图片
ให้ฉันพูดถึงข้อสรุปก่อน: เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมเสียงที่ฉันเล่นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งมีความสมดุลที่ดีกว่าระหว่างการออกแบบเชิงตัวเลขและความลึกของการพัฒนา ความเชื่อมโยงระหว่างตัวละครกับความเป็นจริงไม่ใช่กลไก นักพากย์จะเติบโตไปพร้อมกับเนื้อเรื่องของเกม ซึ่งจะกล่าวถึงรายละเอียดในภายหลัง หากคุณกำลังรอดูว่าจะโดดติดกับดักหรือแค่สับสน โพสต์นี้จะช่วยคุณได้
เรามาพูดถึงตรรกะการสร้างทีมหลักกันก่อน วงดนตรีในเกมประกอบด้วยห้าคน โดยแต่ละคนมีตำแหน่งเครื่องดนตรีที่สอดคล้องกัน (กีตาร์ เบส กลอง คีย์บอร์ด ร้องนำ) ต้องกรอกทั้งห้าตำแหน่งจึงจะสามารถรับโบนัสการทำงานร่วมกันได้ โบนัสนี้เป็นการคำนวณการคูณ ไม่ใช่การบวก ดังนั้นอย่าบังคับรวมกันสี่คน หากขาดตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่ง คะแนนโดยรวมที่ได้รับจะลดลงอย่างมาก ฉันเคยเห็นมือใหม่หลายคนเร่งรีบเข้าสู่การต่อสู้หลังจากได้รับการ์ดสี่ดาวสองสามใบในตอนแรก เป็นผลให้สองในห้าตำแหน่งถูกเว้นว่างไว้ คะแนนสุดท้ายแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ และทรัพยากรทั้งหมดสูญเปล่า แม้ว่าคุณจะใช้การเปลี่ยนผ่านระดับสามดาวในช่วงแรก คุณต้องเติมเต็มห้าตำแหน่งก่อน นี่คือกฎเหล็กข้อแรก
เรามาพูดถึงการยับยั้งชั่งใจคุณลักษณะกันดีกว่า ตัวละครแต่ละตัวมีคุณสมบัติสี่ประการ ได้แก่ พลัง ความเย็น ความสุข และความบริสุทธิ์ ชาร์ตเพลงแต่ละเพลงจะถูกผูกไว้กับโบนัสคุณสมบัติ ตัวละครในทีมของคุณที่มีคุณสมบัติเหมือนกับเพลงจะมีมูลค่าเพิ่มขึ้นอีก 20% นั่นหมายความว่าอะไร? นั่นคือ เมื่อคุณเพิ่มการ์ด คุณไม่สามารถสร้างทีมเดียวได้ แต่อย่างน้อยคุณต้องแบ่งพวกเขาออกเป็นสี่ทีมตามคุณลักษณะของพวกเขา มันฟังดูงี่เง่า แต่จริงๆ แล้วเกมนี้มีฟังก์ชั่นการจัดรูปแบบอัตโนมัติ ซึ่งจะช่วยให้คุณดึงห้าคนที่มีความแข็งแกร่งที่ครอบคลุมสูงสุดออกจากกลุ่มการ์ดตามคุณสมบัติของเพลงปัจจุบันของคุณ ซึ่งเพียงพอสำหรับการทำความสะอาดรายวันอย่างสมบูรณ์ ครั้งเดียวที่คุณต้องปรับเปลี่ยนด้วยตนเองคือเมื่อคุณจัดอันดับกิจกรรม ในเวลานั้น คุณจะต้องปรับแต่งรายการเพลงแยกกันเพื่อรับโบนัสของแต่ละเพลง
แล้วก็มีกลไกของทักษะที่มือใหม่หลายๆคนมักจะมองข้ามไป ตัวละครแต่ละตัวมีทักษะกัปตันและทักษะส่วนตัว ทักษะของกัปตันเป็นสิ่งตัดสินระดับโลก ขอแนะนำให้มีกัปตันประเภท "การปรับปรุงคะแนน" ในระยะแรก ซึ่งมีประโยชน์มากกว่าประเภทฟื้นตัวมาก ทักษะส่วนบุคคลแบ่งออกเป็นการปรับปรุงคะแนน การฟื้นฟูชีวิต การปรับปรุงการตัดสินใจ (แม้จะดีก็ถือว่าสมบูรณ์แบบ) และโบนัสคอมโบ ระยะเวลาการเปิดใช้งานเป็นแบบสุ่ม แต่ระยะเวลาของทักษะและความครอบคลุมของตัวละครระดับสูงนั้นดีกว่าอย่างเห็นได้ชัด เคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ: ทักษะแรกจะถูกกระตุ้นเมื่อเริ่มต้นเพลงประมาณ 20 วินาที หากคุณใช้นิ้วเพื่อวอร์มร่างกาย พยายามให้แน่ใจว่าเชื่อมต่อได้เต็มที่ใน 20 วินาทีแรก เมื่อทักษะถูกซ้อนกันในภายหลัง คุณสามารถวิ่งเพื่อทำคะแนนสูงสุดได้ และผลประโยชน์จะเพิ่มมากขึ้น
