
อาชีพในเกมนี้มีการระบุไว้อย่างคลุมเครือ ในความเป็นจริง การเลือกมังกรบินตั้งแต่เริ่มต้นก็เหมือนกับการจั่วไพ่ ข้อมูลพื้นหลังแต่ละรายการมีข้อผิดพลาดเชิงตัวเลขของตัวเอง ฉันได้ทดสอบมังกรห้าชนิดจนถึงระดับ 30 และลองพวกมันในโหมดที่แตกต่างกัน ฉันจะเลือกประเด็นสำคัญสำหรับคุณ
Fire Scale คือขีดจำกัดสูงสุดของเอาท์พุต และความเร็วในการกลืนกินของมันนั้นสูงที่สุดในบรรดามังกรทั้งหมด มีโบนัสที่ซ่อนอยู่ในการโจมตี ทุกครั้งที่ HP สูงสุดของทีมถูกกลืนกิน ความเร็วในการโจมตีจะเพิ่มขึ้น 2% เมื่อความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้นในระยะต่อๆ ไป การมีหนังกรอบๆ ทีละชิ้นก็ดูสมจริงมาก แต่ราคามีการเจริญเติบโตของการป้องกันต่ำ หากเกราะหินของคู่ต่อสู้โจมตีที่ใบหน้าและไม่สามารถจัดการได้ มันก็จะถูกตอบโต้อย่างง่ายดาย เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเคลื่อนไหวอย่างดุดันและคว้าคำสั่งจากด้านข้างของปราสาท
Ice Wing ถือเป็นการควบคุมของระบบกฎหมาย และเอฟเฟกต์การแช่แข็งของทักษะนั้นหลวมมากสำหรับทีมขนาดเล็กและขนาดกลาง และโดยพื้นฐานแล้วการแช่แข็งนั้นแม่นยำ ปัญหาคือคูลดาวน์ของทักษะยาวเกินไป CD เริ่มต้นจริง ๆ แล้วคือ 7 วินาที และเพื่อนร่วมทีม AI ไม่รู้ว่าจะร่วมมือกับการยิงโฟกัสอย่างไร ดังนั้นคิวเดี่ยวจึงใช้งานยากเป็นพิเศษ อย่างไรก็ตาม หากคุณสามารถบล็อก Devouring Roar ของคู่ต่อสู้ได้ก่อนที่จะเขย่า Freeze คุณสามารถขัดขวางการผนวกได้โดยตรง นี่เป็นคุณค่าเชิงกลยุทธ์ที่มังกรตัวอื่นไม่สามารถให้ได้ ใน Baron Showdown ครั้งก่อนบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ Ice Wing เป็นผู้ประกาศข่าวของทีม
สำหรับ Rock Armor สิ่งที่แปลกที่สุดเกี่ยวกับเกมนี้คือประสิทธิภาพการกลืนกินของตัวละครแทงค์นั้นสูงกว่าผลลัพธ์ที่ได้มาก ไม่ต้องพูดถึงเลือดพื้นฐานที่หนา "เกราะทองคำ" แบบติดตัวมีโอกาส 20% ที่จะสะท้อนความเสียหายทุกครั้งที่ถูกโจมตี ในโหมด Brawl มันเหมือนกับเม่นเคลื่อนที่ แต่ปัญหาร้ายแรงคือความเร็วในการเคลื่อนที่อยู่ที่ด้านล่างสุด หีบสมบัติจะตามหลังอยู่หนึ่งก้าวเสมอ และการดำเนินแผนที่ก็เหนื่อย เล่นเกมบนท้องถนน 8 จาก 10 เกมเหมือนติดคุก
Wind Blade เป็นกับดักเวอร์ชัน ดูเหมือนว่าความเร็วในการโจมตีจะสูง แต่กราฟการเติบโตที่แท้จริงนั้นถูกยืดออก ต่อมาเมื่อคุณลักษณะมังกรของคนอื่นเพิ่มขึ้น เทมเพลตการโจมตีสูงและการป้องกันต่ำจะถูกนำมาใช้เพื่อส่งอาหาร ในการจับคู่ ฉันเคยเห็น Wind Blades มากมายปล้นสองทีมในช่วงแรกและรู้สึกว่าพวกเขาอยู่ยงคงกระพัน ในช่วงกลางภาคเรียนพวกเขาจะไปต่อสู้กับ Rock Armor และพ่ายแพ้โดยตรง อัตราการพลิกกลับสูงมาก มือใหม่ที่เข้าเกมโดยมองแผงที่ดูดีจะต้องเสียใจอย่างแน่นอน
