
เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน: หากคุณพร้อมที่จะติดกับดักหรือกำลังดิ้นรนกับวิธีการเลี้ยงดูทีมหลักของคุณ โปรดละสายตาจาก "ความหายาก" และมุ่งเน้นไปที่ค่าสองค่าคือ "ความเร็วในการยิง" และ "ค่าสัมประสิทธิ์การเติบโตของทักษะ" ฉันใช้เวลาสามคืนในการดูแผงตัวละครกระแสหลักและวิดีโอการต่อสู้จริง และพบว่าความลึกของกรอบตัวเลขนี้มีความฮาร์ดคอร์มากกว่า "การยับยั้งชั่งใจของค่าย" ที่ปรากฏบนพื้นผิวมาก
ก่อนอื่น เรามาพูดถึงคุณลักษณะพื้นฐานที่มองข้ามได้ง่ายที่สุด นั่นก็คือ ความเร็ว ในเกมนี้ ความเร็วจะกำหนดลำดับของวงจรทักษะ และใน PVP และ PVE แรงดันสูง การเคลื่อนไหวครั้งแรกเพื่อควบคุมสนามหรือการเคลื่อนไหวครั้งแรกเพื่อลดความเสียหายจะเป็นผู้ชนะ สำหรับตัวละครสามดาวตัวเดียวกัน ความเร็วพื้นฐานของนักฆ่าแถวหลังสามารถสูงถึง 112 ในขณะที่รถถังบางคันมีเพียง 88 ตัว ช่องว่างนี้จะถูกขยายเป็นค่าวิกฤตด้วยการเพิ่มอุปกรณ์และโมดูล กลยุทธ์ที่ดีที่สุดนั้นง่ายมาก: สำหรับ 10 ครั้งแรกที่คุณจั่วไพ่ อย่ารีบเร่งที่จะฝึกฝนผู้พิทักษ์ "ตำนาน" คนแรกที่คุณจั่ว ก่อนอื่นให้ตรวจดูว่ามีไพ่สีม่วงที่มีค่าความเร็วเกิน 105 อยู่ในโกดังหรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น โปรดให้อาหารสุนัขและวัสดุที่ก้าวหน้าแก่เขาในระยะแรก ผลประโยชน์จะสูงกว่าการเลี้ยงรถถังด้วยความเร็วเพียงต้นยุค 90 มากเป็นรถถังหลัก
ประการที่สองคือค่าสัมประสิทธิ์การเติบโตของทักษะ มือใหม่หลายคนจะดูเปอร์เซ็นต์ความเสียหายในคำอธิบายทักษะ และคิดว่ายิ่งค่าสูงเท่าไรก็ยิ่งมีพลังมากขึ้นเท่านั้น แต่โปรดทราบว่าการชำระความเสียหายของทักษะในเกมนี้แบ่งออกเป็นสองขั้นตอน: ด่านแรกจะใช้ค่าพื้นฐานของพลังโจมตี และด่านที่สองจะใช้เปอร์เซ็นต์ของพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย ทางออกที่ดีที่สุดไม่ใช่การใช้การโจมตีแบบไร้เหตุผล แต่เพื่อรักษาสมดุลของคุณสมบัติการทำลายเกราะและค่าการโจมตีคริติคอล ฉันได้วัดแล้วว่าในบทที่สองของหนังสือชั้นยอด ตัวละครที่มีพลังโจมตี 2400 และการเจาะเกราะ 150 มีความเสถียรในเอาท์พุตที่สูงกว่าตัวละครที่มีพลังโจมตี 2800 ประมาณ 22% แต่มีการเจาะเกราะเป็น 0 เหตุผลง่ายๆ คือ เส้นการเติบโตของการป้องกันของสัตว์ประหลาดในระยะหลังเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว และแผงการโจมตีล้วนๆ ที่ไม่มีการรองรับการทำลายเกราะจะถูกตัดเป็นความเสียหายกระดาษ
ต่อไป เรามาพูดถึงการเลือกรายการอุปกรณ์กัน หลายคนชอบที่จะใช้ทรัพยากรทั้งหมดกับ "อุปกรณ์ในตำนาน" แต่ฉันขอแนะนำให้ให้ความสำคัญกับรายการ "เพิ่มความเสียหายของทักษะในรอบแรกของการต่อสู้" สำหรับอาวุธหลักและอาวุธรอง ในสภาพแวดล้อมที่ระเบิดได้ของเกมนี้ในรอบแรก ความเสียหายจากการโจมตีครั้งแรกที่เพิ่มขึ้น 15% สามารถตัดสินได้โดยตรงว่าตำแหน่งนมหลักของคู่ต่อสู้สามารถถูกพรากไปในรอบที่สองในสนามประลองได้หรือไม่ ที่สำคัญกว่านั้น รายการนี้ไม่ลดลง มีประสิทธิภาพตลอดกระบวนการ และความคุ้มทุนนั้นเกินกว่าโบนัสอัตราการเข้าชมคริติคอลที่ดูเหมือนจะสูง อัตราการเข้าชมคริติคอลจะเริ่มลดลงหลังจากเกินเกณฑ์ และเกณฑ์นั้นคือประมาณ 55% ฉันไม่พบข้อความแจ้งของระบบ แต่เส้นโค้งนี้ชัดเจนในข้อมูลจริง