ในส่วนของการเล่นเกมจะมีการเปลี่ยนโหมดทุกสัปดาห์ รายการทั่วไป ได้แก่ การแข่งขัน (การให้คะแนนและการจัดอันดับ) ทัวร์ (กดรูปภาพเพื่อปลดล็อกเนื้อเรื่อง) ท้าทายการแสดงสด (จำนวนครั้งที่กำหนดไว้เพื่อรีเฟรชแผนภูมิ) และการแสดงสดชุด (หลายเพลงติดต่อกันจะค่อยๆ เพิ่มการบริโภคทางกายภาพ) หากคุณเป็นผู้เล่นธรรมดาที่ต้องการรับรางวัลกิจกรรม คำแนะนำของฉันคือใส่ความแข็งแกร่งทางกายภาพของคุณเป็นอันดับแรกในการแข่งขันและทัวร์ สองโหมดนี้ให้เหรียญเหตุการณ์และประสบการณ์ตัวละครมากขึ้น เป็นการยากที่จะท้าทายชาร์ตสด หากคุณไม่มีการฝึกฝนเพียงพอในช่วงแรก ประสิทธิภาพก็จะต่ำ Suite live คุ้มค่าแก่การแนะนำ เนื่องจากจะคำนวณคะแนนรวมตามความสามารถที่ครอบคลุมของเพลงทั้ง 5 เพลงในทีมของคุณ ตราบใดที่ทั้งห้าทีมของคุณสามารถรวบรวมสามดาวขึ้นไป คุณก็จะได้คะแนนที่ดีอย่างต่อเนื่อง
เมื่อพูดถึงการฝึกฝน ช่องว่างทางวัตถุที่ใหญ่ที่สุดในเกมคือเหรียญทองจริงๆ ไม่ใช่การ์ดประสบการณ์ การอัปเกรดการ์ดสี่ดาวจากระดับ 50 เป็นระดับ 60 ต้องใช้ประมาณ 3 ล้านเหรียญทอง การ์ดประสบการณ์สามารถสะสมได้อย่างรวดเร็วโดยการเล่นเพลง แต่เมื่อเหรียญทองหมดลง คุณจะทำได้เพียงรอการผลิตงานประจำวันเท่านั้น คุณต้องตระหนักถึงหลุมพรางนี้ล่วงหน้า ข้อเสนอแนะของฉันคือการแลกเปลี่ยนกล่องเหรียญทองในร้านค้ากิจกรรมให้ว่างเปล่าที่สุด นี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการแลกเปลี่ยนความแข็งแกร่งทางกายภาพของหน่วยเป็นเหรียญทองในเวอร์ชันปัจจุบัน เช่นเดียวกับวัสดุอัพเกรดทักษะ ลำดับความสำคัญจะมอบให้กับชิ้นส่วนความฝันสีทองที่จำกัดในแต่ละกิจกรรม ปริมาณมีขนาดเล็กมาก แต่หลังจากถึงระดับสูงแล้ว แต่ละระดับสามารถเปิดช่องว่างของพลังที่ครอบคลุมหลายพันได้
สุดท้ายนี้ เรามาพูดถึงพัฒนาการของไอดอลและการโต้ตอบของตัวละครกันดีกว่า ตัวละครแต่ละตัวมีเรื่องสั้นที่สอดคล้องกัน และเงื่อนไขการปลดล็อคคือระดับและความใกล้ชิด ความใกล้ชิดกำหนดให้คุณต้องนำตัวละครที่เกี่ยวข้องเข้าสู่การต่อสู้ในชีวิต หลังการต่อสู้ คะแนนจำนวนเล็กน้อยจะมอบให้ตามผลงาน การสะสมของจุดนี้ช้ามาก แต่การปรับปรุงระดับความใกล้ชิดของตัวละครแต่ละตัวยังให้คริสตัลมากขึ้นอีกด้วย และเป็นรางวัลครั้งเดียวที่มั่นคง นิสัยส่วนตัวของฉันคือการใช้ทีมประจำในการทำฟาร์มวัตถุดิบ และเปลี่ยนตัวละครเป็นระยะๆ เพื่อความใกล้ชิด ด้วยวิธีนี้ หลังจากเล่นไปสองสัปดาห์ ฉันสามารถปลดล็อกแผนการโต้ตอบของตัวละครส่วนใหญ่ได้ และรายได้คริสตัลก็เพียงพอที่จะวาดหลายรอบและสิบรอบติดต่อกัน
พูดตามตรง เกมนี้ค่อนข้างเป็นมิตรกับผู้เล่นฟรี ทรัพยากรการจับการ์ดที่มอบให้ทุกวันและในกิจกรรมสามารถเพิ่มเกมติดต่อกันได้มากถึงสองหรือสามโหลในหนึ่งฤดูกาล กลไกการรับประกันไม่ใช่กับดัก ตราบใดที่คุณไม่ไล่ตามภาพประกอบทั้งหมด วางแผนทรัพยากรและเล่นอย่างมั่นคง ประสบการณ์นั้นก็ดีมาก และเป็นเกมที่สามารถเล่นได้ยาวนาน ไม่ใช่เกมประเภทที่จะออฟไลน์หลังจากผ่านไปสิบนาที ความรู้สึกของเกมถ่ายทอดสดแต่ละเกมนั้นคุ้มค่าแก่การไตร่ตรองครั้งแล้วครั้งเล่า หากคุณชอบเกมดนตรีและต้องการสัมผัสกับการพัฒนาและความลึกของเรื่องราว เกมนี้คุ้มค่าที่จะให้โอกาส