
ผมขอเริ่มต้นด้วยข้อสรุป แม้ว่าเกมนี้เขียนด้วยการ์ดแอคชั่น 3 มิติ แต่โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นการชนกันของตัวเลข มีขีดจำกัดสูงสุดต่ออิทธิพลของการดำเนินงาน สิ่งที่กำหนดอย่างแท้จริงว่าคุณสามารถเอาชนะพลังการต่อสู้และผ่านด่านได้หรือไม่คือการพัฒนาตรรกะที่ยับยั้งชั่งใจในการจัดสรรทรัพยากรและคุณลักษณะผู้เล่นตัวจริง ฉันเล่นผ่านทุกระดับในบทที่ 7 ของโหมดยากเป็นเวลาสามวัน นับระยะความเสียหายลอยตัว และพบกฎเหล็ก: ภายใต้พลังการต่อสู้เดียวกัน การแก้ไขความเสียหายขั้นสุดท้ายที่เกิดจากการควบคุมคุณสมบัติมีความสำคัญมากกว่าพลังโจมตีหลายร้อยแต้มบนแผง
ค่าเฉพาะมีดังนี้ มีโบนัสความเสียหาย 15% สำหรับศัตรูที่เป็นธาตุแสงเทียบกับศัตรูที่เป็นธาตุมืด และในเวลาเดียวกัน ความเสียหายที่ได้รับก็ลดลง 10% ข้อมูลชุดนี้ไม่ชัดเจนในช่วงแรกของการดันแผนที่ แต่เมื่อเป็นเรื่องของจักรกล BOSS ในบทที่ 4 และ Dark Zaki ในบทที่ 7 ช่องว่างก็กว้างขึ้นทันที จริงๆ แล้วฉันวัดได้ว่าเมื่อเทียบกับสัตว์ประหลาดชั้นยอดแห่งความมืดในตอนท้ายของบทที่ 7 Tiga (Light) สามารถโจมตีคริติคอลได้ 54,000 ครั้งด้วยท่าไม้ตายเพียงครั้งเดียว ในขณะที่ Zero ที่มีการฝึกฝนในระดับเดียวกัน (แม้ว่าเขาจะเบาเช่นกัน แต่มีตัวคูณทักษะที่ต่ำกว่า) สามารถทำได้เพียง 47,000 เท่านั้น ในทางกลับกัน ฉันใช้ Tregear ประเภทมืดเพื่อทำให้มอนสเตอร์ที่มีธาตุแสงสว่างขึ้น และตัวเลขก็อ่อนแออย่างเห็นได้ชัด ดังนั้นจุดแรกของกลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือ: คุณลักษณะ C หลักจะต้องถูกตอบโต้โดยหัวหน้าใหญ่ของบท แม้ว่าคุณจะสามารถใช้ทีมที่มีคุณสมบัติได้เพียงทีมเดียว คุณต้องรวมการ์ดตอบโต้อย่างน้อยหนึ่งใบเป็นแกนหลัก
มาพูดถึงวงจรทักษะกันดีกว่า อย่าประมาทการฟื้นฟูพลังงานของการโจมตีปกติ ฉันนับบนมิเตอร์และพบว่าชุดของระดับ A และระดับ 5 สามารถคืนพลังงานได้ประมาณแปดจุด ในขณะที่การโจมตีขั้นสูงสุดต้องใช้อย่างน้อย 100 คะแนน หลายๆ คนชอบใช้ทักษะเล็กๆ น้อยๆ โดยตรงในตอนเริ่มต้น แต่นี่คือการสูญเสียจริงๆ การเริ่มต้นที่เหมาะสมที่สุดจะต้องอยู่ที่ระดับ A และสะสมพลังงาน 60 จากนั้นใช้ทักษะจากหลัก C เพื่อขัดขวางการแกว่งไปข้างหน้าของ BOSS เนื่องจากทักษะจะแข็งทื่อทันทีเมื่อโดน ความฝืด 0.5 วินาทีนี้ทำให้คุณสามารถเพิ่มการโจมตีพื้นฐานอีกหนึ่งรอบให้กับเอาท์พุตถัดไปของคุณได้ ฉันคำนวณแล้วว่าการขัดจังหวะสองในสามของแถบการอ่านของ BOSS ล่วงหน้านั้นเทียบเท่ากับการประหยัดทรัพยากรนมของคุณในการตีอย่างน้อยหนึ่งครั้งเพื่อฟื้นฟูเลือด นี่คือความแตกต่างระหว่างความเป็นและความตายในการถมที่ดินสุดขั้ว
