
ในเวลานั้น ในเกมการต่อสู้ทางเรือ สิ่งที่น่าตกใจที่สุดคือการดูขบวนเรือบรรทุกเครื่องบินโมเสกแล่นช้าๆ ผ่านหน้าจอ แม้ว่าฉันจะไม่สามารถมองเห็นเรดาร์บนเกาะเรือได้ชัดเจน แต่ฉันก็สามารถสวมบทบาทเป็นผู้บัญชาการกองเรือได้เพียงแค่คิดเกี่ยวกับมัน ตอนนี้เปิดแผนที่ทะเลแบบเรียลไทม์ของ "Modern Naval Warfare" และทะเลหลายพันไมล์ก็จดจ่ออยู่บนหน้าจอมือถือจริงๆ - จากมุมมองของดาวเทียม การก่อตัวของกองเรือ วิถีเส้นทาง และวิถีขีปนาวุธ ล้วนถูกนำเสนอแบบไดนามิก แม้แต่รายละเอียดการเปิดและปิดของฝาครอบหน่วยยิงแนวตั้งบนดาดฟ้าเรือพิฆาตก็ยังสามารถมองเห็นได้ วิวัฒนาการที่ครอบคลุมระยะเวลาสองทศวรรษนี้เปรียบเสมือนการกระโดดจากทีวีขาวดำโดยตรงไปยังจอยักษ์ IMAX
ฉันยังจำได้ว่าเมื่อฉันเล่นเกมการต่อสู้ทางเรือเวอร์ชัน GBA สิ่งที่เรียกว่า "ระบบรุกและป้องกัน" ประกอบด้วยการหมุนป้อมปืนและการทำนายวิถีลูกปืนใหญ่ ความล้มเหลวในการยิงภายในระยะนั้นขึ้นอยู่กับโอกาสโดยสิ้นเชิง ขณะนี้กลไกการโจมตีนอกขอบฟ้าครั้งแรกใน "Modern Naval Warfare" ล้มล้างการรับรู้โดยตรง: เครื่องบินที่ใช้เรือบรรทุกเครื่องบินจะต้องวางแผนเส้นทางก่อนขึ้นบิน และทิศทางการนำทางสามารถปรับได้ตรงกลางหลังจากปล่อยขีปนาวุธ เมื่อเรือดำน้ำยิงขีปนาวุธจากเรือดำน้ำใต้น้ำ จะต้องพิจารณาระยะการตรวจจับโซนาร์ด้วย เกมรุกและเกมรับเปลี่ยนจาก "ฉันทำนายและทำนายคำทำนายของฉัน" เป็นการรัดคอสามมิติหลายมิติ ในอดีต เพื่อป้องกันขีปนาวุธ คุณเพียงแค่คลิกปุ่มปืนต่อต้านอากาศยาน ตอนนี้ คุณต้องใช้งานระบบสกัดกั้นขีปนาวุธ ระบบควบคุมการยิงป้องกันเทอร์มินัล การปล่อยตอร์ปิโด และมีการซ้อมรบเรือรบเพื่อหลีกเลี่ยง ความหนาแน่นของปฏิบัติการนี้กินสมองมากกว่านักบิน PSP ที่เล่น "Ace Combat" ในสมัยนั้น
สิ่งที่ฉันประทับใจที่สุดคือความเข้มงวดของโมเดลเรือ ใน "Battleship Gunner" บน NDS ในสมัยนั้น เรือรบทุกลำมีตัวถังเดียวกันและมีสีต่างกัน และพวกเขาไม่สนใจที่จะเปลี่ยนตำแหน่งของปืนหลักด้วยซ้ำ "Modern Naval Warfare" มีเรือที่ใช้งานหลายร้อยประเภทจาก 18 ประเทศ ฉันเปรียบเทียบเรือพิฆาต Type 055 ในประเทศของฉันโดยเฉพาะ - มุมเอียงของดาดฟ้า จำนวนหน่วยยิงในแนวตั้ง และอาร์เรย์เรดาร์เกาะ ซึ่งเกือบจะเหมือนกับภาพถ่ายเรือจริงในนิตยสารทหารทุกประการ ว่ากันว่ามีคนดังในวงการทหารที่เกี่ยวข้องกับการเป็นนางแบบด้วย ไม่น่าแปลกใจเลยที่ทหารผ่านศึกอย่างฉันซึ่งเป็นแฟนทหารจะจำได้ทันทีว่า "นี่คือคลาส Ticonderoga นี่คือคลาส Arleigh Burke" แม้แต่เครื่องยิงขีปนาวุธอันเป็นเอกลักษณ์ของ "Glorious Class" ที่ผลิตในรัสเซีย ก็ได้รับการบูรณะให้มีรูปลักษณ์ดั้งเดิม การควบคุมรายละเอียดนี้เป็นเพียงความโรแมนติกที่สร้างขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับกัปตันคีย์บอร์ดเช่นเรา
แน่นอนว่าแบบจำลองนั้นไม่ได้ไร้ความเสียใจ ในอดีต ตอนที่ฉันเล่นเกมต่อสู้ทางเรือเวอร์ชัน PSP สิ่งที่สนุกที่สุดคือการนั่งยองๆ ในทางเดินในหอพักและครุ่นคิดกลยุทธ์ซ้ำแล้วซ้ำเล่าหลังจากภารกิจล้มเหลว "ความสนุกแบบห่วยๆ" แบบนี้หาได้ยากแล้ว "Modern Naval Warfare" ในปัจจุบันมีการต่อสู้แบบเรียลไทม์ และผู้เล่นทั่วโลกจะโจมตีกันทางออนไลน์ในเวลาเดียวกัน แม้จะน่าตื่นเต้นกว่า แต่ก็ยังขาดความเงียบสงบของยุคที่โดดเดี่ยว "หนึ่งคน หนึ่งเครื่องจักร หนึ่งโลก" นอกจากนี้ใครๆ ก็รู้จักรูปแบบการชาร์จของเกมมือถือ แม้ว่าจะมีการกล่าวกันว่ามีค่าธรรมเนียม "0" ในการเข้าร่วม แต่การปลดล็อคประเภทเรือชั้นนำอย่างรวดเร็วยังคงขึ้นอยู่กับความกระตือรือร้นและกลยุทธ์ของคุณ ในทางกลับกัน มันทำให้ผู้เล่นเก่าอย่างฉันต้องการใช้เทคโนโลยีเพื่อชดเชยช่องว่าง
แต่ในการวิเคราะห์ขั้นสุดท้าย การได้หวนนึกถึงช่วงเวลาแห่งการวาดภาพเกมสงครามโดยใช้ข้อมูลกระดาษบนหน้าจอโทรศัพท์มือถือ และยังได้เห็นขบวนเรือบรรทุกเครื่องบินของจีนที่กางออกบนฝ่ามือของฉันโดยใช้การสร้างแบบจำลองโฮโลแกรม เป็นฉากที่วัยรุ่นที่แอบเล่น "Ocean Hegemony" โดยมี GBA อยู่ใต้โต๊ะไม่สามารถจินตนาการได้ ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นเก่าหรือกัปตันใหม่ ให้ไปที่ "โซนนักล่าเวลาและอวกาศ" เพื่อชมวิดีโอการต่อสู้จริง บางทีคุณอาจจะได้ยินเสียงสะท้อนของวัยเยาว์เหมือนฉันในเปลวไฟสีน้ำเงินของขีปนาวุธที่กำลังทะยานขึ้น🔥