มาคำนวณตัวเลขกัน หากคุณมีเลเวลเดียวกัน มีสกินสีส้ม และมีดาวเต็มดวง เสาไม้เดี่ยวที่มีเกล็ดไฟสามารถทะลุ 18,000 อันได้ใน 30 วินาที Ice Wings มีเพียง 13,000 บวกการควบคุม Rock Armor มี 11,000 หน่วย แต่สามารถยืนบนเดิมพันและรับความเสียหายได้ 35,000 หน่วย Wind Blade ดูเหมือนจะสูงที่สุดบนกระดาษที่ 22,000 แต่ความต้านทานการควบคุมแบบนุ่มนวลที่แท้จริงของมันคือศูนย์ ผลผลิตที่มีประสิทธิภาพที่แท้จริงของมันไม่สามารถกระทบถึงระดับไฟได้
มีข้อผิดพลาดมากในการเล่นเกม แม้ว่าการแนะนำของเกมนี้จะบอกไว้ว่าคุณสามารถท่องไปได้อย่างอิสระเพื่อค้นหาสหาย แต่ในความเป็นจริงแล้ว ประเภทตัวละครเริ่มต้นจะกำหนดความชอบในการใช้ทักษะร่วมกันของทั้งทีม ยิ่งทีม Fire Scale กลืนกินได้เร็วเท่าไร ทักษะการใช้งานก็จะถูกรีเฟรชบ่อยขึ้น และความสามารถในการขว้างหิมะก็จะยิ่งทรงพลังมากขึ้นในระยะต่อๆ ไป ในทางกลับกัน ทีม Yanjia นั้นแข็งแกร่งในช่วงแรก แต่ต้องดิ้นรนเล็กน้อยเมื่อทีมอื่นๆ พัฒนาขึ้น ปีกน้ำแข็งนั้นอ่อนแอในการต่อสู้เดี่ยว แต่ดีบัฟแบบกลุ่มจะซ้อนกันจนเต็มระดับ และพวกมันยังสามารถแช่แข็งบอสใหญ่ได้ ทำให้พวกเขากลายเป็นผู้ขัดขวางที่ดีในสนามประลอง
ดังนั้นสูตรทีมทองคำที่แนะนำในเวอร์ชันปัจจุบันคือ: เกราะหินในแถวหน้า ปีกน้ำแข็งในแถวกลางเพื่อควบคุมสนาม และเกล็ดไฟในตำแหน่งเอาท์พุต ด้วยวิธีนี้ ทีมจะถูกดึงมารวมกัน และการควบคุมและความเข้มแข็งในเชิงรุกและเชิงรับจะมีความสมดุลมากขึ้น และทรัพยากรในการพัฒนาจะไม่สูญเปล่า เสียได้ทุกที่แต่อย่าเสียไปกับใบลม
ผมขอบอกอีกนัยหนึ่งว่ากลไกการสร้างทีมในเกมนี้แตกต่างไปจากที่คุณคิดโดยสิ้นเชิง หินป้อนวิญญาณและอุปกรณ์เสริมนั้นเป็นแบบสากล แต่ตัวละครที่แตกต่างกันมีอัตราการใช้คุณสมบัติที่เพิ่มขึ้นที่แตกต่างกันมาก ความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นของ Wind Blade จะลดลงตามอัตราการหลบหลีก อุปกรณ์บางอย่างดูเหมือนจะมีมูลค่าสูง แต่คุณจะไม่ตระหนักว่ามันเป็นกับดักจนกว่าคุณจะเพิ่มมันขึ้นมา
โดยสรุป หากคุณเป็นเพียงผู้เล่นเพื่อความบันเทิงและไม่ชอบศึกษาข้อมูล Rock Armor มีอัตราการทนต่อข้อผิดพลาดสูงสุด ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะตายอย่างกะทันหัน และให้ความรู้สึกถึงประสบการณ์ขณะเล่น หากคุณมีใจที่จะเป็นผู้นำเพื่อนร่วมทีมและการตอบสนองการทำงานของระบบสามารถตามทันได้ เพียงเท่านี้ Fire Scale ก็สามารถเล่นได้เช่นนั้น ลืมเรื่อง Ice Wings ไปได้เลย การเข้าคิวเดี่ยวนั้นไม่ยั่งยืนจริงๆ
สุดท้ายนี้ฉันอยากจะพูดอะไรบางอย่างจากก้นบึ้งของหัวใจ ความถี่ในการปรับเปลี่ยนตัวละครในเกมนี้ไม่สูงนัก เวอร์ชันหนึ่งและสถานการณ์กระแสหลักหนึ่งสถานการณ์สามารถคงอยู่ได้เป็นเวลานาน เลือกโชคชะตาของคุณอย่างระมัดระวังและอย่าทำแบบส่งเดช อย่างไรก็ตาม การฝึกหลักของฉันคือ Fire Scale และฉันก็เปลี่ยนชื่อเป็น "Strategy Group A Xing" ถ้า Castle Arena เห็นฉัน ฉันสามารถมาแข่งขันได้