图片
พูดตามตรง ฉันรู้สึกตะลึงอยู่ครู่หนึ่งเมื่อคลิกที่ส่วนนี้😂 แต่หลังจากคิดดูแล้ว บางทีนี่อาจเป็นที่เดียวที่ฉันสามารถพูดความจริงได้ ท้ายที่สุดแล้ว ฟอรัมเกมในปัจจุบันมีทั้งเกี่ยวกับการซื้อกลยุทธ์หรือพูดคุยเกี่ยวกับจังหวะของกันและกัน มีไม่กี่ที่ที่คุณเต็มใจที่จะนั่งลงและพูดคุยเกี่ยวกับเกมจริงๆ
ฉันเพิ่งเล่น "Nine Days of Dawn" ชื่อนี้ฟังดูเหมือนโฆษณาเกมบนเว็บ แต่หลังจากได้สัมผัสมันจริงๆ ฉันก็แปลกใจเล็กน้อย ขอชี้แจงก่อนว่าผมไม่ใช่ไอ้สารเลว ผมเป็นแค่ผู้เล่นธรรมดาๆ ฉันมักจะดู KPL และ LPL และไวต่อการดำเนินการและความสมดุลมากกว่า เมื่อมองแวบแรก เกมนี้ดูเหมือนเป็นเกมระดับตำนานย้อนยุค แต่คุณคิดว่ามันมีศักยภาพในการแข่งขันหรือไม่? ฉันคิดว่ามีและอาจใหญ่กว่าที่หลายคนคิด
ก่อนอื่นมาพูดถึงระบบการต่อสู้กันก่อน มันคืนค่า PK ตำแหน่ง PVP สามอาชีพของเกมพีซีซึ่งมีความสำคัญมาก สิ่งที่เรียกว่า "การแข่งขัน" ของเกมมือถือหลายเกมในปัจจุบันคือการชนกันของตัวเลข ใครก็ตามที่มีพลังการต่อสู้สูงกว่าจะเป็นผู้ชนะ การวางตำแหน่งและจังหวะเวลาของทักษะนั้นไม่มีความหมายเลย แต่เกมนี้แตกต่างออกไป มีสามอาชีพ: นักรบ นักเวทย์ และนักลัทธิเต๋า ทักษะของพวกเขาสามารถก้าวไปข้างหน้าหรือข้างหลังได้ คุณสามารถหลีกเลี่ยงทักษะได้โดยการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ และคุณสามารถตอบโต้ได้หากคุณติดอยู่ในขอบเขตการมองเห็น นี่เป็นพื้นฐานจริงๆ ในหมวดหมู่ระดับตำนาน ฉันลองใช้การจู่โจมของนักรบและเสียงคำรามของนักเวทย์น้ำแข็ง และมันก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นยุคเกมพีซีจริงๆ เมื่อถูกรวมเข้าด้วยกัน
จากนั้นจะมีการตั้งค่าความเร็วในการโจมตี เมื่อคุณออนไลน์ คุณจะได้รับความเร็วในการโจมตี 100 เท่า การตัด 6 ครั้งต่อวินาที และการตัดแบบไม่จำกัด เมื่อมองแวบแรกอาจฟังดูอุกอาจเหมือนกับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว แต่หลังจากเล่นจริงแล้ว คุณจะพบว่าเมื่อความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น ความต้องการในการปฏิบัติงานก็จะสูงขึ้น เพราะคุณต้องตัดสินความเชื่อมโยงของทักษะ ทิศทางการเคลื่อนไหว และจังหวะการเคลื่อนไหวในช่วงเวลาที่สั้นมาก หากช้านิดหน่อย ก็จะถูกฝ่ายตรงข้ามโต้กลับ ความกดดันในการตัดสินใจที่มีจังหวะสูงแบบนี้ มีบางอย่างที่เหมือนกันกับตรรกะการคิดของการต่อสู้แบบทีมใน MOBA มันไม่เกี่ยวกับการแฮ็กโดยไม่ต้องคิด แต่เกี่ยวกับการ "แสวงหาความแม่นยำด้วยความรวดเร็ว"
