" นักพากย์มีผู้เล่นตัวจริงที่หรูหรา และคุณภาพ Blu-ray ก็สะดุดตาจริงๆ เมื่อดูบนโทรศัพท์มือถือ แต่โปรดทราบว่าภาพนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับ "การวาดภาพแนวตั้งแบบคงที่" และ "ภาพเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวขั้นสูงสุด" และการสร้างแบบจำลองการต่อสู้และการโต้ตอบกับฉากนั้นค่อนข้างหยาบ มันเป็นของตรรกะ "เกมสาวโปสเตอร์" ทั่วไป - มันดูดี แต่ก็ไม่สามารถยืนหยัดได้เมื่อมองใกล้ ๆ
วิธีเล่น ให้ 5 คะแนน แกนหลักคือการ์ดแบบเทิร์นเบส + การโจมตีด้วยความโกรธ ไม่มีอะไรที่เป็นนวัตกรรมใหม่ มีเพียงการดันแผนที่ทั่วไป การสะสมการ์ด การปีนหอคอย และสนามประลอง ส่วนที่น่าสนใจเพียงอย่างเดียวคือสาขาพล็อตเรื่อง "Saving the Goddess" แต่ประสบการณ์จริงคือการเปลี่ยนสกินและบทสนทนา และตัวเลือกก็มีผลกระทบเพียงเล็กน้อย ทักษะการโจมตีที่รวมกันนั้นค่อนข้างสดชื่น แต่หลังจากความแปลกใหม่หมดลง มันจะกลายเป็นการทำซ้ำทางกลไก พูดตรงๆ ก็คือความลึกในการเล่นเกมไม่สามารถรองรับความทะเยอทะยานด้านกราฟิกของมันได้
คริปตันโกลด์: ให้ 4 แต้ม โหมดชำระเงินมีเครื่องหมาย 0 แต่ทุกคนที่รู้จะเข้าใจ - เกมนี้เป็นเกม "ฟรี จ่ายเพื่อให้แข็งแกร่งขึ้น" ทั่วไปที่สุด การมอบเทพธิดา S และเพชร 100,000 เม็ดในสัปดาห์แรกดูเหมือนจะเป็นการใจกว้าง แต่ในความเป็นจริง มีช่องว่างขนาดใหญ่ในสื่อการพัฒนาในระยะต่อมา และสิทธิพิเศษระดับ VIP จะทำลายคริปทอนเป็นศูนย์ เมื่อพิจารณาจากคำติชมจากฟอรั่ม เป็นเรื่องปกติที่ปาร์ตี้ไมโครคริปตันและปาร์ตี้ซีโร่คริปตันจะถูกสังหารทันทีโดยการโจมตีแบบรวมชุด R ขนาดใหญ่ในอารีน่า สวัสดิการเป็นเหยื่อ และทองคริปทอนเป็นตะขอ
โซเชียล: ให้ 6 คะแนน มีการต่อสู้กิลด์และดันเจี้ยนของทีม แต่แรงจูงใจทางสังคมหลักคือ "การแบ่งปันการ์ด" และ "รายการอันดับ" การโพสต์โพสต์นี้ในส่วนการออกเดทเซลฟี่นั้นเหมาะสมมากจริงๆ - เพราะสาระสำคัญของเกมนี้คือ "คอลเลกชันเทพธิดา + การเปรียบเทียบพลังการต่อสู้" ซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบอวด BOX ของตน อย่างไรก็ตาม มีระบบแชทและการเล่นเกมแบบโต้ตอบน้อยมาก สิ่งที่เรียกว่าปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเป็นเรื่องเกี่ยวกับการแสดงออกมากกว่าการสื่อสาร
แล้วเหตุใดจึงเป็นที่นิยม? ง่ายมาก: กราฟิกเป็นมิตรกับโอตาคุมากพอ สิทธิประโยชน์ก็ตรงไปตรงมา นักพากย์ก็หน้าด้านพอ และกิจกรรมในสัปดาห์แรกก็สนุกได้แม้กระทั่งกับโสเภณีฟรีก็ตาม เกมประเภทนี้ได้รับการโปรโมตอย่างถูกต้องบนช่องทางการซื้อ และเก็บเกี่ยวปาร์ตี้ลักษณะสองมิติได้อย่างแม่นยำ
แล้วทำไมบางคนถึงคิดว่ามันหนาว? เพราะหลังจากผ่านไปสามเดือน ผู้เล่นจะพบว่ารูปแบบการเล่นน่าเบื่อ ค่าการพัฒนาพังทลายลง และคริปทอนที่แข็งแกร่งจะบังคับคริปทอนที่อ่อนแอออกไป เสียงที่แท้จริงในฟอรัมตอนนี้คือ "เล่น Bilan ดีกว่า" และ "นักต้มตุ๋นเติมเงินครั้งแรกอีกคน" มันจะไม่ตายทันที แต่กราฟความนิยมเป็นแบบทั่วไป "เปิดสูงแล้วลงต่ำ" จะสามารถดำเนินการได้ในระยะยาวหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าผู้วางแผนมีความจริงใจในการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและปรับสมดุลระบบทองคริปทอนหรือไม่
คะแนนรวมสุดท้ายคือ: 5.5/10 หากคุณเป็นนักสะสมภาพวาดแนวตั้งและนักพากย์เดี่ยว คุณสามารถทดลองใช้งานได้ฟรีหนึ่งสัปดาห์ หากคุณต้องการเล่นไพ่ต่อสู้อย่างจริงจังฉันขอแนะนำให้คุณใจเย็น ๆ เกมนี้ได้รับความนิยมมาก แต่มันก็ถูกกำหนดมาให้เจ๋ง ในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย รูปแบบการดึงดูดผู้เล่นใหม่โดยอาศัยผลประโยชน์และการได้รับประสบการณ์จากการพึ่งพาทองคำคริปทอนจะกลายเป็นเรื่องยากที่จะใช้ในตลาดปี 2567 มากขึ้น เพียงแค่ซอสเท่านั้น 🤔