图片
อันที่จริง ฉันสับสนเล็กน้อยเมื่อเห็นครั้งแรกว่าเกมนี้ได้รับการแนะนำในส่วน "วรรณกรรมทางอารมณ์" แต่แล้วฉันก็คิดได้ว่าหลังจากเล่นเกม idle มาเป็นเวลานาน มันง่ายที่จะพัฒนาความรู้สึกต่อตัวละคร ดังนั้นคลื่นนี้จึงสมเหตุสมผล ตอนนี้เรากำลังพูดถึงมัน ฉันจะทำการเปรียบเทียบแนวนอนระหว่างมันกับการ์ดตำแหน่งที่คล้ายกันหลายใบในตลาด เพื่อให้อ้างอิงถึงเพื่อนที่ต้องการเข้าสู่เกม
มาพูดถึงภาพกันก่อน เกมนี้เป็นไปตามเส้นทางสองมิติของญี่ปุ่น และระดับของการวาดภาพแนวตั้งถือว่าสูงกว่าค่าเฉลี่ยในบรรดาเกมที่คล้ายกัน เมื่อเปรียบเทียบกับ "A Sure Idle Girl" เส้นจะละเอียดกว่าและเอฟเฟกต์ไดนามิกจะเป็นธรรมชาติมากกว่า เมื่อเทียบกับซีรีส์ "A Sure Soul" แม้ว่าจะขาดพื้นผิวสีเข้มเล็กน้อย แต่สีสันก็สว่างกว่าและการแสดงออกของตัวละครก็สดใสกว่า ถ้าติดตามชุดนี้ความรู้สึกเปลี่ยนตัวจะแข็งแกร่งมาก เค้าโครง UI ยังค่อนข้างสดชื่น และไม่มีปัญหาที่ครอบงำด้วยจุดสีแดงทั่วหน้าจอ ซึ่งเป็นข้อดี
ในแง่ของรูปแบบการเล่น แกนหลักคือการไม่ได้ใช้งาน + ตำแหน่ง + คอลเลกชั่น พูดตามตรง สาระสำคัญของเกมประเภทนี้คือการเติบโตเชิงตัวเลข แต่ "Twin Fantasy" มีการออกแบบที่ชาญฉลาดกว่า: ระบบยับยั้งชั่งใจทางเชื้อชาติ ระบบนี้ให้พื้นที่แก่ผู้เล่นพลเรือนในการปฏิบัติภารกิจ แทนที่จะสะสมพลังการต่อสู้เพียงอย่างเดียว ตัวอย่างเช่น หากคู่ต่อสู้เป็นทีมชาติ การผสมผสานทางเชื้อชาติที่ไม่เป็นที่นิยมของทีมสุดท้ายของคุณสามารถทำงานได้อย่างมหัศจรรย์จริงๆ สิ่งนี้เป็นมิตรยิ่งกว่ากลไกการต่อสู้และการปลุกดวงดาวที่แท้จริงของ "ทหารที่ไม่ได้ใช้งาน" อย่างน้อยกลยุทธ์ก็ชัดเจนยิ่งขึ้น และจำเป็นต้องพิจารณาการจับคู่ผู้เล่นตัวจริงด้วย
มาพูดถึงทองคำคริปตันกันดีกว่า รูปแบบการชาร์จของเกมนี้คือ 0 แต่ทุกคนรู้ดีว่าการซื้อในเกมฟรีเป็นเรื่องปกติ อย่างไรก็ตาม ในตอนแรกจะให้คุณจั่วได้ 100 ครั้ง และอัตราการผลิตการ์ดสำหรับเกมต่อเนื่อง 10 เกมนั้นสูงมาก และไม่มีการตั้งค่า "การ์ดเสีย" ที่ชัดเจน ตัวละครระดับต่ำหลายตัวสามารถโดดเด่นในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงได้ เมื่อเทียบกับสถานการณ์ใน "หนังสือแฟนตาซีเล่มหนึ่ง" ที่ผู้จัดการคลังสินค้ากลุ่มหนึ่งถูกรมควัน นี่เป็นเรื่องที่เสียสติมากกว่ามาก แน่นอน หากคุณต้องการอยู่ในรายชื่อในภายหลัง คุณยังคงต้องใช้เงินในเวลาที่ควรจะเป็น แต่ในฐานะปาร์ตี้ที่ไม่มีคริปทอน ผลประโยชน์รายวันและทรัพยากรที่ได้รับจากงานก็เพียงพอสำหรับคุณที่จะเล่นได้อย่างสบายใจ อย่างน้อยคุณจะไม่ติดขัดและถูกขอให้ลาออก
