
พูดตามตรงนะ การพูดถึงเกมมือถือแนววางแผนสามก๊กในโซนแฟนหนังและทีวีนั้นค่อนข้างจะ "ข้ามมิติ" ไปหน่อย 😂 แต่ช่วงนี้เห็นแฟนละครเก่าๆ คุยกันเรื่อง "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราถ่ายโฆษณาเกมออนไลน์ธีมสามก๊ก"? แต่ฉันนึกถึง "ปรมาจารย์กษัตริย์" คนนี้แทน - มันไม่เป็นที่นิยมซึ่งน่าเสียดาย แต่ก็ไม่เจ๋งและค่อนข้างมหัศจรรย์
ฉันขอรีวิวโดยรวมก่อน: นี่คือ SLG ของสามก๊กที่ "ดั้งเดิมจนถึงแก่นแท้" กราฟิกไม่น่าทึ่ง แต่สะอาดตา รูปแบบการเล่นมีความลึก ความผูกพันทางสังคมแข็งแกร่ง และสามารถเล่นได้โดยใช้คริปทอนเป็นศูนย์ แต่ไม่มี "จุดระเบิด" หนึ่งจุด ตามกฎเดิมของฉัน ให้แยกย่อยมันออกจากหลายมิติ
กราฟิก/ประสิทธิภาพ: 6.5/10
มันไม่ใช่แบบ 3 มิติที่มีความแม่นยำสูง และไม่ใช่แบบสองมิติที่สวยงาม แต่เป็นสไตล์การ์ตูนที่สมจริงมากกว่า และการวาดแนวตั้งของผู้บัญชาการทหารก็มีเงาของเกมบนเว็บเก่า ๆ ข้อดีคือโทรศัพท์มือถือมีข้อกำหนดการกำหนดค่าต่ำและทำงานได้อย่างราบรื่น แต่ข้อเสียคือไม่มีผลกระทบต่อการมองเห็น ในตลาดที่มีปริมาณการซื้อในปัจจุบัน ซึ่ง "ภาพแรกเป็นตัวกำหนดชีวิตและความตาย" มันไม่ได้ฉวยโอกาสตั้งแต่แรกเห็น แต่ถ้าคุณเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในสามก๊กและลองพิจารณาดูให้ละเอียดยิ่งขึ้น คุณจะพบว่ารายละเอียดของเมือง หน่วย และแผนที่นั้นมีความเฉพาะเจาะจงมาก เป็นประเภทที่ว่า "ยิ่งดู ยิ่งชอบ"
รูปแบบการเล่น: 7.5/10
นี่คือจุดแข็งที่สุดของ "พระบรมศาสดา" การสร้างอาณาเขต การแข่งขันทรัพยากร การจับคู่ผู้บัญชาการทหาร และการล้อมพันธมิตร กรอบการทำงานทั้งหมดมีความเป็นผู้ใหญ่มาก และอาจกล่าวได้ว่า "โตเกินไป" - เนื่องจากมีผลิตภัณฑ์คู่แข่งที่คล้ายคลึงกันมากเกินไปในตลาด แต่ระบบผู้บัญชาการทหารของมันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว การผสมผสานระหว่างทักษะของผู้บังคับการทหารที่แตกต่างกันและความยับยั้งชั่งใจของอาวุธสามารถนำมาใช้เพื่อสร้างความสนุกสนานได้ และนั่นไม่ใช่การสะสมพลังการต่อสู้โดยไร้เหตุผล โดยเฉพาะอย่างยิ่งนายพลที่ไม่เป็นที่นิยมบางคนสามารถใช้เป็นทหารเซอร์ไพรส์ในกลุ่มทหารเฉพาะกลุ่มได้ ซึ่งค่อนข้างถูกใจฉัน กลยุทธ์นี้มีความลึกซึ้งเพียงพอและเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบศึกษาการจับคู่นายพล
คริปตันโกลด์: 7/10
