
หลายๆ คนเล่น "Dawn of Kings" และความประทับใจแรกคือ "โอ้ มันเป็น SLG ที่ได้รับการปรับโฉมใหม่" จากนั้นพวกเขาก็สุ่มสี่สุ่มห้าสร้างอาคารหรือกองทหารโดยไม่คิด แต่เนื่องจากฉันกำลังเขียนคำแนะนำ ฉันจะลอกผิวหนังชั้นในออกแล้วดูที่กระดูกโดยตรง หากคุณคิดว่าเกมนี้เป็นเพียง "การสร้างกองกำลังแล้วโจมตีพวกเขา" คุณอาจไม่ได้สัมผัสกับความลึกของระบบตัวเลขนี้ถึงครึ่งหนึ่งด้วยซ้ำ ในความเป็นจริง ตรรกะการต่อสู้หลักของมันคือเกม "อัตราส่วนความเสียหายจากการต่อสู้" ที่คลาสสิกมาก และอัตราส่วนความเสียหายจากการต่อสู้นั้นขึ้นอยู่กับตัวแปรสองตัวโดยสิ้นเชิง: ความสัมพันธ์ระหว่างการควบคุมระหว่างประเภทยูนิตและลำดับการกระตุ้นทักษะ
มาพูดถึงอาวุธกันก่อน กลไกอาวุธในเกมได้รับการเขียนไว้อย่างชัดเจน รวมถึงทหารราบ ทหารม้า และธนู รวมถึงอุปกรณ์ปิดล้อมและการป้องกัน แต่คนส่วนใหญ่กลับมองข้ามความจริงที่ว่า "มีเกียร์ตัวเลขอยู่ในแขน" ตัวอย่างเช่น อัตราการเติบโตของปริมาตรเลือดของทหารราบระดับสองแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากอัตราการเติบโตของทหารราบระดับสาม มีฉากที่ซ่อนอยู่ในเกมนี้: ความแตกต่างระหว่างทหารระดับต่ำและทหารระดับสูงนั้นไม่ง่ายเพียงแค่จุดโจมตีหลายสิบจุดบนกระดาน แต่จะขยายให้กว้างขึ้นอย่างต่อเนื่องตามโซนการคูณเปอร์เซ็นต์ หากคุณยังคงนำทหารระดับสองมาต่อสู้กับสัตว์ประหลาดป่าที่มีทรัพยากรระดับ 5 ในช่วงกลางภาค สิ่งที่คุณสูญเสียคือทหารผิวเผิน แต่จริงๆ แล้วการสูญเสียคือ "มูลค่าของตำแหน่งกองทหารแต่ละตำแหน่ง"
เรามาพูดถึงระดับกลยุทธ์กันดีกว่า หัวใจหลักของกลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดคือ "กำหนดแนวทหารก่อน จากนั้นจึงกำหนดการรวมตัวของฮีโร่" ทักษะฮีโร่หลายอย่าง "เพิ่มขึ้นตามพลังโจมตีของทหารบางประเภท" และบางส่วนมีไว้สำหรับทหารทุกประเภท อย่าเชื่อโชคลางเกี่ยวกับอาวุธทั้งหมด มันเป็นน้ำมันงู แต่เนื่องจากเป็นน้ำมันงูจึงไม่มีจุดแข็ง ผู้ที่เข้าใจค่าตัวเลขจริงๆ จะเลือกหน่วยเดียวเพื่อฝึกฝนอย่างลึกซึ้ง ฉันได้วัดแล้วว่าหลังจากการพัฒนาแนวป้องกันของแนวทหารราบถึงจุดวิกฤติ อัตราการสูญเสียการรบต่อทหารม้าในระดับเดียวกันจะลดลงเหลือประมาณ 1:2.3 กล่าวอีกนัยหนึ่ง ถ้าหนึ่งในพวกคุณตาย พวกเขาจะตายเพิ่มอีกสองคน นี่ไม่ใช่อภิปรัชญา แต่เป็นผลประโยชน์เปอร์เซ็นต์การลดความเสียหายที่แท้จริง
จากนั้นก็มีการรีไซเคิลทรัพยากร การอัพเกรดการก่อสร้างและเทคโนโลยีในเกมนี้จะเป็นตัวเลขคู่ขนานสองเส้น แต่จะมาบรรจบกันในระยะต่อมา: มีรายการ "การปรับปรุงพลังโจมตี" ในแผนกสงครามของสายวิจัยเทคโนโลยี และแต่ละจุดของระดับจะไม่เพิ่มขึ้นเป็นเส้นตรง แต่เป็นการกระโดดทีละขั้นตอน ฉันได้บันทึกไว้ว่าตั้งแต่ระดับ 12 ถึงระดับ 13 ของแผนกสงคราม แผงพลังโจมตีจะกระโดดขึ้นหนึ่งระดับ ซึ่งสำคัญกว่าห้าระดับแรกรวมกัน ดังนั้น กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการละเว้นจากการแพร่กระจายเขตข้อมูลทรัพยากรแบบสุ่มในระยะแรก และจัดลำดับความสำคัญของโหนดหลักของเทคโนโลยีสงคราม ประโยชน์มีมากกว่าการปูกระเบื้องมาก