ในแง่ของปฏิสัมพันธ์ทางสังคม เกมนี้เป็นแบบสแตนด์อโลนมากกว่า แม้ว่าจะมีกิลด์และการจัดอันดับ แต่การโต้ตอบก็อยู่ในระดับปานกลาง เทียบไม่ได้กับปฏิสัมพันธ์ทางสังคมอันหนักหน่วงใน "Arknights" หากคุณชอบดูแลภรรยาแบบเงียบๆ ด้วยตัวเอง นี่เป็นข้อได้เปรียบจริงๆ ท้ายที่สุดมันเป็นเพียงเกม การเก็บข้าวเช้าไว้ดูสองแปลงก็ค่อนข้างผ่อนคลาย
สุดท้ายนี้เรามาพูดถึงความรู้สึกโดยรวมกันดีกว่า เมื่อเปรียบเทียบแนวนอน กราฟิกและประโยชน์ของ Twin Fantasy ถือเป็นข้อได้เปรียบที่ชัดเจน กลยุทธ์การเล่นเกมค่อนข้างน่าพอใจและการโต้ตอบทางสังคมยังอ่อนแอ แต่ก็ดีกว่า "ไม่น่ารำคาญ" ความเร็วนั้นเร็วและคุณสามารถทำกิจวัตรประจำวันให้เสร็จภายในสิบนาที เหมาะสำหรับคนทำงานออฟฟิศหรือผู้ที่ขาดเกมไม่ได้แต่ไม่อยากใช้เวลามากเกินไป นอกจากนี้ กิจกรรมเปิดเซิร์ฟเวอร์ยังเต็มไปด้วยความเอื้อเฟื้อ และสินค้าแฟชั่นที่มีเวลาจำกัดไม่เกี่ยวข้องกับความน่าจะเป็นจากโลกใต้พิภพ ดังนั้นประสบการณ์จึงถือว่าสะดวกสบาย
ถ้าฉันต้องหาข้อผิดพลาดก็คงเป็นโครงเรื่องที่ค่อนข้างเป็นกิจวัตร ท้ายที่สุดแล้ว มันเป็นเทมเพลตสองมิติที่พบบ่อยที่สุดของ "การระเบิดโดยไม่ได้ตั้งใจ → การรวบรวมพันธมิตร → กอบกู้โลก" แต่ต้องบอกว่าทุกคนไม่ได้มาเล่นเกมนี้เพื่ออ่านวรรณกรรมชิ้นเอกจริงๆ
ดังนั้นฉันจึงคิดว่ามันค่อนข้างเหมาะสมที่จะโพสต์สิ่งนี้ในส่วน "วรรณกรรมเชิงอารมณ์" เพราะถ้าปล่อยไว้นานๆก็จะพัฒนาความรู้สึกต่อตัวละครเหล่านั้นได้จริงๆ ความรู้สึกของการออนไลน์เพื่อเก็บอาหารและเห็นพวกมันทักทายคุณก็เหมือนกับการเลี้ยงสัตว์เลี้ยงอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งค่อนข้างช่วยบำบัดโรคได้
ฉันจะให้คะแนนที่นี่ 8.5/10 คะแนนที่หัก 1.5 คะแนนคือหนึ่งคะแนนสำหรับจุดอ่อนของโมดูลโซเชียล และอีกครึ่งหนึ่งสำหรับโครงเรื่องที่ซ้ำซากจำเจ กราฟิก คุณประโยชน์ และรูปแบบการเล่นมีพร้อมแล้ว ทำให้มันคุ้มค่าที่จะลอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ชอบมิติที่สองแต่ไม่อยากถูกครอบงำ มิตินี้ถือเป็นมิติที่สะอาดตาจริงๆ ☺