
ฉันเพิ่งติดโหมด Total War ของ "War and Civilization" พูดตามตรง ในฐานะผู้ชมที่รับชม KPL และ LPL ตลอดทั้งปี ฉันมีความอ่อนไหวต่อลักษณะการแข่งขันของเกมวางแผนประเภทนี้มาก เกมนี้ผสมผสานการสร้างเมืองของ "อารยธรรม" และความยับยั้งชั่งใจกองทหารของ "Age of Empires" ความเร็วนั้นเร็วกว่า SLG แบบดั้งเดิมมาก แต่หลังจากเล่นมาสองฤดูกาล ฉันรู้สึกว่าความสมดุลนั้นน่าสนใจเล็กน้อย แต่ก็มีปัญหาเล็กน้อยเช่นกัน
มาพูดถึงข้อดีกันก่อน การออกแบบการต่อสู้แบบทีม 50V50 นั้นคล้ายคลึงกับการต่อสู้แบบทีมขนาดใหญ่ของ MOBA แต่ยังทดสอบการสั่งการและการกำหนดทรัพยากรด้วย ในเวอร์ชันปัจจุบัน ความแข็งแกร่งของกระแสทหารราบและกระแสธนูค่อนข้างใกล้เคียงกัน อย่างน้อยก็ไม่เหมือนความเหนือกว่าในบางเกม ยิ่งไปกว่านั้น กลไกการโต้ตอบระหว่างกำแพงเมืองและค่ายทหารก็ทำได้ดีมาก ฝ่ายรุกจะต้องคว้าโอกาสที่จะพังกำแพง และฝ่ายรับก็สามารถใช้ภูมิประเทศในการดึงได้ ความรู้สึกของเกมนี้ค่อนข้างหาได้ยากในเกมมือถือ
แต่ปัญหาก็ชัดเจนเช่นกัน ประการแรก ความคุ้มค่าของทหารม้าสูงเกินไป ความคล่องตัวสูงและความเสียหายจากการพุ่งของมันส่งผลให้มีเกมระดับไฮเอนด์หลายเกมที่ทหารม้าเดินไปมาและตัดเข้าแถวหลัง และทหารราบกลายเป็นอาหารหลักของปืนใหญ่ สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงฮีโร่จังเกิ้ลในเวอร์ชันก่อนหน้า ซึ่งความเสียหายเกินมาตรฐานและถูกตัดออกโดยตรง ตอนนี้ทหารม้ามีความรู้สึกแบบนั้นเล็กน้อย นอกจากนี้โบนัสเทคโนโลยีของลักษณะอารยธรรมนั้นแตกต่างกันเกินไป ตัวอย่างเช่น โบนัสทางเศรษฐกิจในช่วงต้นของอารยธรรมบางแห่งนั้นสูงเกินไป ส่งผลให้มีความสามารถในการสโนว์บอลที่สุดยอด ผลลัพธ์ของการต่อสู้แบบทีมขึ้นอยู่กับแผนผังเทคโนโลยีตั้งแต่ต้น ซึ่งจะทำให้พื้นที่ปฏิบัติการอ่อนแอลง
ที่สำคัญกลไกการจับคู่ของโหมด Total War ยังไม่สมเหตุสมผลมากนัก ฝั่งหนึ่งมักจะมีบอสที่กระตือรือร้นอยู่ห้าสิบคน และผู้เล่น AFK และผู้เล่นราคาต่ำทั้งหมดอยู่อีกด้านหนึ่ง ประสบการณ์แย่มาก ในฐานะผู้เล่นที่มีการแข่งขันสูง ฉันรู้สึกว่าสนามรบแบบผู้เล่นหลายคนประเภทนี้จำเป็นต้องมีการแบ่งชั้นระดับที่เข้มงวดมากขึ้น ไม่เช่นนั้นมันจะกลายเป็นเกมที่ทำลายทองหรือทำลายประชากรจริงๆ และองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์จะลดลงอย่างมาก
แน่นอนว่ารากฐานโดยรวมนั้นดีมาก โดยเฉพาะการควบคุมยูนิตและการใช้ภูมิประเทศซึ่งมีศักยภาพสำหรับกีฬาอีสปอร์ตอยู่แล้ว ฉันหวังว่าเจ้าหน้าที่จะสามารถดูข้อมูลเกมระดับไฮเอนด์ได้มากขึ้น ปรับค่าทหารม้า ปรับอัลกอริธึมการจับคู่ให้เหมาะสม และปรับสมดุลลักษณะของอารยธรรม หากแต่ละเวอร์ชันมีระบบนิเวศทางยุทธวิธีที่ชัดเจนเช่น KPL เกมนี้อาจกลายเป็นม้ามืดตัวใหม่ในกลยุทธ์อีสปอร์ตได้ 🕹️