อุปกรณ์และระบบการซื้อขายก็มีรากฐานที่มั่นคงเช่นกัน อุปกรณ์ทั้งหมดขึ้นอยู่กับการเล่น อัตราการระเบิดไม่จำกัด การค้าเสรีและการรีไซเคิล นั่นหมายความว่าอะไร? ซึ่งหมายความว่าช่องว่างระหว่างผู้เล่นไม่ได้ถูกกำหนดโดยการชาร์จใหม่ทั้งหมด การใช้เวลาในเกมเพื่อค้นหากิจวัตรและรับอุปกรณ์สำคัญสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพการต่อสู้ได้อย่างแท้จริง นอกจากนี้การค้าเสรียังนำความไม่แน่นอนมาสู่ระบบเศรษฐกิจอีกด้วย เมื่อมีเศรษฐกิจ ก็มีเกม และเมื่อมีเกม ก็มีการแข่งขันที่ลึกซึ้ง สำหรับผู้ที่ชอบศึกษาเวอร์ชันต่างๆ ตลาด และโซลูชั่นที่เหมาะสมที่สุด เกมนี้น่าสนใจมากจริงๆ
แน่นอนฉันต้องซื่อสัตย์ ขณะนี้เกมได้รับการปรับให้เหมาะสมไม่ดีและเฟรมหลุดเป็นครั้งคราว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความเร็วโจมตีสูงสุด โทรศัพท์ระดับล่างจะล่าช้าอย่างมาก สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมากต่อประสบการณ์การแข่งขัน และฉันหวังว่าจะสามารถปรับให้เหมาะสมในเวอร์ชันต่อๆ ไป ในแง่ของความสมดุลของตัวเลข นักเวทย์จะอ่อนแอเล็กน้อยในช่วงแรก และการอัญเชิญของนักบวชลัทธิเต๋านั้นเหนือกว่าเล็กน้อยในการต่อสู้แบบทีมในภายหลัง แต่พวกมันไม่ได้ถึงจุดที่ไม่สามารถตอบโต้ได้ ดูเหมือนว่าเว็บไซต์อย่างเป็นทางการจะมีการใช้งานค่อนข้างมาก และเซิร์ฟเวอร์ทดสอบและแพตช์ปรับสมดุลก็ได้รับการอัปเดตบ่อยครั้ง นี่ดีกว่าประเภทในตำนานหลายๆ ประเภทที่ทำได้ไม่ดีนัก
สำหรับโหมดการชาร์จนั้น จะมีค่าใช้จ่าย 0 หยวนในการดาวน์โหลด และไม่มีการออกแบบ "คุณจะเป็นกระสอบทรายถ้าคุณไม่ชาร์จ" ในเกม อย่างน้อยตอนนี้ฉันก็อยู่ระหว่างกลางเกม และฉันยังไม่รู้สึกถึง paywall ที่ชัดเจนเลย อุปกรณ์สามารถรีไซเคิลได้ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ไม่มีคริปทอนสามารถหาทรัพยากรได้จากการขายอุปกรณ์ต่อ ซึ่งเป็นมิตรกับผู้เล่นพลเรือน
หากคุณพลาดการ PK อันเร่าร้อนที่ต้องอาศัยการดำเนินการ การมีสติ และการตัดสิน ณ จุดนั้นเพื่อชนะ แทนที่จะแข่งขันกับคนที่มีกระเป๋าสตางค์ใหญ่กว่า คุณสามารถลอง "Nine Days of Dawn" ได้จริงๆ ไม่ใช่ผลงานชิ้นเอกระดับ AAA ที่ได้รับการขัดเกลาอย่างยิ่ง แต่มันผสมผสาน "การเล่นที่สนุกสนาน" เข้ากับ "การเล่นในเชิงเทคนิค" ได้ค่อนข้างดี เพื่อนในฟอรั่มบอกว่าเขาต้องการหาเกมมือถือที่มีศักยภาพในการแข่งขัน ฉันคิดว่ามันเป็นหนึ่งในนั้น และศักยภาพยังคงมีมา มันขึ้นอยู่กับรุ่นเท่านั้น
โอเค แค่นี้ก่อน ฉันจะฝึกการวางตำแหน่งนักรบของฉัน ตอนนี้ความเร็วในการโจมตีเต็มแล้ว หกคิลต่อวินาที แต่มือของฉันไม่สามารถตามสมองของฉันได้ ฉันอยากจะทุบโทรศัพท์ของฉันจริงๆ 😅 อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ความสุขดั้งเดิมที่สุดของเกมการแข่งขันใช่ไหม