图片
พูดตามตรง เมื่อฉันเห็นชื่อเกมนี้เป็นครั้งแรก ฉันคิดว่ามันเป็นเกมที่เล่นง่ายและสนุก อย่างไรก็ตาม หลังจากเล่นเกมไปสองสามเกม ฉันพบว่าสิ่งต่าง ๆ มันไม่ง่ายอย่างนั้น ในฐานะคนที่ดู KPL และ LPL ตลอดทั้งปี ฉันมีความอ่อนไหวเป็นพิเศษต่อเกมที่มี "การดำเนินการที่เรียบง่าย แต่มีเพดานที่สูงมาก" เนื่องจากเกมดังกล่าวมักจะซ่อนปัญหาความสมดุลทางการแข่งขันโดยทั่วไปไว้ วันนี้ผมจะมาเปิดโพสต์ใน Qitan Dimension เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมนี้ "Brick Breaker 6" จากมุมมองของการสังเกตอีสปอร์ตล้วนๆ
มาพูดถึงสภาพแวดล้อมการแข่งขันกันก่อน กฎของเกมนี้ใช้งานง่ายมาก มีปุ่มเปิดใช้งานสี่ปุ่มที่ด้านล่างของหน้าจอ และด้านบนมีปุ่มที่มีรอยบากสี่แถว คุณสามารถกำจัดพวกมันได้ด้วยการเปิดบล็อกยาว ๆ เพื่อทำให้แถวสมบูรณ์ ยิ่งคะแนนสูง ความเร็วก็จะยิ่งเร็วขึ้น ฟังดูคล้ายกับเกม Arkanoid รุ่นเก่า แต่เมื่อคุณเล่นจริง คุณจะพบว่ามันไม่ใช่การแข่งขันเรื่องความเร็วของมือเลย แต่เป็นการแข่งขันของการตัดสินใจในเสี้ยววินาที มีช่องว่างในอิฐสี่แถวในเวลาเดียวกัน คุณมีเวลาบินของกระสุนเพียงนัดเดียวเท่านั้น ควรเติมแถวไหนก่อน? ช่องว่างแถวใดที่จะถูกปกคลุมไปด้วยอิฐใหม่ในไม่ช้า? แถวใดสามารถทริกเกอร์หน้าต่างการกำจัดของแถวถัดไปหลังจากเพิ่มแล้ว นี่เป็นการตัดสินความอยู่รอดที่มีลำดับความสำคัญโดยทั่วไปในสภาพแวดล้อมที่มีแรงกดดันสูง
คุณต้องเจอสถานการณ์เช่นนี้: คุณจ้องมองไปที่แถวล่างอย่างชัดเจน แต่ทันใดนั้น ช่องว่างที่สมบูรณ์แบบก็ปรากฏขึ้นในแถวที่สามด้านบน มือของคุณสั่นและคุณคลิกปุ่มเปิดผิด ส่งผลให้จังหวะทั้งเกมเละเทะไปหมด นี่คือจุดที่สภาพแวดล้อมการแข่งขันและความสมดุลมาบรรจบกัน เกมดังกล่าวไม่ได้ให้กลไกการทนทานต่อข้อผิดพลาดแก่ผู้เล่น เมื่อความเร็วเพิ่มขึ้น ช่วงเวลาการรีเฟรชอิฐจะสั้นลง และการตอบสนองของปุ่มเริ่มต้นและระยะการเคลื่อนไหวของนิ้วจะกลายเป็นเกณฑ์โดยนัย ฉันได้ทดสอบมันโดยเฉพาะ และดูเหมือนว่าจะมีความแตกต่างบางอย่างระหว่างการแตะและการกดค้างไว้ หากการกดระเบิดค้างไว้สามารถเติมเต็มช่องว่างได้เร็วขึ้น แสดงว่ามีปัญหากับความสมดุล นักพัฒนาควรจะบังคับถ่ายภาพเดี่ยวในขณะนี้ ดังนั้นจึงยุติธรรม แต่หากเวอร์ชันในอนาคตเพิ่มการชาร์จแบบกดยาวหรือโบนัสการเชื่อมต่อที่รวดเร็ว คุณจะต้องระวังขีดจำกัดสูงสุดของการทำงานที่ขยายออกไป