ในแง่ของการพัฒนา ทรัพยากรทั้งหมดควรให้ความสำคัญกับการเจาะเกราะและความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล และอย่าสัมผัสถึงเปอร์เซ็นต์การโจมตีที่แท้จริง เหตุผลนั้นง่ายมาก การรุกจะไม่สนใจเปอร์เซ็นต์การป้องกัน เส้นโค้งการป้องกันของเกมนี้ขยายตามสัดส่วนผกผัน การป้องกันมอนสเตอร์ในบทที่ 7 เพิ่มขึ้นเกือบ 2,500 หน่วย หากคุณมีการโจมตีมากกว่า 500 ครั้ง ควรมีแต้มเจาะเกราะเพิ่มอีก 12 แต้มจะดีกว่า ฉันเปรียบเทียบค่าเฉพาะ สำหรับ Tiga เดียวกัน การเจาะเพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 45 และความเสียหายต่อกลุ่มเดียวกันเพิ่มขึ้นจาก 33,000 เป็น 40,000 เพิ่มขึ้น 21% อย่างไรก็ตาม แผงการโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 8,000 เป็น 8,500 และความเสียหายเพิ่มขึ้นเพียง 4% ความแตกต่างนี้ชัดเจนเพียงพอหรือไม่ ดังนั้น สำหรับการขัดเกลาหินและช่องอัญมณี จึงไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเลือกช่องที่มีการเจาะทะลุ แม้ว่าคะแนนพลังการต่อสู้จะลดลงสองสามร้อยชั่วคราว แต่เอฟเฟกต์การกดแผนที่จริงจะราบรื่นยิ่งขึ้นเท่านั้น
มีอีกจุดที่เกิดปัญหาได้ง่ายคือระบบพันธะ ไกด์หลายคนบอกว่าจำเป็นต้องเปิดใช้งานพันธบัตรเท่านั้น แต่ฉันพบว่าไม่เป็นเช่นนั้นเลย ในทำนองเดียวกัน สำหรับพันธบัตรที่ประกอบด้วยการ์ดสามใบ Zofi รุ่นแรก และ Severn ความแตกต่างระหว่างพันธบัตรระดับหนึ่งและพันธบัตรระดับสามจะสะท้อนให้เห็นในความเสียหายสุดท้ายเต็ม 8% ชิ้นส่วนที่จำเป็นในการเพิ่มระดับพันธะมีความน่าจะเป็นที่จะดรอปเกือบเท่ากันในดันเจี้ยนที่ยากลำบาก ดังนั้นทางออกที่ดีที่สุดคือการเคลียร์ระดับเดียวกันเสมอเมื่อบดชิ้นส่วน อย่าสลับระดับไปมา ด้วยวิธีนี้ คุณสามารถอัปเกรดการ์ดคอร์บอนด์เป็นระดับ 3 ได้อย่างรวดเร็วโดยใช้ความพยายามน้อยที่สุด ฉันได้รับการยืนยันโดยการเปิดบัญชี alt ภายใต้แผนทางกายภาพเดียวกัน ผู้ที่มุ่งเน้นไปที่การรูดชิ้นส่วนการ์ดหนึ่งใบสามารถไปถึงระดับที่สามในวันที่สาม ในขณะที่ผู้ที่กระจายชิ้นส่วนของพวกเขาจะมาถึงในวันที่ห้าเท่านั้น และพลังการต่อสู้ของพวกเขาจะลดลงโดยตรงในบทใหญ่
คำเตือนสุดท้ายคือระบบการประเมินพลังการต่อสู้ของเกมนี้ยังมีข้อบกพร่อง มันให้น้ำหนักเงื่อนไขการป้องกัน เช่น ความแข็งแกร่งและการบล็อคอย่างมาก และประโยชน์ที่แท้จริงใน PVE นั้นแทบจะไม่มีเลย คุณเห็นคนที่มีพลังการต่อสู้มากกว่าคุณถึง 20,000 แต่ความคืบหน้าในการดันแผนที่นั้นไม่ดีเท่าของคุณ มีความเป็นไปได้สูงที่อัตราการบล็อกจะซ้อนกัน สกุลเงินแข็งจริงถูกโจมตี การเจาะ และความเสียหายของทักษะเพิ่มขึ้น แต่ละรายการสามารถตรวจสอบได้ด้วยข้อมูลในการต่อสู้จริง หากคุณปรับเปลี่ยนตามแนวคิดที่ฉันกล่าวถึง แม้ว่าคุณจะครอบครองบัญชีเพียงครึ่งทาง คุณยังคงสามารถขยายขีดจำกัดสูงสุดของการ์ดที่มีอยู่ได้
โอเค ตอนนี้เมื่อมีข้อมูลแล้ว ฉันต้องทดสอบการรวมพันธะใหม่ ผู้เล่นตัวจริงหลักของคุณในปัจจุบันคืออะไรและคุณติดอยู่บทใด? คุณสามารถฝากข้อความไว้ได้และฉันจะพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อช่วยคุณคำนวณวิธีแก้ปัญหาที่ดีที่สุด