图片
สวัสดีเพื่อน ๆ ฉันเป็นคนคิดถึงเรื่องมือถือที่ถือ GBA ตลอดทั้งวัน วันนี้เมื่อฉันเห็น "Metal Fantasy" มือของฉันสั่นและโทรศัพท์แทบจะหล่น 😄 ด้วยเหตุผลอื่นที่ไม่ใช่เกมป้องกันป้อมปราการ + RPG ที่ทำให้ฉันนึกถึงวันและคืนที่ฉันซ่อนตัวอยู่บนเตียงเพื่อเล่น "Fire Emblem" และ "Advanced Warfare"
ฉันยังจำยุคนั้นได้ GBA มีเกมป้องกันหอคอยไม่มากนัก ตอนนั้นมีเกมชื่อ "Final Fantasy Tactics" ซึ่งผมเล่นซ้ำแล้วซ้ำอีกเป็นเวลาหลายสัปดาห์ ตอนนั้นเกมมันบริสุทธิ์ เข้าสู่ระดับ จัดเรียงขบวน นับก้าว และดูความเสียหายที่ผันผวน ทุกอย่างคำนวณด้วยสมองของคุณเอง ถ้าแพ้ก็เริ่มต้นใหม่แล้วไม่อยากเขียนทับไฟล์เซฟเพราะกลัวว่าถ้าทำผิดจะย้อนกลับไปไม่ได้ เมื่อลองคิดดูแล้ว พลังงานฮาร์ดคอร์แบบนั้นเป็นสิ่งที่แบบจำลองในปัจจุบันไม่สามารถเลียนแบบได้
เมื่อพูดถึงเกม "Metal Fantasy" บอกตามตรงว่าฉันเห็นการแนะนำครั้งแรกฉันรู้สึกดูถูกเหยียดหยาม 😏 ท้ายที่สุดฉันเคยเห็นผลิตภัณฑ์จำนวนมากเกินไปที่ใช้แบนเนอร์ของแบบจำลองเพื่อสร้างรายได้ แต่อย่าบอกนะว่ามันดูเหมือนภาพวาดสไตล์ญี่ปุ่นจริงๆ มันไม่ใช่การรีเมคใบหน้า 3 มิติราคาถูก แต่มันมีกลิ่นอายของ "Super Robot Wars" บน NDS ในสมัยนั้น ผู้บัญชาการทหารถูกสร้างให้ดูเหมือนกษัตริย์อาเธอร์และอัศวินโต๊ะกลม และตัวละครในสามก๊กก็กลายเป็นสองมิติทั้งหมด ดูเหมือนจะผิดที่ผิดทางเล็กน้อย แต่ผู้เล่นเก่าอย่างเราจะยอมรับได้ง่ายกว่า ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่วิธีนี้เท่านั้นที่ทำให้เราติดงอมแงมใช่ไหม?
ประเด็นสำคัญคือการบูรณาการการเล่นเกม การป้องกันป้อมปราการแบบคลาสสิกมุ่งเน้นไปที่เลย์เอาต์ ตำแหน่งการ์ด และการจัดสรรทรัพยากร และสิ่งที่คุณจะได้รับเมื่อเล่นคือความรู้สึกถึงความสำเร็จที่มาพร้อมกับทางน้ำสีทองที่ไหลเป็นคลื่น "Metal Fantasy" ยังคงรักษาสิ่งเหล่านี้ไว้ แต่เพิ่มการพัฒนาเกม RPG ลงไป ตอนนี้มันน่าสนใจ นายพลสามารถอัพเกรด บุกทะลวง และปลุกพลังได้ รู้สึกเหมือนว่าฉันยังคงเสพติดการเพิ่มเลเวลใน “Royal Knights” ต่อไป และการออกแบบการเติบโตของตัวละครนั้นดูมีมนุษยธรรมมากกว่างานป้องกันหอคอยแบบเก่า ย้อนกลับไปใน GBA หากคุณฝึกฝนตัวละครที่ไร้ประโยชน์ คุณจะต้องใช้มันต่อไป ซึ่งเจ็บปวดมาก อย่างน้อยตอนนี้ก็สามารถล้างและรีเซ็ตได้และช่วยประหยัดทางอ้อมได้มาก
แต่ต้องบอกว่าเวอร์ชันจำลองที่ทันสมัยไม่เคยสามารถเลียนแบบความรู้สึกที่น่าตื่นเต้นของการวางแนวการป้องกันหอคอยเวอร์ชันเก่าอย่างระมัดระวังได้ ทำไม เพราะตอนนี้เกมกลัวว่าคุณจะติดอยู่ในเลเวลจึงทำให้มีช่องทางในการขยายมูลค่ามากมาย ทั้งอาวุธ พันธบัตร และดันเจี้ยน หลังจากนั้นโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการบดขยี้แบบไร้สมอง ลักษณะทางยุทธศาสตร์ถูกทำให้เจือจางลงอย่างมาก ฉันต้องวิพากษ์วิจารณ์เกมนี้😤 แต่พูดตามตรง ธรรมชาติที่ฮาร์ดคอร์ของเกมเก่าๆ บางครั้งอาจทำให้ความดันโลหิตของผู้คนเพิ่มสูงขึ้นได้ ย้อนกลับไปตอนนั้น ฉันติดอยู่ที่ระดับหนึ่งเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ แต่ตอนนี้ฉันไม่มีเวลานั้นแล้ว
ดังนั้น หากคุณเป็นเหมือนฉัน คุณใช้ชีวิตวัยเยาว์ท่ามกลางแสงอันอบอุ่นของหน้าจอ GBA, PSP และ NDS "Metal Fantasy" นี้สามารถค้นพบหลายสิ่งหลายอย่างที่เราคุ้นเคยในสมัยนั้น แต่มันจะไม่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนของโบราณเก่าเมื่อสิบปีที่แล้วได้ถูกย้ายไปยังบ้านใหม่แล้ว มันเหมือนกับการนำแนวคิดในอดีตกลับมาใช้ใหม่ด้วยเทคนิคปัจจุบัน รากฐานของการป้องกันหอคอย หัวใจของเกม RPG และสกินสไตล์ญี่ปุ่น การรวมทั้งสามเข้าด้วยกันไม่ถือเป็นการละเมิด
พูดตรงๆ ก็คือ เยาวชนไม่ใช่การถดถอย แต่เป็นการรวมตัวใหม่ในอีกรูปแบบหนึ่ง "Metal Fantasy" ถือได้ว่าเป็นงานจำลองที่ "เหมือนตอนนั้น" ที่สุดที่ฉันเคยเล่นเมื่อเร็วๆ นี้ มันไม่ใช่ของลอกเลียนแบบ แต่มันได้จิตวิญญาณของมันกลับคืนมาเล็กน้อยจริงๆ เพื่อนๆที่ยังสงสัยว่าจะลองดูไหม ผมว่าไม่ต้องกลัว รีบๆ หน่อยก็เสร็จแล้ว สัญชาตญาณของผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะไม่โกหก ไม่เสียเงินในการดาวน์โหลดตอนนี้ มาที่ฟอรัมเมื่อคุณมีเวลา และมาคุยกันว่าใครคือนายพลระดับ S คนแรกที่คุณวาด