图片
ฉันขอเริ่มด้วยข้อสรุป: การอัปเดต "Ski Adventure" นี้ไม่ใช่แค่การเพิ่มสกินใหม่สองสกินเพื่อหลอกผู้คนอย่างแน่นอน ในฐานะคนที่นั่งอยู่ข้างสนามการแข่งขัน KPL ตลอดทั้งปี ฉันได้กลิ่นความรู้สึกเหมือนเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันในเกม parkour ซึ่งน่าทึ่งมาก
แก่นของการเปลี่ยนแปลงนี้คือการปรับเส้นโค้งความเร็วในการไล่ตามของ Avalanche ใหม่ เมื่อก่อนต้องเร่งความเร็วแบบไม่ต้องคิดระยะกลาง แต่ตอนนี้ หิมะถล่มจะ "ดุ" ทันทีหลังเหยียบคันเร่งอย่างต่อเนื่อง ทำให้ต้องวางแผนเส้นทางล่วงหน้า สิ่งนี้คล้ายกับการเปลี่ยนแปลงจังหวะของป่าใน Honor of Kings มาก - มันไม่ได้ทำให้คุณฟาร์มตลอดเวลา แต่ทำให้คุณต้องเลือกที่โหนดหลัก ไม่ว่าจะสละความเร็วเล็กน้อยเพื่อใช้โล่ของสหายสัตว์ หรือเสี่ยงโชคและใช้ทางลัดในถ้ำแต่ก็เสี่ยงต่อการพลิกคว่ำ อย่างไรก็ตาม คุณไม่สามารถทำได้ทั้งหมดด้วยเคล็ดลับเดียว
กลไกการกระตุ้นของ Penguin Companion ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน เมื่อก่อนถ้าผมเห็นนกเพนกวินผมจะตะครุบมันและทำกำไรได้อย่างแน่นอน ตอนนี้จะมีการดริฟท์แรงเฉื่อยสั้น ๆ หลังจากทริกเกอร์ ผู้เชี่ยวชาญสามารถใช้การดริฟท์นี้เพื่อตัดเป็นซอกหินที่แคบลงได้ แต่ผู้เล่นที่พิการ (เช่นฉัน) มักจะถูกพาเข้าไปในกองหิมะ การออกแบบที่ "เชื่อมโยงรายได้และการดำเนินงาน" นี้ใกล้เคียงกับทิศทางการแข่งขันอย่างเห็นได้ชัด เช่นเดียวกับฮีโร่ที่ปรับปรุงใหม่ใน LOL ขีดจำกัดล่างคือต่ำและขีดจำกัดบนคือสูง หากฝึกฝนให้ดีก็จะได้รับคะแนน ถ้าฝึกไม่ดีก็โดนไล่ออก
อีกทั้งระยะความมุ่งมั่นในการช่วยเหลือของนกอินทรีก็แคบลงด้วย สมัยก่อน ถ้าคุณสะดุดก้อนหิน นกอินทรีจะเข้ามาหาคุณจนสุดทาง ตอนนี้คุณต้องหมุนไปข้างใต้อย่างแม่นยำเพื่อกระตุ้นมัน การเปลี่ยนแปลงนี้เหมือนกับการทำให้ T0 เสริมบางเวอร์ชันอ่อนลง บนพื้นผิวมันแค่ปรับค่า แต่ในความเป็นจริงมันเปลี่ยนจังหวะการวิ่งทั้งหมด - ตอนนี้อัตราการยอมรับข้อผิดพลาดหลังจากข้อผิดพลาดต่ำกว่ามากและคุณต้องรักษาสมาธิให้สูงในช่วงครึ่งหลังและฝ่ามือของคุณจะเหงื่อออกหลังจากเล่นสามเกมติดต่อกัน
แต่สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจที่สุดคือเอฟเฟกต์การเร่งความเร็วของสัตว์ประหลาดหิมะจะสลายตัวไปตามความเร็วปัจจุบัน เมื่อคุณขี่สัตว์ประหลาดหิมะด้วยความเร็วต่ำ คุณจะระเบิดได้มาก แต่ถ้าคุณวิ่งด้วยความเร็วสูงอยู่แล้ว สัตว์ประหลาดหิมะจะออกแรงผลักคุณเพียงเล็กน้อยเท่านั้น สิ่งนี้ส่งผลให้เกิดความล้มเหลวของกลยุทธ์ "สะสมอุปกรณ์ประกอบฉากและระเบิดออก" และกลับเน้นไปที่เสถียรภาพของเส้นทางทั้งหมดมากขึ้นแทน มันเหมือนกับการเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์เวทย์มนตร์ในเวอร์ชั่นก่อนหน้าเล็กน้อย แทนที่จะให้ชุดที่สามารถใช้งานได้ทันทีกลับกระตุ้นให้เกิดการบริโภคอย่างต่อเนื่อง
จากมุมมองของการแข่งขัน การอัปเดตนี้กำลังเคลื่อนไปในทิศทางของ "การเน้นการวางแผนและการตอบสนอง" ในวันที่เปิดตัวเวอร์ชันใหม่ วิธีการวิ่งแบบไร้เหตุผลที่ฉันเคยใช้ก็หลุดออกจาก 100 อันดับแรกในรายการคะแนนสูงสุดทันที ต่อมาฉันเปลี่ยนเป็นการทำนายระยะห่างระหว่างสิ่งกีดขวางล่วงหน้าสามวินาทีและประสานจังหวะการกระตุ้นของสัตว์สหาย จากนั้นค่อย ๆ กลับไปสู่อันดับสูงสุด 50 กระบวนการถูกบังคับให้อัปเดตสไตล์การเล่นของคุณนี้เป็นความสนุกของเกมการแข่งขันจริงๆ
แน่นอนว่าธรรมชาติของเกมยังคงเป็นแบบสบาย ๆ และไม่มีกลไกตอบโต้ที่เข้มงวดเช่น e-sports อย่างไรก็ตาม การปรับเปลี่ยนเวอร์ชันทำให้คุณสามารถคิดซ้ำๆ ว่า "คุณควรเลื่อนไปทางซ้ายหรือขวา" และ "ควรใช้นกเพนกวินตอนนี้หรือทิ้งไว้บนน้ำแข็ง?" มันน่าสนใจมากกว่าเกมตัวเลขที่ไม่ได้ใช้งานหลายเกมอยู่แล้ว หากคุณเป็นผู้เล่นประเภทที่ชอบศึกษาการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชันและแสวงหาผลลัพธ์สุดขั้ว เวอร์ชันนี้คุ้มค่าที่จะลองใช้งาน อย่างไรก็ตาม ฉันมักจะรู้สึกคันที่มือหากไม่ล้างสองครั้งก่อนเข้านอนทุกวัน ☺