图片
ฉันขอเริ่มด้วยข้อสรุป: เกมนี้ไม่ใช่เกมจั่วไพ่ แต่เป็นเกมคณิตศาสตร์ การอนุญาตของสึบุรายะเป็นเพียงผิวเผินเท่านั้น และการวางแผนเชิงตัวเลขของเลทังก็ลึกซึ้งเกินคาด ฉันใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการหาสูตรการต่อสู้ และฉันจะแจกมันให้วันนี้
1. ประโยชน์ที่แท้จริงของพลังโจมตี
พลังโจมตีของแผงไม่เท่ากับความเสียหายจริง ฉันทดสอบระดับ A 100 ครั้งด้วย Tiga และ Dada เริ่มต้น และพบว่าระยะความเสียหายลอยตัวนั้นคงที่ระหว่าง ±7% และการโจมตีคริติคอลมีค่าเริ่มต้นที่ 1.5 เท่า สิ่งที่สำคัญที่สุดคือสูตรการป้องกัน - อัตราการลดความเสียหายจะเท่ากับมูลค่าการป้องกันหารด้วยค่าการป้องกันบวก 600 ซึ่งหมายความว่าการป้องกัน 600 จะลดความเสียหายลง 50% และการป้องกัน 1800 จะลดความเสียหายลง 75% เมื่อป้องกันแต่ละชิ้นซ้อนกัน ผลประโยชน์จะลดลง
ดังนั้นกลยุทธ์ที่ดีที่สุดจึงเป็นเรื่องง่าย: อย่าใช้สมองเพื่อเพิ่มพลังการต่อสู้ เมื่อกดรูปภาพเพื่อตรวจสอบระดับ ให้ดูที่เกณฑ์การป้องกันของบอสฝั่งตรงข้ามก่อน หากพลังโจมตีของคุณน้อยกว่าการป้องกันของบอสน้อยกว่าสองเท่า ให้ให้ความสำคัญกับการฟาร์มแกนขยายสัญญาณ ซึ่งสามารถสร้างรายได้มากกว่าอุปกรณ์เสริมความแข็งแกร่งมากกว่า 40% จริงๆ แล้วฉันได้วัดแล้วว่าถ้าสี่พันโจมตีมอนสเตอร์ด้วยการป้องกันหนึ่งพัน ความเสียหายโดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ 1,800 ถ้าห้าพันโจมตีมอนสเตอร์ด้วยการป้องกันหนึ่งพัน ความเสียหายอาจเพิ่มเป็น 2,600 พลังโจมตี 600 แต้มเหล่านี้จะเปลี่ยนไปในเชิงคุณภาพหลังจากผ่านจุดคริติคอล
2. ตัวคูณทักษะคือกุญแจสำคัญ
หลายๆ คนมองแค่เพียงสีของทักษะเท่านั้น ทักษะแดงต้องแข็งแกร่ง? ผิด. ฉันเปรียบเทียบ Ultra Bomb ของ Taro กับคอมโบหัวโผของ Severn ในระดับเดียวกัน กำลังขยายช็อตเดียวของเทย์เลอร์คือ 320% แต่การสวิงไปข้างหน้าและข้างหลังเพิ่มขึ้นเป็น 1.8 วินาที ลูกดอกที่หัวของเซเวิร์นมีกำลังขยายรวม 600% แต่จะปล่อยออกมาใน 3 ด่าน แต่ละด่านคือ 0.6 วินาที ในแง่ของ DPS ต่อหน่วยเวลา Taylor มีเพียง 177 ในขณะที่ Severn มี 333
กลยุทธ์ที่ดีที่สุดในการต่อสู้จริงคือการยกเลิกการ์ดหลังจากเขย่าการ์ด มีกลไกในเกมนี้ ในขั้นตอนที่สามของการโจมตีปกติ คุณสามารถยกเลิกทักษะแบ็คสวิงได้อย่างเข้มแข็ง การดำเนินการเฉพาะคือการกด A สองครั้งเพื่อเชื่อมต่อกับทักษะ จากนั้นกด A เพื่อเชื่อมต่อกับทักษะที่สอง ฉันใช้คอมโบนี้เพื่อทำการทดสอบเสาไม้ และรอบเอาท์พุตเพิ่มขึ้นจาก 2,200 เป็น 3,01 ต่อวินาที เพิ่มขึ้นมากกว่า 40% เคล็ดลับนี้ใช้งานได้เร็วกว่าการชาร์จใหม่จริงๆ
3. คุณต้องสามารถคำนวณรายได้จากพันธบัตรได้