เรามาพูดถึงอีกประเด็นที่ง่ายต่อการถูกหลอก: การคำนวณประโยชน์ของพันธบัตรและการผสมผสานทักษะ โพสต์กลยุทธ์จำนวนมากช่วยให้คุณสร้างทีมในแคมป์เดียวกันได้โดยไร้สมอง แต่จากการทดสอบจริง ประสิทธิภาพเอาต์พุตแบบผสม 2+2+1 (สองอันจากแคมป์เดียวกันที่มีรัศมี สองอันจากแคมป์ต่าง ๆ ที่เชื่อมโยงทักษะเอาท์พุต และอันที่เหลือพร้อมตัวช่วยความเร็ว) นั้นสูงกว่าประมาณ 11% ของคน 4 คนจากแคมป์เดียวกัน ทำไม เนื่องจากออร่าของแคมป์เดียวกันมักจะให้ "ความต้านทานคุณสมบัติเต็ม" หรือ "โบนัสการป้องกัน" ผลประโยชน์จึงเป็นที่ยอมรับในแผนที่พุช PVE แต่ในการต่อสู้กับบอสที่ต้องถูกทำลายภายในระยะเวลาที่จำกัด โบนัสความเร็วการโจมตี และการลดคูลดาวน์ทักษะคือตัวคูณผลลัพธ์ที่แท้จริง อย่ายึดติดกับตรรกะที่ว่า "ค่ายเดียวพิชิตโลกได้"
เกี่ยวกับการตรวจสอบยุทธวิธี ฉันยังทำการทดสอบกระแสปฏิบัติการเฉพาะ: ภายใต้แรงกดดันของการเอาชีวิตรอดในช่วงปลายของบทที่ 3 การดำเนินการด้วยตนเองทำให้ทักษะเสริมถูกปลดปล่อยเร็วกว่าทักษะการรักษา 0.5 วินาที กระตุ้นให้เกิดการฟื้นฟูพลังงานสองครั้งติดต่อกัน และเติมช่องทักษะส่งออกหลักที่ตามมาหนึ่งรอบก่อนหน้านี้ ไม่มีคำอธิบายสำหรับกลไกนี้ แต่มันมีอยู่จริง ดังนั้นหากคุณต้องการไต่อันดับ อย่าเปิดการต่อสู้อัตโนมัติ การควบคุมแถบพลังงานด้วยตนเองมีความสำคัญมากกว่าสิ่งอื่นใด
คำแนะนำสุดท้ายนั้นสมจริงมาก: สวัสดิการอย่างเป็นทางการของเกมนี้ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่ก็หมายความว่าระยะเวลาการขยายตัวเลขจะสั้นกว่าการ์ดทั่วไป กลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือการวาดภาพรุ่นย่อยของเวอร์ชันปัจจุบันต่อไป แทนที่จะเติมตัวละครเก่าๆ จำนวนมาก ฉันคำนวณแล้วว่าพลังการต่อสู้ที่ครอบคลุมของตัวละครใหม่ในแต่ละเวอร์ชั่นที่มีทักษะเต็มนั้นสูงกว่าตัวละครในเวอร์ชั่นก่อนหน้าประมาณ 18%-25% เห็นได้ชัดว่านี่เป็นปูชนียบุคคลของการวนซ้ำเชิงตัวเลข ดังนั้นผู้เล่นคริปทอนรายเล็กและผู้เล่นคริปทอนเป็นศูนย์จึงต้องอดทนและโยนตั๋วสีเหลืองและเพชรลงในสระเดียวเท่านั้น มิฉะนั้น หากทรัพยากรกระจัดกระจาย ทรัพยากรเหล่านั้นก็จะตกอยู่ในสถานการณ์นิ่งเฉยที่ "ไม่มีใครพึงพอใจ"
เพื่อสรุปลำดับความสำคัญในการพัฒนาของฉัน: การให้ความช่วยเหลือด้านความเร็ว → ตัวทำลายเกราะ C หลัก → การเพิ่มความเสียหายรอบแรก → วงจรพลังงานแบบแมนนวล ตามคำสั่งนี้ ประสบการณ์ในการดันรูปภาพภายใน 20 ชั่วโมงจะสูงกว่าผู้เล่นรอบข้างที่ "มองแต่ของหายาก" อย่างมาก หากใครในช่องแสดงความคิดเห็นบอกว่าฉันทำผิด คุณสามารถใช้ข้อมูลตบหน้าฉันได้เลย ฉันจะนำวิดีโอและเอกสารข้อมูลมาเผชิญหน้ากับคุณ