มาพูดถึงความสมดุลกันดีกว่า จุดสมดุลหลักของเกมนี้อยู่ที่ "เส้นโค้งความเร็ว" และ "ตรรกะการสร้างช่องว่างอิฐ" จากมุมมองปัจจุบัน 200 คะแนนแรกคือช่วงประสบการณ์มือใหม่ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะเป็นคะแนนโบนัส หลังจาก 200 คะแนน เวทีการแข่งขันที่แท้จริงก็เริ่มต้นขึ้น การสุ่มของการจัดเรียงอิฐจะแข็งแกร่งขึ้น บางครั้งจะมีช่องว่างสองช่องติดต่อกันในแถวหนึ่งในขณะที่อีกแถวหนึ่งไม่ให้โอกาสเป็นเวลานาน การออกแบบนี้ดีมากจริงๆ เพราะมันบังคับให้ผู้เล่นละทิ้งกลยุทธ์ "การเติมเต็ม" และแทนที่จะสร้างการกดขี่ในท้องถิ่นแทน แต่ยังมีปัญหาอยู่ หากปัจจัยสุ่มมีขนาดใหญ่เกินไป เช่น ความน่าจะเป็นของการสร้างช่องว่างในบางแถวในเกมบางเกมนั้นต่ำอย่างเห็นได้ชัด ผู้เล่นก็ได้แต่รอเท่านั้น ในกรณีนี้ การแพ้เกมจะรู้สึกหงุดหงิดที่ "ถูกคว่ำบาตรจากระบบ" ข้อห้ามที่ใหญ่ที่สุดในอีสปอร์ตก็คือผลลัพธ์ไม่ได้อยู่ที่มือของตัวเอง ฉันหวังว่าการอัปเดตครั้งต่อไปจะเพิ่มกลไกที่คล้ายกับ "การรับประกันการกระจาย Gap" เพื่อให้แต่ละแถวสามารถปรากฏอย่างน้อยสองสามครั้งในรอบหนึ่งเพื่อขจัดโอกาส
ในแง่ของเวอร์ชัน "แพลตฟอร์ม 5.0" ในปัจจุบันควรอ้างอิงถึงระบบการปรับตัว พูดตามตรง เกมเพลย์นี้เหมาะมากสำหรับโทรศัพท์มือถือและสามารถควบคุมได้ด้วยมือเดียว แต่ยังมีพื้นที่ให้สำรวจเชิงลึกของการแข่งขันอีกด้วย ฉันขอแนะนำให้นักพัฒนาสามารถเพิ่มฟังก์ชัน "เล่นวิดีโอซ้ำ" เพื่อให้ผู้เล่นชั้นนำสามารถตรวจสอบเวลาเปิดตัวและเส้นทางการเติมได้ เพื่อให้สภาพแวดล้อมแบบลำดับขั้นเติบโตได้ นอกจากนี้ หากคุณสามารถเพิ่ม "โหมดการเลือกความเร็ว" หรือ "การฝึกกำหนดทิศทางในสนามฝึกซ้อมของเส้นบางเส้น" ได้ การทำความเข้าใจความสมดุลจะมีประโยชน์มากกว่า ท้ายที่สุดแล้ว ดินแห่งเกมการแข่งขันไม่ใช่เกมเดียวที่กำหนดชีวิตและความตาย แต่อนุญาตให้ผู้เล่นฝึกฝนซ้ำ ๆ ในตัวแปรที่ควบคุมได้
สุดท้ายนี้ขอพูดถึงความรู้สึกส่วนตัวบ้างนะครับ เกมนี้ทำให้ฉันนึกถึงฮีโร่นักฆ่าใน KPL แผงทักษะนั้นเรียบง่ายอย่างน่าขัน แต่ผู้เล่นที่รู้วิธีเล่นสามารถดำเนินการขั้นสุดขีดโดยที่ซีดีติดอยู่และมองเห็นได้ยาก "Brick Breaker 6" เป็นประเภทนี้ กฎเกณฑ์ถูกเขียนไว้บนใบหน้า และความลึกก็ถูกซ่อนอยู่ในช่วงเวลาที่อิฐถล่ม 1% ของคนที่ทำคะแนนได้ 500 คะแนนน่าจะพัฒนาจังหวะการยิงและการทำนายความจำของกล้ามเนื้อ ปัจจุบันฉันติดอยู่ในช่วงต้นยุค 400 และทุกครั้งที่ฉันแพ้ ความคิดของฉันก็พังก่อน ไม่ใช่ว่าความเร็วมือของฉันไม่สามารถตามทัน แต่การตัดสินใจของฉันช้าเกินไป ความรู้สึกที่ว่า "คุณสามารถชนะได้อย่างชัดเจน แต่คุณแค่พลาดไป" นั้นมีการแข่งขันสูง ฉันหวังว่าจะเห็นผู้เล่นจำนวนมากขึ้นโพสต์บทวิจารณ์ที่ได้คะแนนสูงขึ้นในอนาคต และฉันก็ตั้งตารอที่เกมนี้จะมีระบบบันไดและแพตช์ปรับสมดุลที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ถึงตอนนั้น Seventh Dimension ก็น่าจะเปิดพื้นที่อีสปอร์ตได้แล้ว 555