เอฟเฟกต์ความผูกพันของพี่น้องอุลตร้าทั้งหกบอกว่าคุณสมบัติทั้งหมดเพิ่มขึ้น 8% ซึ่งดูทรงพลังมาก แต่โปรดทราบว่า 8% นี้จะถูกเพิ่มเข้าไปในแผงพื้นฐาน ไม่นับโบนัสอุปกรณ์และชิป ผู้เล่นตัวจริงของฉันมีการโจมตีพื้นฐานเพียง 1,800 แต้ม และเพิ่มอุปกรณ์ 3,200 แต้มซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 8% เพิ่มแต้มโจมตีเพียง 144 แต้ม คิดเป็นรวมน้อยกว่า 3%
ในทางตรงกันข้าม พันธบัตรที่ไม่เป็นที่นิยมบางประเภทมีความคุ้มค่ามากกว่า ตัวอย่างเช่น พันธะมอนสเตอร์คู่ระหว่าง Cosmic Dinosaur และ Gomora จะเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีแบบคริติคอล 15% ซึ่งจะคูณด้วยความเสียหายสุดท้ายโดยตรง ฉันติดตั้งชิปโจมตีคริติคอลเพื่อซ้อนอัตราการโจมตีคริติคอลได้สูงสุดถึง 40% ผลประโยชน์ที่คาดหวังนั้นเกือบเท่ากับ 6% ของความเสียหายทั้งหมด ซึ่งแข็งแกร่งเป็นสองเท่าของการโจมตีพื้นฐาน 8%
4. ทางออกที่ดีที่สุดสำหรับการกระจายทางกายภาพ
ความแข็งแกร่งทางกายภาพรายวันคงที่ที่ 240 แต้ม และมีข้อขัดแย้งระหว่างการเคลียร์ดันเจี้ยนและการเก็บเศษซาก คำแนะนำของฉันคือการทบทวนหนังสือเกี่ยวกับการขยายเสียง เนื่องจากเนื้อหานี้จะหายากมากในภายหลัง ข้อมูลเฉพาะ: การเพิ่มขึ้นเจ็ดถึงแปดต้องใช้วัสดุสีน้ำเงิน 120 ชิ้น และอัตราการดรอปของชนชั้นสูงคือ 30% มีค่าใช้จ่าย 10 ความแข็งแกร่งในแต่ละครั้ง และวัสดุ 1 ชิ้นมีค่าเท่ากับ 16 แต้มความแข็งแกร่ง ต้องใช้ความแข็งแกร่ง 1,920 เพื่อรีเฟรชให้เต็มที่ ซึ่งเทียบเท่ากับการลงทุนทั้งหมดในแปดวัน
ดังนั้น การเพิ่มความแข็งแกร่งทางกายภาพยี่สิบเท่าแรกทุกวันจึงถูกนำมาใช้เพื่อให้แน่ใจว่ามีปริมาณสำรองวัสดุของแกนเอาต์พุตหลัก ใช้พลังงานที่เหลือเพื่อฟาร์มชิ้นส่วน และอย่าแตะต้องหนังสือประสบการณ์ เพราะมันจะล้นเร็วกว่าที่คุณคิด เมื่อฉันไปถึงระดับ 40 ฉันมีคะแนนประสบการณ์ล้น 2,000 คะแนน ซึ่งแปลเป็นการสูญเสียความแข็งแกร่งทางกายภาพ 60 คะแนน
5. กับดักป้องกันอารีน่า
มีจุดที่สวนทางกับสัญชาตญาณในสนามประลอง: อย่าใส่ตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดในกลุ่มผู้เล่นฝ่ายรับ เนื่องจากระบบจะจับคู่ตามความแตกต่างของพลังการต่อสู้ หากพลังการต่อสู้ของคุณสูงกว่า คุณจะถูกจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่สูงกว่า และอัตราการพลิกคว่ำจะสูงขึ้น ฉันวางผู้เล่นรุ่นแรกสี่ดาวที่มีพลังการต่อสู้ 24,000 ผู้เล่นที่ฉันจับคู่นั้นเป็นมือใหม่ประมาณ 22,000 ถึง 23,000 คน และฉันสามารถชนะได้สิบห้าเกมทุกวัน หากคุณใช้พลังการต่อสู้ 28,000 หน่วยในการจับคู่ คู่ต่อสู้สามารถสร้างตัวละครได้สามตัวเพื่อยับยั้งคุณ และอัตราการชนะจะลดลงเหลือ 40%
แนวคิดชุดนี้ช่วยให้ฉันติด 100 อันดับแรกในเวทีนี้ และอันดับปาร์ตี้ Zero-Krypton ของฉันยังสูงกว่าคนจำนวนมากที่ได้รับ 2,000 Krypton สุดท้าย แกนหลักของเกมตัวเลขเป็นเพียงประโยคเดียว: ใส่ทุก ๆ เปอร์เซ็นต์ที่ควรจะไป