โหมดการชาร์จมีเครื่องหมาย "0" แต่ทุกคนก็เข้าใจ ต้องมีการซื้อในแอป แต่ดูเหมือนจะไม่น่าสนใจในขณะนี้ มีการ์ดและชุดของขวัญรายเดือน แต่พลเรือนก็สามารถสะสมทรัพยากรตามเวลาและกิจกรรมได้เช่นกัน ประเด็นที่สมเหตุสมผลที่สุดคือนายพลหลักๆ หลายคนสามารถแลกได้จากชิ้นส่วนการต่อสู้โดยไม่ต้องชักจูงพวกมันอย่างหนัก นี่ดีกว่าเกมที่คล้ายกันบางเกมที่ "ติดขัดโดยไม่ต้องเติมเงิน" มาก อย่างไรก็ตาม หากคุณพบกับ Kryptonian Alliance ในการต่อสู้ปิดล้อมในภายหลัง ประสบการณ์นั้นจะยังคงน่าอึดอัดใจอยู่ นี่เป็นปัญหาทั่วไปของ SLG และไม่ใช่ความผิดของ SLG เพียงอย่างเดียว
โซเชียล: 8/10
นี่อาจเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้เย็นลงไม่เพียงพอ ระบบพันธมิตรในเกมค่อนข้างแข็งแกร่ง โดยมีพันธมิตรอาณาเขต การแข่งขันโอเวอร์ลอร์ด และการต่อสู้ของราชา และสะดวกมากในการโต้ตอบกับแชท อีเมล และรายงานการต่อสู้ ผู้เล่นเก่าหลายคนไม่ได้อยู่เพื่อการเล่นเกม แต่เพื่อพี่น้องในลีก คุณลักษณะทางสังคมที่แข็งแกร่งนี้ทำให้มีกลุ่มแฟนพันธุ์แท้กลุ่มเล็กๆ แต่เนื่องจากการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมมีความสำคัญมาก ผู้เล่นใหม่จึงสามารถถูกรังแกให้ละทิ้งเกมได้อย่างง่ายดายในช่วงแรกๆ หากพวกเขาไม่ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรที่แข็งขัน นี่คือ "เกมคนรู้จัก" ทั่วไปที่เข้ายากและออกยาก
กลับมาที่หัวข้อต้นเรื่อง: ทำไมไม่ได้รับความนิยม? ฉันคิดว่าไม่ใช่ว่าคุณภาพไม่ดี แต่เกิดผิดเวลา ในช่วงเวลาที่หมวดหมู่ SLG ถูกโจมตีด้วยการซื้อจากผู้ผลิตรายใหญ่และกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อหน่าย เป็นเรื่องยากสำหรับเกมที่ "ซื่อสัตย์" โดยไม่มีการรับรอง IP การรับรองจากคนดัง หรือคลิปวิดีโอสั้น ๆ ที่จะเจาะกลุ่มโดยอิงจากคำพูดปากต่อปากของผู้เล่นเท่านั้น มันไม่เหมือนกับเกมบางเกมที่ต้องอาศัยสีดำและสีแดงเพื่อออกจากวงกลม และก็ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ที่ใช้ "มโนธรรม" ซึ่งตรงกันข้ามกับการโต้กลับ มันอยู่ที่นั่นอย่างเงียบ ๆ รอให้ผู้เล่นสามก๊กที่เบื่อหน่ายกับเสียงระฆังและนกหวีดเพื่อค้นหาตัวเอง
คุณต้องการให้ฉันบอกว่าร้อนหรือเย็น? คำตอบของผมคือ มันไม่ร้อน แต่ก็ไม่หนาวเหมือนกัน แต่อยู่เป็นวงกลมเล็กๆ ได้ค่อนข้างดี หากคุณชอบศึกษาผู้เล่นตัวจริง เพลิดเพลินกับการล้อมทีม และไม่สนใจกราฟิกขั้นสูง มันก็คุ้มค่าที่จะลอง แต่หากสิ่งที่คุณกำลังมองหาคือความตื่นเต้นของ “งานรื่นเริงทั่วประเทศ” หรือ “รายการเปิดเซิร์ฟเวอร์และการจัดอันดับ” ก็อาจไม่เหมาะกับคุณ
สิ่งสุดท้ายที่ต้องเพิ่ม: เมื่อพูดถึงการรีวิวเกม การมีเป้าหมายอย่างเป็นกลางถือเป็นเรื่องดี จะร้อนหรือไม่เป็นโชคชะตา สนุกหรือไม่เป็นกฎเกณฑ์ "The Master of Kings" ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอก แต่ก็ไม่ใช่เรื่องหลอกลวงอย่างแน่นอน นั่นคือทั้งหมดที่ 🎮