图片
ให้ฉันแนะนำตัวเองก่อน ฉันเป็นผู้เล่นที่เล่นเกม MOBA มามากมาย ฉันเคยติดเกม PC แต่ต่อมาเปลี่ยนมาเล่นเกมมือถือ ฉันได้ยินชื่อ "อย่าวิ่งหลังเลิกเรียน" มาเป็นเวลานาน ล่าสุดผมเห็นว่าโหมด 5V5 ใหม่ของมันเปิดตัวและดาวน์โหลดมา พูดตามตรง ตอนแรกฉันคิดว่ามันเป็นเกมต่อสู้แบบสบาย ๆ ที่มีภาพการ์ตูนเวอร์ชั่น Q ท้ายที่สุดแล้ว สไตล์ของเกมก็ดูผ่อนคลายมาก แต่หลังจากเล่นได้สองสัปดาห์ ฉันพบว่าสิ่งที่อยู่ภายในนั้นค่อนข้างลึกซึ้ง โดยเฉพาะระบบความสามารถและเส้นทางการเติบโตซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของเกมทั้งหมด วันนี้เราจะไม่พูดถึงสิ่งอื่นใด เรามาพูดถึงประสบการณ์จริงและประสบการณ์ตรงในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาเป็นภาษาอังกฤษธรรมดากันดีกว่า ฉันหวังว่ามันจะช่วยเพื่อนที่เพิ่งเข้าเกมเพื่อหลีกเลี่ยงการอ้อมได้
เริ่มต้นด้วยพื้นฐาน หัวใจหลักของเกมคือการเผชิญหน้าแบบ 5 ต่อ 5 แผนที่คลาสสิก และโครงสร้างสามทาง MOBA ที่คุ้นเคย แต่จังหวะของมันเร็วกว่า MOBA แบบดั้งเดิมอย่างเห็นได้ชัด อาจเป็นเพราะเวลาของเกมเดียวถูกบีบอัด ดังนั้นช่วงเลนแรกจึงสั้นเป็นพิเศษ และไม่มีเวลาให้คุณพัฒนาอย่างช้าๆ สิ่งนี้ทำให้เกิดแนวคิดที่สำคัญ: การแข่งขันด้านทรัพยากรในช่วงแรกและความเร็วในการสนับสนุนมีความสำคัญมากกว่าการฆ่าคู่ต่อสู้ทางออนไลน์โดยลำพัง หยุดเพียงแค่ฆ่าครั้งสุดท้าย ดูแผนที่ขนาดเล็กให้มากขึ้น และสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมของคุณทันเวลา แม้ว่าคุณจะไม่ได้ถูกฆ่าตาย คุณก็สามารถทำเงินได้มากขึ้นด้วยการได้รับความช่วยเหลือมากกว่าแค่ควักเงินเพียงอย่างเดียว
จากนั้นก็มีระบบความสามารถพิเศษ มีความสามารถมากกว่า 80 ประเภทและเส้นทางการเติบโตนับร้อยซึ่งฟังดูน่ากลัวมาก แต่ข้อเสนอแนะของฉันคือ อย่าคิดที่จะก่อตั้งโรงเรียนชั่วร้ายตั้งแต่ต้น ก่อนอื่นให้ระบุก่อนว่าฮีโร่ที่คุณเลือกนั้นขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ทางกายภาพหรือพลังเวทย์เป็นหลัก ฉันเห็นว่าผู้เล่นใหม่จำนวนมากชอบเลือกพรสวรรค์ที่ดูเหมือนจะมีผลงานสูงในช่วงแรก เป็นผลให้พวกเขาไม่สามารถมีชีวิตรอดได้ทันทีที่การต่อสู้ของทีมหมดลง และพวกเขาก็พ่ายแพ้ทันที ฉันเล่นด้วยตัวเอง และฉันรู้สึกว่าแนวคิดที่มั่นคงกว่าในช่วงแรกคือการเลือกความสามารถหลักสองหรือสามความสามารถ โดยให้ความสำคัญกับการเอาชีวิตรอดและการลด CD โดยเฉพาะทักษะที่มีการแทนที่ ซึ่งจะทำให้คุณมีพื้นที่มากขึ้นในการทำงานเมื่อดึงหญ้า 2D ท้ายที่สุดแล้ว เฉพาะเมื่อคุณยังมีชีวิตอยู่เท่านั้นที่คุณจะได้ผลลัพธ์ สิ่งนี้ก็เกิดขึ้นจริงใน "Don't Run After School" เช่นกัน
