图片
เรามาพูดถึงข้อสรุปกันก่อน: ความนิยมของเกมนี้คือเพราะมันได้ก้าวไปตามกระแสแห่งกาลเวลาและได้รับผลตอบแทนจากประเภทเกม ในขณะที่ความนิยมเกิดจากการล่มสลายของการดำเนินงานและความสมดุลซึ่งเป็น "การทำลายตนเอง" โดยทั่วไป
ให้ฉันพูดก่อนว่ามันเป็นที่นิยมเมื่อใด เมื่อ "Eternal Era" ออกมา มี "3DMMO ระดับภาพยนตร์" และ "Smart Idle" ในเวลานั้น ตลาดเกมมือถือยังขาดเกมแอ็คชั่นชิ้นเอกที่ "ดูเหมือนเกมพีซี" อยู่มาก ในแง่ของกราฟิก ในบรรดาการ์ดและเกม 2 มิติ โมเดลแสงและเงาของมันนั้นดีมาก และเมื่อมองดูก็ "ว้าว" นี่เป็นคลื่นลูกแรกของการแพร่กระจายคำพูดจากปากต่อปากที่เกิดจากผลกระทบทางสายตา ในแง่ของการเล่นเกม ระบบ "AFK อัจฉริยะ" ของมันถือเป็นข่าวดีสำหรับพนักงานออฟฟิศและนักศึกษา คุณสามารถปล่อยตัวละครของคุณเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด อัพเกรด และรับอุปกรณ์ได้ด้วยตัวเอง ด้วยการตั้งค่า "อุปกรณ์ระเบิด PK แบบเต็มแผนที่" มันตรงไปตรงมามาก เมื่อรวมกับ "การซื้อขายฟรี" และ "การโอนเซิร์ฟเวอร์ฟรี" ทั้งผู้เชี่ยวชาญหน้าร้านและเครือข่ายโซเชียลก็มีสิ่งที่ต้องทำ โครงสร้างนี้ค่อนข้างก้าวหน้าในเวลานั้นจึงได้รับความนิยม แม้ว่าจำนวนผู้เล่น 70 ล้านคนอาจจะดูล้นหลาม แต่ความนิยมก็มีอยู่จริง 🎉
ความเย็นอยู่ที่ไหน? ความเย็นหมายถึงความเย็นนั้นอยู่ที่การล่มสลายของทองคำคริปทอนและความสมดุล แม้ว่าจะมีการทำเครื่องหมายด้วยโหมดการชาร์จเป็น 0 แต่ทุกคนที่เล่นก็รู้ดีว่าความลึกของการซื้อในแอปในเกมนี้เทียบได้กับหลุมที่ลึกที่สุด คุณบอกว่าการค้าเสรี แต่สกุลเงินการซื้อขายถูกผูกไว้ และ "ไอเท็มวิเศษ" ที่ซื้อและขายระหว่างผู้เล่นอาจไม่ทรงพลังเท่ากับที่อยู่ในชุดของขวัญของห้างสรรพสินค้า สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการตั้งค่า PK แบบเต็มแผนที่เดิมตั้งใจให้น่าตื่นเต้น แต่ในช่วงต่อมา มันกลายเป็นพื้นที่ล่าบอสทองคริปทอนเพื่อบดขยี้ผู้เล่นพลเรือนเพียงฝ่ายเดียว คนที่ไม่มีการเติมเงินและบัตรรายเดือนจะถูกฆ่าทันทีเมื่อพวกเขาออกไปข้างนอก และประสบการณ์นั้นแย่มาก นอกจากนี้ "การเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ตามต้องการ" กลายเป็น "วิ่งตามต้นขาของใครบางคน" การเปิดพื้นที่ใหม่จะมีชีวิตชีวามากกว่าพื้นที่เก่าเสมอ และพื้นที่เก่าจะค่อยๆ กลายเป็นพื้นที่ผี
นอกจากนี้ยังมีข้อบกพร่องร้ายแรงซึ่งก็คือการเล่นเกมในภายหลังนั้นง่ายเกินไป ระบบว่างจะช่วยคุณในช่วงแรก แต่จะทำให้คุณเบื่อในระยะหลัง ไม่มีลูกเล่นอีกต่อไปในเกม การออนไลน์ทุกวันเป็นเพียงกิจวัตรที่ซ้ำซาก เมื่อต้องเผชิญกับส่วนลดอย่างต่อเนื่องและอุปกรณ์ประกอบฉากทองคริปทอนที่ทรงพลังมากขึ้น ความกระตือรือร้นของผู้เล่นธรรมดา ๆ ก็ค่อยๆ หายไป เพื่อนของฉันเล่นเกมนี้มาครึ่งปีแล้ว และในที่สุดก็โพสต์ในฟอรัมว่า "เกมนี้ไม่ได้พังโดยพวกเรา แต่โดยทีมงานปฏิบัติการที่ปฏิบัติต่อผู้เล่นเหมือนกระเทียมหอม" แม้ว่าคำพูดจะหยาบ แต่การให้เหตุผลก็ไม่หยาบ จากมุมมองของระบบนิเวศทางสังคม เมื่อผู้เล่นใหม่เข้าสู่เซิร์ฟเวอร์และพบกับ "ชีวิตที่ไม่เหมาะสม" เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ เป็นเรื่องยากที่จะอยู่ต่อ เลือดสดๆ ถูกตัดออก ประกอบกับการสูญเสียผู้เล่นเก่าเป็นเรื่องปกติที่พวกเขาจะเย็นลงอย่างรวดเร็ว
สรุป "ความร้อนแรง" และ "ความเย็น" ของ "Eternal Era": ชนะด้วยนวัตกรรมหน้าจอและการเล่นเกมแบบแฮนด์ฟรี และตอบสนองความต้องการอันหนักหน่วงของผู้เล่น มันสูญเสียในส่วนลึกของระบบทองคริปทอนและการรักษาสมดุลทางนิเวศน์ของเกม ครั้งหนึ่งมันเคยเป็นสัญลักษณ์ยอดนิยมในยุคนั้น แต่ยังเป็นสื่อการสอนเชิงลบสำหรับเกมมือถือ MMO รุ่นหลัง ๆ ในเรื่อง "วิธีบริโภคอายุการใช้งานของเกมอย่างรวดเร็ว" หากคุณยังคิดถึงและอยากกลับไปดูอีกครั้ง คำแนะนำของฉันคือให้เดินเล่นในบริเวณใหม่และมีช่วงเวลาที่ดี ไม่ต้องเสียเงินอีกต่อไป เพียงแค่ทิ้งความทรงจำในวัยเด็กของคุณไว้ 🙃