จะจับคู่ฮีโร่ได้อย่างไร? จำหลักการหนึ่งไว้: อัตราการกระตุ้นทักษะของฮีโร่ C หลักและ "อัตราการครอบคลุมที่มีประสิทธิผล" ของค่าพาสซีฟจะกำหนดขีดจำกัดสูงสุดของคุณ อย่าดูแค่คำอธิบายทักษะที่ระบุว่า "สร้างความเสียหาย 150%" แต่ให้ดูที่คูลดาวน์ของทักษะและความเร็วในการฟื้นฟูด้วยความโกรธ ฮีโร่นักเวทย์ที่มีความเร็วในการโจมตีสูงในเกมนี้ เมื่อรวมกับโบนัสความเชี่ยวชาญของอาวุธ จะสามารถมีผลลัพธ์รวมที่สูงเป็นสองเท่าของแผงทักษะในเวลาไม่กี่นาที แนวคิดการจัดทีมของฉันคือ: ใช้ฮีโร่ที่มีการลดความเสียหายให้กับตัวเองในแถวหน้า และใช้ฮีโร่แบบพาสซีฟที่มีการเพิ่มความเสียหายแบบกลุ่มในแถวหลัง และพยายามสับเปลี่ยนไทม์ไลน์ของทักษะเพื่อหลีกเลี่ยงการเข้าสู่ช่วง CD ในเวลาเดียวกันและทำให้เกิดสุญญากาศ
สุดท้ายนี้ ผมขอพูดถึงรายละเอียดที่หลายๆ คนไม่ได้สนใจ: ในการสำรวจและการรบประกอบ ลำดับการจัดทีมแต่ละทีมจะส่งผลต่อรายงานการรบ อย่าคิดว่าคุณไม่ได้ใช้งานหลังจากเข้าร่วมการชุมนุม ฉันจะไม่พูดถึงแนวคิดพื้นฐานของการวางกองทหารโล่มนุษย์ที่ถูกควบคุมไว้ที่ด้านหน้าและ DPS ระยะไกลที่ด้านหลัง แต่สิ่งที่สำคัญกว่าคือ: หากทีมของคุณเคลื่อนที่เร็วกว่ากองทัพขนาดใหญ่ คุณจะโจมตีศัตรูก่อน และในเวลานี้ คุณจะดูดซับคลื่นแห่งความเกลียดชังระลอกแรก หากคุณนำนักธนูที่บริสุทธิ์มา คุณจะสูญเสียความสูญเสียจากการต่อสู้อย่างเปล่าประโยชน์ ดังนั้นผมจึงเสนอให้จัดกลุ่มผู้นำที่รวมตัวกันแต่อย่าใส่ทหารขยะ จะดีกว่าถ้ามีจำนวนน้อยกว่าและมั่นใจในคุณภาพของกองทัพ เพราะการคำนวณอัตราส่วนการสูญเสียการรบจะขึ้นอยู่กับมูลค่าของกำลังทหารจริง ไม่ใช่จำนวน
บทสรุปคือประโยคเดียว: สิ่งที่เกมนี้มุ่งมั่นจริงๆ คือการจำกัดการใช้ค่าตัวเลขทุกค่า อย่าโลภมากจนเกินไป การบีบเส้นทางหนึ่งให้แห้งย่อมดีกว่าสิ่งอื่นใด บัญชีกระแสรายวันของฉันเชี่ยวชาญเรื่องทหารราบ ฉันมุ่งเน้นไปที่ระบบสงครามเป็นอันดับแรกในด้านเทคโนโลยี ฉันมีเพียงหนึ่งหรือสองคอร์สำหรับฮีโร่ ฉันป้อนทรัพยากรทั้งหมดให้กับรถถังแถวหน้า ซึ่งทำให้การต่อสู้มีเสถียรภาพมาก หากคุณยังคงประสบปัญหากับ "เหตุใดฉันจึงเอาชนะเขาไม่ได้แม้ว่าฉันจะมีกองกำลังมากขึ้นก็ตาม" ฉันขอแนะนำให้คุณดูจำนวนการรักษาและองค์ประกอบความเสียหายต่อหน่วยในรายงานการต่อสู้ของคุณก่อน ปัญหามักจะอยู่ที่นั่น
อาซิง เกมนี้คุ้มค่าที่จะเข้าไปเล่นไหม? ผู้ชื่นชอบตัวเลขสามารถเริ่มต้นด้วยความมั่นใจ ความลึกอยู่ที่นั่น และช่วยให้คุณมีพื้นที่เพียงพอสำหรับให้คุณค้นหาโซลูชันที่ดีที่สุด ตราบใดที่คุณไม่รีบร้อนเพื่อหาเงินและชี้แจงจุดมุ่งเน้นในการพัฒนาของคุณก่อน คุณจะเล่นได้อย่างชาญฉลาดกว่าคนส่วนใหญ่ 🗡️📊