เรามาพูดถึงประเด็น "หน้าหญ้า" นี้กันดีกว่า กลไกของสนามหญ้าและมุมมองในเกมนี้มีความเฉพาะเจาะจงมากจริงๆ เนื่องจากแผนที่เป็นเครื่องบิน 2 มิติ และวิถีของทักษะต่างๆ ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะตัดสิน อย่าคิดแบบนั้นจริงๆ เหมือนตอนแนะนำ เข้าไปสู้กลับถึงขีดจำกัดได้เลย นั่นสำหรับอาจารย์ เมื่อผู้เล่นธรรมดาสำรวจสนามหญ้า พวกเขาอาจหาเพื่อนร่วมทีมผู้ช่วยหรือทำตามตัวอย่างของฉันและใช้ทักษะเพื่อโยนพวกเขาลงบนพื้นหญ้า เมื่อพวกเขาเห็นผลพิเศษของทักษะ พวกเขาจะถอยกลับโดยตรง หากคุณเพียงแค่จั่ว A คุณอาจจะโดนคู่ต่อสู้ควบคุมและดึงชุดทักษะออกไป คุณไม่จำเป็นต้องตระการตาเกี่ยวกับการวางตำแหน่ง หากคุณพัฒนานิสัยไม่สำรวจจุดบอดและเดินไปรอบ ๆ เพื่อสนับสนุน จำนวนผู้เสียชีวิตของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง และเศรษฐกิจของคุณจะดีกว่าของฝ่ายตรงข้ามโดยธรรมชาติ
นอกจากนี้ยังมีเส้นทางการเติบโตของอุปกรณ์ ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งว่าอย่าคัดลอกคำแนะนำของระบบโดยสมบูรณ์ เพราะในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน การปราบปรามในช่วงต้นและระยะกลางมีความสำคัญมาก โบนัสแอตทริบิวต์จำนวนมากถูกทับด้วยเปอร์เซ็นต์ ประโยชน์ของการซื้ออุปกรณ์พื้นฐานในระยะแรกและการเสริมความแข็งแกร่งของอุปกรณ์ในระยะหลังนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง เคล็ดลับประการหนึ่งของฉันคือ: อย่าซื้อสินค้าชิ้นใหญ่ตั้งแต่เริ่มต้น เก็บเงินไว้เพื่อซื้ออุปกรณ์รองชิ้นแรก โดยเฉพาะอุปกรณ์ที่มีเอฟเฟกต์พิเศษในการโจมตี การตีคนตั้งแต่แรกจะเจ็บปวดมาก จากนั้นในระยะกลางก็ขึ้นอยู่กับว่าสถานการณ์จะเป็นฝ่ายรับหรือเดินหน้าต่อไป และจะไม่ไปสู่จุดตาย หากความเสียหายเวทมนตร์ของคู่ต่อสู้สูง ให้เพิ่มความต้านทานเวทมนตร์ และหากความเสียหายทางกายภาพสูง ให้เพิ่มเกราะ อย่าโลภกับพลังโจมตี เมื่อคุณยืนหยัดอย่างมั่นคง คุณจึงจะมีทุนในการเล่นได้
สุดท้ายนี้ ฉันจะแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมของฉันเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย พูดตามตรงแม้ว่าสไตล์ของเกม "Don't Run After School" จะเป็นเวอร์ชัน Q ของการ์ตูน 2D แต่ก็ดูสบายๆ ไปหน่อย แต่หลังจากเล่นจริงแล้ว ฉันพบว่าความสามารถในการแข่งขันและกลยุทธ์ของมันไม่ได้อ่อนแอเลย จากมุมมองของการกำหนดค่าโทรศัพท์มือถือ แพลตฟอร์มที่รันอยู่คือ 4.0 ฉันซื้อโทรศัพท์มือถือเมื่อสองปีที่แล้ว และมันก็ยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นมากโดยไม่มีการตกหล่นของเฟรม นี่เป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเกม MOBA ยิ่งไปกว่านั้น ความหลากหลายของรูปแบบการเล่นที่เกิดจากระบบความสามารถพิเศษของมัน ฉันคิดว่านั้นสมบูรณ์กว่าเกมที่คล้ายกันหลาย ๆ เกม และมันสามารถสร้างกิจวัตรการเล่นเกมที่หลากหลายได้จริงๆ
โดยรวมแล้วในเกมนี้ การชนะไม่ได้ขึ้นอยู่กับการดำเนินการเท่านั้น แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการเข้าใจจังหวะของเกม ในช่วงต้นและระยะกลาง ให้มุ่งเน้นไปที่ทรัพยากรโรมมิ่ง ใส่ใจกับการจับคู่ความสามารถและอุปกรณ์ที่ตรงเป้าหมาย สงบสติอารมณ์และระมัดระวังบนพื้นหญ้า ใช้ทักษะในการสำรวจขอบเขตการมองเห็นของคุณ และอย่าโลภ ฉันหวังว่าคู่มือนี้ ซึ่งไม่ใช่แนวทางจริงๆ จะสามารถช่วยเหลือเพื่อนๆ ที่เพิ่งเข้าสู่ "Don't Run After School" ได้ หากคุณมีแนวคิดที่ดีกว่าสำหรับการจับคู่ผู้มีความสามารถ โปรดฝากข้อความไว้ด้านล่างเพื่อพูดคุย แล้วเราจะศึกษาร่วมกัน 😎